Xbox-CEO Phil Spencer enthüllt seine Botschaft für Gamer, nachdem er den Lifetime Achievement Award gewonnen hat



Xbox-CEO Phil Spencer erhielt letzte Woche bei DICE 2022 einen Lifetime Achievement Award und setzte damit ein Ausrufezeichen für eine fast 35-jährige Karriere, in der er vom Praktikanten zu einer der mächtigsten Führungspersönlichkeiten der Spielebranche aufgestiegen ist.

Im Gespräch mit IGN nach seiner Dankesrede wandte sich Spencer direkt an die Gaming-Community und forderte sie auf, die Schöpfer vor allem zu respektieren.

"[K]Spielen Sie weiter, benutzen Sie weiterhin Ihre Stimme, verstehen Sie die Kraft der Kreativität, die Kraft der Gemeinschaft," sagte Spencer. "Und das andere, was ich sagen würde, ist, lasst uns die Schöpfer respektieren. Ich denke, es kommt sehr oft vor, dass Kreationen irgendwie bewaffnet und in Kämpfen zwischen Plattformen und anderen Dingen eingesetzt werden können. Ich schaue mir jeden an, der mutig genug ist, etwas zu erschaffen, es zu veröffentlichen … seine Kollegen, die Industrie, Spieler, die spielen und analysieren und darüber sprechen, was sie tun, und lasst uns einfach die Tatsache feiern, dass so viele großartige Spiele kommen von so vielen Schöpfern hervorgebracht, und erkennen, dass dies eine solche Grundlage dafür ist, wohin sich diese Branche entwickeln wird."

Spencers Kommentare folgten auf eine Rede, in der er die Toxizität von Spielen anprangerte und sagte, dass die Spieleindustrie eine hat "Verantwortung gegenüber Milliarden von Spielern."

"Wir haben eine Verantwortung gegenüber allen in diesem Geschäft. Wir haben eine Verantwortung gegenüber der Gesellschaft. Und wir haben eine Verantwortung für uns selbst," sagte Spencer. "Unsere Verantwortung ist einfach: alles tun, um sicherzustellen, dass es in dieser gesamten Branche darum geht, jeden einzelnen Menschen mit Würde und Respekt zu behandeln."

Toxizität war ein wichtiges Thema bei DICE, einer branchenorientierten Konferenz, die Führungskräfte und Entwickler für eine Woche des Networkings und der Diskussionen zusammenbringt, die in den DICE Awards gipfeln. In ihrer Keynote forderte EA-Vizepräsidentin Laura Miele die Absetzung von Führungskräften "die grundlegende Standards nicht erfüllen" in einem scheinbaren Hinweis auf die Vorwürfe, die Activision Blizzard im vergangenen Jahr erschüttert haben.

Spencer, der nach der jüngsten Übernahme des Publishers vor der Aufgabe steht, Activision Blizzard in Xbox zu integrieren, sagte, dass er immer noch glaubt, dass Gaming eine "Kraft für das Gute in dieser Welt." Er rief aber auch beide an "Spieler und Mitarbeiter" ein sicheres und integratives Umfeld für alle in der Spielebranche zu schaffen.

"Wir scheitern, wenn es uns nicht gelingt, allen Menschen, die in unserer Branche arbeiten, ein sicheres und integratives Umfeld zu bieten. Wir versagen, wenn wir Missbrauch tolerieren. Wir versagen jedes Mal, wenn sich jemand in unserer Branche und in unseren Gemeinden nicht willkommen fühlt. Wir können, wir müssen, und wir werden es besser machen," sagte Spencer.

Spencer hat sich konsequent für mehr Inklusion im Gaming eingesetzt und Xbox zu einem der Branchenführer in Sachen Barrierefreiheit gemacht. Er erinnerte sich auch an das, was er das nannte "schmerzlich" Moment, als Frauen ihre Erfahrungen bei Xbox beschrieben, und "Gefühl der Emotionen, der Wut, der Enttäuschung.“

Spencers Rede war einer der Höhepunkte in einer Show, in der It Takes Two seinen zweiten großen Preis für das Spiel des Jahres mit nach Hause nahm, wobei Ratchet & Clank, Forza Horizon 5 und Halo Infinite ebenfalls zu den großen Gewinnern an diesem Abend gehörten. Hier können Sie unsere vollständige Zusammenfassung der DICE Awards lesen.

Kat Bailey ist leitende Nachrichtenredakteurin bei IGN



Quelle : https://www.ign.com/articles/xbox-phil-spencer-dice-awards-2022