Xbox-Chef Phil Spencer spricht über die Probleme mit Redfall
Redfall war für viele Spieler eine Enttäuschung, aber vielleicht ist niemand enttäuschter als der Xbox-Chef Phil Spencer. Bei einem Auftritt heute Morgen auf Irgendwie lustige Spiele’ Xcast, die Exekutive sprach über Redfalls Probleme beim Start.
“Nichts ist schwieriger für mich, als die Xbox-Community zu enttäuschen”, sagt Spencer auf die Frage nach seiner Reaktion auf die schlechte Resonanz des Spiels. “… nur um zu sehen, wie die Community das Vertrauen verliert, enttäuscht ist, ich enttäuscht bin, ich mich über mich selbst aufrege …”
Spencer fährt fort, indem er auf die Kritik am Start von Redfall mit 30 Bildern pro Sekunde eingeht und wie es gegen Microsofts ursprüngliche Behauptung verstößt, dass Erstanbieter-X/S-Titel der Xbox-Serie immer mit 60 FPS laufen. “Das war vor ein paar Wochen zu Recht unser Schlag ins Kinn”, sagt er, bevor er später versichert, dass Arkane auf dem richtigen Weg ist, seinen zuvor versprochenen 60-FPS-Leistungsmodus zu liefern.
In Bezug auf die Spekulationen darüber, wie Redfall überhaupt entstanden ist, widerlegt Spencer die Annahme, dass Arkane dazu gezwungen wurde, es zu machen, indem er sagt: “Es gibt eindeutig Qualitäts- und Ausführungsdinge, die wir tun könnten, aber eine Sache werde ich nicht tun ist ein Stoß gegen die kreativen Bestrebungen unserer Teams.”
Redfall wurde für seine fragwürdigen Designentscheidungen und technischen Störungen kritisiert, was dazu führte, dass Irgendwie lustig fragte, wie Microsoft entscheidet, wann ein Projekt verzögert wird. Spencer erklärt, dass, wenn ein Studio einen Produktionszeitplan hat, der es nicht erlaubt, die Vision eines Spiels bis zu einer Frist fertigzustellen, dies ein Grund für eine Verzögerung ist. Wenn es jedoch, und anscheinend im Fall von Redfall, darauf hinausläuft, dass ein Team eine kreative Vision verwirklicht, die dann bei den Spielern nicht ankommt, ist eine Verzögerung nicht unbedingt immer die Lösung.
“… Ich denke, es gibt ein grundlegendes Feedback, das wir erhalten, dass das Spiel die kreative Vision, die es für seine Spieler hatte, nicht verwirklicht. Das fühlt sich nicht wie ein ‘Hey, verzögere es einfach.’ Das fühlt sich an, als hätte das Spiel ein Ziel, eine Sache zu tun, und wenn die Spieler tatsächlich spielen, fühlen sie diese Sache einfach nicht. Sie spüren die kreative Umsetzung des Teams nicht.”
Spencer bekräftigt seine Unterstützung für Arkane Austin und fügt hinzu, dass das Team im Fall von Redfall einfach seine eigenen internen Ziele nicht erreicht hat.
Unterstützung für kreative Freiheit
Phil Spencer betont auch, dass er den Teams die kreative Plattform bieten möchte, um ihre Fähigkeiten und Ziele voranzutreiben. Viele Leute werden sagen: “Hey, Sie haben Teams, Teams wissen, wie man eine Art von Spiel macht, zwingen Sie sie einfach, die eine Art von Spiel zu spielen, für die sie eine nachgewiesene Erfolgsbilanz haben, und ich Ich glaube einfach nicht daran.”
Er zitiert dann Studios wie Rare, Obsidian und Tango Gameworks, die mit Titeln wie Sea of Thieves, Grounded bzw. Hi-Fi Rush kreative Schwankungen vornehmen dürfen. “Ich brauche auch eine große Auswahl an Spielen, die unsere Fans weiterhin überraschen und begeistern. Und wir haben das nicht erfüllt, und dafür entschuldige ich mich. Es ist nicht das, was ich erwarte, nicht das, was ich will. Aber es liegt an uns, es zu liefern.”
Das Fazit
Insgesamt ist Phil Spencer enttäuscht über den Start von Redfall und entschuldigt sich bei den Xbox-Fans. Er betont auch, dass Microsoft die kreative Freiheit seiner Studios unterstützt, um innovative und abwechslungsreiche Spiele zu produzieren.
Quelle: Game Informer.





