Xbox Series S gegen PlayStation 4 Pro – das Duell mit vier Teraflops



Wir sind über zwei Jahre in der aktuellen Konsolengeneration, aber echte Software der aktuellen Generation ist dünn gesät. Stattdessen wurde die überwiegende Mehrheit der Schlüsselspiele sowohl auf Konsolen der achten als auch auf Konsolen der neunten Generation veröffentlicht, wobei sieben verschiedene Hardwareziele über zwei Generationen hinweg überspannt wurden, um den Umsatz zu maximieren. Gleichzeitig sorgt die Xbox Series S weiterhin für Kontroversen. Obwohl es sich um eine Maschine der aktuellen Generation handelt, leidet sie unter wichtigen GPU- und RAM-Defiziten, die sie weit hinter der PS5 und der Serie X platzieren. Die Ergebnisse in tatsächlichen Spielen sind ein bisschen gemischt, und einige Titel leiden unter Problemen, die nur für sie einzigartig sind dieses System aufgrund seiner reduzierten Spezifikation.

Also dachten wir, wir werfen einen Blick auf eine Auswahl der größten Veröffentlichungen und Spiel-Updates von 2022, um zu sehen, wie gut die am stärksten eingeschränkte Maschine der aktuellen Generation gegen PS4 Pro abschneidet. Die verbesserte Maschine von Sony bietet einen interessanten Vergleichspunkt: Sie hat eine sehr ähnliche GPU-Konfiguration auf der Oberfläche. Beide Maschinen packen etwa 4 Teraflop-GPUs und beide haben etwa 220 GB/s Spitzenübertragungsraten in ihren Hauptspeicherpools. Architektur- und Konfigurationsunterschiede verwirren hier das Wasser, aber im Großen und Ganzen haben diese Systeme ähnlich leistungsfähige Grafikhardware.

Während die GPU-Berechnung vergleichbar ist, liegt die Serie S in mehreren Punkten weit vorne. Seine Zen 2-basierte CPU-Technologie und der NVMe-Speicher ermöglichen ein schnelleres, flüssigeres und reaktionsschnelleres Erlebnis. Und natürlich stammt die GPU selbst aus einer moderneren Ära mit mehr Funktionen und einer Zunahme der IPC-Anweisungen pro Takt. Dennoch steckt die neue Microsoft-Konsole noch in den Kinderschuhen, während die Pro von jahrelanger Erfahrung und ausgereifteren Entwicklungstools profitiert.

So wird das auf dieser Seite besprochene Duell in Videoform übersetzt.

Die heute gelieferten Tests sind ein merkwürdiges Gegenargument zu einem ähnlichen Artikel, den ich letztes Jahr durchgeführt habe und bei dem ich die Serie S gegen die mit einer SSD ausgestattete Xbox One X gestapelt habe. Dies war zu dieser Zeit ein ziemlicher Kampf – vielleicht, weil Systeme der letzten Generation immer noch viel Fokus von Entwicklern erhielten, während die GPU des One X genug Brute-Force-Pferdestärke hatte, um greifbare grafische Unterschiede zu liefern. Nach einem Jahr und Pro als Vergleichspunkt gab es eine tiefgreifende Verschiebung zugunsten der neuen Maschine.

Nehmen Sie zum Beispiel Cyberpunk 2077, das in berüchtigter Form auf den Maschinen der letzten Generation gestartet wurde, im Wesentlichen, weil es von Natur aus ein Spiel der nächsten Generation ist. Das offizielle „Next-Gen“-Upgrade ist eingetroffen und nach dem Start hat insbesondere die Serie S mit dem 60-fps-Modus und der FSR2-Upscaling-Unterstützung viel Liebe erhalten. Die grundlegende Bildqualität zwischen Pro und S ist ziemlich ähnlich, obwohl die Serie S zusätzliche Umweltressourcen zu ziehen scheint, hauptsächlich kleine Teile zusätzlicher Geometrie- und Texturschichten.

Die Leistung wurde ebenfalls erheblich verbessert – wackelige 30 fps bei Pro werden bei Series S zu einer nahezu festen Sperre, während der 60-fps-Modus (obwohl unvollkommen) ein Tag- und Nacht-Upgrade ist. Bei normalen Betrachtungsabständen ist die Bildqualität auch nicht allzu weit vom Qualitätsmodus entfernt, insbesondere wenn Sie die charakteristische starke Nachbearbeitung von Cyberpunk berücksichtigen. Die Ladezeiten sind eine weitere bahnbrechende Verbesserung für Series S. Fürs Protokoll, während Pro unser Vergleichspunkt der letzten Generation war, ist Series S auch ein großes Upgrade gegenüber Xbox One X, abgesehen von der Auflösung.

Das Callisto-Protokoll weist insofern Ähnlichkeiten zu Cyberpunk 2077 auf, als es eindeutig für die neue Hardware-Welle entwickelt wurde – und wieder einmal kommt Series S besser zurecht als PS4 Pro und sogar Xbox One X, trotz fiktiv höherer Rendering-Auflösungen auf Geräten der letzten Generation (1440p vs ca. 1080p bei Serie S). Temporales Anti-Aliasing-Upscaling – TAAU – überbrückt in diesem Fall effektiv die Auflösungskluft, und während die Series S gegenüber PS5 und Series X Kürzungen vorgenommen hat, ist es eine weitaus reichhaltigere, weniger beeinträchtigte Wiedergabe des Spiels mit merklich verbesserter Leistung (je weniger darüber gesagt wird). 24fps-Zwischensequenzen der letzten Generation, desto besser). Es ist ein weiterer umfassender Gewinn für die Einstiegs-Xbox.

Ähnlich wie Cyberpunk 2077 ist das Callisto-Protokoll in erster Linie für Hardware der aktuellen Generation konzipiert – und trotz eines Auflösungsvorteils fallen sowohl PS4 Pro als auch Xbox One X in gewisser Weise an die Erfahrung der Xbox Series S heran.

Elden Ring ist eine der größeren technischen Kuriositäten dieser Generation. Es ist zweifellos ein großartiges Spiel und auf seine Weise ein ziemlich attraktives. Allerdings hat From Software in Bezug auf die grundlegende visuelle Konfiguration des Spiels sehr schlechte Entscheidungen getroffen und zielt auf freigeschaltete Bildraten auf den verbesserten Konsolen der letzten Generation und Maschinen der aktuellen Generation ab. Es ist ein leicht verrücktes Setup, das durch den fast vollständigen Mangel an Verbesserungen auf den Konsolen seit dem Start des Spiels vor fast einem Jahr noch verschlimmert wird.

Die 1800p-Schachbrett-Präsentation von PS4 Pro hat eine freigeschaltete Framerate, die normalerweise in der Mitte der 30er Jahre liegt. Ein Absinken darunter ist möglich, aber der typische Spielablauf beträgt 30-35 fps – ein ruckelndes, instabiles Durcheinander. Die Serie S hat im 1440p-Qualitätsmodus im Grunde das gleiche Leistungsniveau, aber das System bietet einen Bildratenmodus, der die meiste Zeit bei etwa 50-60 fps arbeitet, obwohl er normalerweise unter 60 fps liegt und ärgerlicherweise fallen kann in die 40er und 30er Jahre, begleitet von einem dynamischen Auflösungsabfall. VRR auf Systemebene rettet jedoch den Tag und liefert eine reibungslose Präsentation auf modernen Bildschirmen. Dies ist eine von wenigen Möglichkeiten, um eine angemessene Leistung der Konsolenversionen von Elden Ring zu retten, und es ist effektiv, obwohl es nicht für alle funktioniert.

Elden Ring erfordert wirklich ein präzises Setup, um ein flüssiges Spielerlebnis zu erzeugen, und weder Series S noch Pro bieten ein großartiges Out-of-the-Box-Erlebnis, aber zumindest Series S lässt sich mit einem guten Display reparieren, und für den Fall, dass Sie das spielen müssen Spiel auf einem Nicht-VRR-Panel ist die Gesamtbildrate zumindest respektabel hoch, obwohl das Ruckeln unangenehm ist. Also verbucht die Serie S auch hier einen weiteren Sieg, obwohl keine Maschine ein wirklich zufriedenstellendes Erlebnis im herkömmlichen Sinne bietet.

Ein genauer Blick auf die neue Version von The Witcher 3, bei der die Serie S gegen Gegenstücke der aktuellen Generation und – ja – PlayStation 4 Pro antritt.

Das Next-Gen-Upgrade von The Witcher 3 zeigt einmal mehr die Vorteile eines moderneren Hardware-Designs. Wenn wir dieses Spiel vor ein oder zwei Monaten gestartet hätten, wären wir beim grundlegenden Xbox One-Codepfad der Serie S hängengeblieben und hätten einige weniger als ideale Ergebnisse erzielt. Aber Series S ist jetzt die Heimat einer nativen Version, die einen Qualitätsmodus mit einer Zielauflösung von 1440p bietet, der sich gegen das Schachbrett-4K von PS4 Pro durchsetzt. Serie S sieht insgesamt weniger detailliert aus, aber CDPRs Verwendung von FSR 2 handhabt Aliasing viel effektiver als das primitive Anti-Aliasing, das auf dem Pro verfügbar ist, und erzeugt ein viel stabileres Bild. Der Leistungsmodus macht hier als Nebenprodukt seines niedrigeren 1080p-Pixelziels einen weiteren Schritt nach unten, obwohl er immer noch einigermaßen vorzeigbar aussieht.

Jeder andere Aspekt der Series S-Version wurde jedoch gegenüber der Pro-Version erheblich verbessert. Laubdichte, Ziehweite und Schattierungsqualität machen hier alle einen großen Sprung und erzeugen eine viel lebendigere natürliche Umgebung. Es gibt auch Verbesserungen bei der Modellqualität, der NPC-Dichte in der Stadt und der Schattenauflösung – und die Leistung wird verbessert, wenn auch nicht perfekt. VRR bietet erneut eine hervorragende Lösung, obwohl die Probleme mit der Bildrate insgesamt nicht allzu stark sind, selbst auf einem herkömmlich aktualisierten Anzeigefeld. Die Serie S zieht hier in praktisch jeder aussagekräftigen Metrik vor der Pro, auch wenn das fortschrittliche Raytracing der Serien X, PS5 und PC-Versionen leider fehlt.

Ich habe über das Duell zwischen Xbox One X und Xbox Series S gesprochen, das ich letztes Jahr produziert habe – eingebettet in Videoform auf dieser Seite –, das viel ausgeglichener war, aber Anfang 2023 ist die Situation ganz anders. Bei einer Vielzahl von Cross-Gen-Software ist die Serie S in einer viel stärkeren Position und liefert deutlich leistungsstärkere Spiele als die verbesserten Konsolen der letzten Generation. Mit generationsübergreifenden Verbesserungen der CPU-Geschwindigkeit und des Speicherplatzes bietet die Serie S grundlegende Vorteile, die Konsolen der achten Generation einfach nicht erreichen können. Bei einer Vielzahl von Titeln, einschließlich einiger, die es nicht ganz in dieses Video geschafft haben, bleiben Konsolen wie die PS4 Pro zurück.

Rückblickend darauf, wie sich die Xbox Series S letztes Jahr um diese Zeit gegen die Xbox One X geschlagen hat.

Und es gibt noch einen weiteren Schlüsselfaktor, der die Serie S letztendlich mehr als alles andere begünstigt: Eine Reihe von Spielen wird einfach nicht auf Konsolen der letzten Generation veröffentlicht. Im Jahr 2023 hat die meiste Schlüsselsoftware keine geplante Konsolenversion der achten Generation. Im Jahr 2022 lieferte PS4 Pro zusätzlich zu den Preisen von Drittanbietern weiterhin einige großartige Erstanbieter-Exklusivtitel wie Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 und God of War Ragnarök.

Bis 2023 sind große Spiele wie Spider-Man 2, Dead Space und Suicide Squad exklusiv für Konsolen und PCs der aktuellen Generation erhältlich. Auch wenn noch ein paar große Stücke von generationsübergreifenden Spielen auf uns zukommen werden – allen voran Resident Evil 4 und Diablo 4 – ist das überwältigende Gefühl, dass sich ältere Konsolen schnell ihrem Verfallsdatum nähern und sogar der Erstanbieter-Support abnimmt . Die letzten zwei Jahre waren großzügig gegenüber älterer Hardware, mit einem ehrlich gesagt überwältigenden Volumen an Cross-Gen-Software, aber das ist bald vorbei. Selbst im Jahr 2022 haben Titel wie A Plague Tale Requiem, Need for Speed ​​Unbound und Gotham Knights nie ihren Weg auf die Maschinen der letzten Generation gefunden.

Und das aus gutem Grund. CPUs der Netbook-Klasse und langsamer mechanischer Speicher haben die Konsolen der letzten Generation gelähmt und die Möglichkeiten von Cross-Gen-Spielen grundlegend eingeschränkt. Series S hat das CPU- und SSD-Grunzen, um mit den Premium-Konsolen der aktuellen Generation mitzuhalten – Systeme wie PS4 Pro und Xbox One X nicht. Die Grafikhardware zwischen der Serie S und Maschinen der letzten Generation ist keine Welt für sich, aber die Fixierung auf rohe Grafikberechnungen ist ein Fehler, es ist nur ein Aspekt eines Konsolendesigns und wohl der skalierbarste. Es besteht kein Zweifel, dass Entwickler durch seine Einschränkungen herausgefordert werden, aber generationsübergreifende Vergleiche plus UE5-Bereitstellungen wie The Matrix Awakens und Fortnite beweisen, dass die Maschine leistungsfähig genug ist, wenn wir uns von dieser verlängerten generationsübergreifenden Übergangszeit in die nächste Ära für bewegen Spielen.





Quelle : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-xbox-series-s-vs-playstation-4-pro-the-four-teraflop-face-off