XDefiant: Entdecken Sie den HotShot-Modus!

XDefiant, der kompetitive PvP-Shooter, ist jetzt kostenlos für Xbox Series X|S verfügbar. Das Spiel beginnt mit einer Vorsaison und stellt fünf Fraktionen vor, die von Ubisoft-Franchises inspiriert wurden – Phantoms, Cleaners, Libertad, Echelon und DedSec – jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Zum Start stehen außerdem fünf Spielmodi zur Verfügung: Busy, Domination, Zone Control, Escort und HotShot. Letzterer Modus gefiel den Spielern besonders während der Early-Access-Beta-Phasen, und der stellvertretende Kreativdirektor Scott Crisostomo und der Systemdesigner Patrick „Aches“ Price sind hier, um uns mehr zu erzählen.

HotShot: der modische Modus

In HotShot müssen die Spieler nicht nur ihre Gegner eliminieren, sondern auch die Kopfgeldmarken einsammeln, die sie fallen lassen. Das Einsammeln eines Kopfgeldes von einem besiegten Gegner sichert Ihrem Team einen Punkt, während das Einsammeln eines Kopfgeldes von Ihrem gefallenen Teamkameraden Ihren Gegnern diesen Punkt verweigert. Der Spieler, der derzeit die meisten Kopfgelder im Spiel hält, wird zum HotShot und ist für alle Spieler sichtbar markiert, aber er erhält auch verbesserte Bewegungen und eine noch schnellere Zielgeschwindigkeit und, was am wichtigsten ist, erhält drei Punkte für jedes gesammelte Kopfgeld.

„Es war eine Freude, es anzusehen“, sagte Price nach der Closed Beta im letzten Jahr. „Die Spieler haben es geliebt, ein Supersoldat mit superschnellen Bewegungen und Zielgeschwindigkeit zu werden. Die Beobachtung, wie Spieler HotShot spielten, zeigte, dass wir auf dem richtigen Weg waren, einen Modus zu entwickeln, den Spieler noch nie zuvor gesehen hatten. »

Ein einzigartiger Ansatz

Aufgrund der einzigartigen Fähigkeiten seiner Fraktionen bietet XDefiant zum Start keinen Team-Deathmatch-Modus (TDM) an. Stattdessen sahen die Entwickler in HotShot eine Möglichkeit, dem flüssigen, dynamischen Spieltempo von TDM gerecht zu werden und gleichzeitig die objektive Philosophie beizubehalten, für die das Fraktionsspiel entwickelt wurde.

„HotShot ist fast wie ein mobiles Objektiv geworden“, sagt Crisostomo. „Sie möchten die Kopfgelder des gegnerischen Teams einsammeln, aber wenn es sich um einen HotShot-Gegner handelt, möchten Sie sie ausschalten. Und wenn Ihr Team über einen HotShot verfügt, möchten Sie ihn schützen. »

Da Kopfgelder, wenn sie vom HotShot gesammelt werden, dreimal so viele Punkte wert sind, wird das, was ein Freispielmodus hätte sein können, durch eine zusätzliche Ebene an Tiefe und Strategie bereichert. „Das Schlaueste ist eigentlich, in der Gruppe zu laufen und nicht zu versuchen, zuerst alles einzusammeln“, sagt Crisostomo. „Erledigen Sie stattdessen Ihre Kills, aber rufen Sie den HotShot, um sie einzusammeln. »

Quelle: news.xbox.com