Möchten Sie den Zauberer von Baldur’s Gate 3 meistern? Dann sind Sie bei uns genau richtig! In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, warum der Zauberer die mächtigste offensive Zauberklasse im Spiel ist. Sie können die Magie nach Belieben manipulieren. Wir führen Sie auch durch die idealen Optionen bei der Erstellung Ihres Charakters.
Überblick über die Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3
Der Zauberer von Baldur’s Gate 3 funktioniert etwas anders als Wizards. Während Zauberer Zauber aus Schriftrollen lernen können und sich ihre Zauber beim Ausruhen merken müssen, damit sie sie tagsüber wirken und ihre Intelligenz nutzen können, um ihre erworbenen magischen Kräfte zu stärken, sind Zauberer instinktiv magisch.
Zauberer verlassen sich auf ihr Charisma, um ihre Zauber mächtiger zu machen, und sie können jeden erlernten Zauber nutzen, indem sie so oft aufsteigen, wie sie wollen, solange sie noch Zauberplätze übrig haben.
Klassenmerkmale
Zauberer erlangen mit zunehmendem Level besondere Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, ihre Magie auf unterschiedliche Weise zu meistern. Sie sind auch nicht auf Zaubersprüche beschränkt, die sie vor dem Ausruhen auswendig gelernt haben, da ihre Magie angeboren ist und nicht durch das Lesen eines Buches erlernt wird. Mit diesen besonderen Fähigkeiten können Zauberer mithilfe ihrer Zauberslots Zauberpunkte erzeugen und umgekehrt.
Sie können außerdem Zauberpunkte ausgeben, um mächtige Einzelzielzauber auf zwei Ziele treffen zu lassen, ihre Zauberreichweite um 50 % zu erhöhen, Schaden an ihren Verbündeten zu vermeiden, Zauber zu wirken, während sie zum Schweigen gebracht werden, und vieles mehr. Noch einmal. Dies macht den Zauberer zu einem der flexibelsten Magietypen in Faerun.
Berufe
Zauberer beherrschen den Umgang mit Dolchen, Stäben und leichten Armbrüsten.
Zauberer-Unterklassen
Baldur’s Gate 3 Wizard-Unterklassen werden nicht wie viele andere Klassen auf Stufe 3 ausgewählt. Sie müssen daher entscheiden, woran Sie sich bei der Charaktererstellung orientieren möchten.
Wilde Magie
Jedes Mal, wenn Sie als Wildmagie-Zauberer zaubern, wird ein versteckter Würfel geworfen. Gelegentlich löst dies Ihre unvorhersehbare wilde Magie aus, die von der Schrumpfung um ein paar Zentimeter über die Sprengung Ihrer gesamten Gruppe bis hin zum Wirken von Zaubersprüchen, die Sie nicht kennen, reichen kann.
Zauberer mit wilder Magie verfügen auch über Fluten des Chaos, die es ihnen ermöglichen, bei ihrem nächsten Angriffswurf, Fertigkeitscheck oder Rettungswurf einen Vorteil zu erlangen, jedoch mit einer erhöhten Chance, dass ein Zauber auftritt. Ausbruch wilder Magie. Es ist eine Zeit des unvorhersehbaren Chaos und des riesigen Spaßes, wenn man das Durcheinander ertragen kann.
Drachenblutlinie
Die Drachenlinie ist die vorteilhafteste Unterklasse der Zauberer und ermöglicht es Ihnen, einen Drachenvorfahren auszuwählen, von dem Sie Ihre Macht beziehen. Alle Optionen verschaffen dir Vorteile für deine Rüstungsklasse (Basis-AC 13) und einen Bonus von 1 Trefferpunkt auf jeder Stufe. Außerdem kannst du eine bestimmte Drachenfarbe auswählen, die dir sofortigen Widerstand gegen eine bestimmte Art von Schaden (Feuer, Kälte) gewährt usw.) sowie einen entsprechenden Zauberspruch. Später, wenn du im Level aufsteigst, fügst du beim Wirken von Zaubersprüchen dieser Art auch zusätzlichen Schaden zu.
Zauberei der Stürme
Sturmzauberer konzentrieren sich auf eine stärkere Verbindung mit dem Sturm. Nachdem sie Zauber der 1. Stufe oder höher gewirkt haben, können sie als Bonusaktion fliegen und sich so zurückziehen, ohne Gelegenheitsangriffe zu erleiden.
Auswahl bei der Charaktererstellung
Beste Rasse und Unterrasse
Es gibt mehrere tolle Möglichkeiten. Elfen oder Halbelfen der Unterrasse Hochlandelfen sind aufgrund ihrer Resistenzen und eines zusätzlichen Zaubers eine gute Wahl. Tieflinge von Asmodeus oder Mephistopheles sind ebenfalls eine gute Wahl, da Tieflinge über eine natürliche Feuerresistenz verfügen (die Sie mit der Drachenblutlinie noch weiter erhöhen können, um eine weitere Resistenz zu erhalten).
Aus ähnlichen Gründen sind auch Fahrer stark. Sie können die Schadensresistenz mit den verschiedenen Drachenfarben wählen und erhalten als Bonus einen Bonuszauber. Gnome sind aufgrund ihres Bonus auf Intelligenz-/Weisheits-/Charisma-Rettungswürfe auch keine schlechte Wahl.
Beste Geschichte
Salbei ist dank der Arkane- und Geschichtsboni eine gute Wahl, und Gildenhandwerker eignet sich hervorragend für Intuition und Überzeugungskraft, was perfekt für Ihren Hauptcharakter ist, insbesondere in einer Klasse, die von einem hohen Charisma profitiert.
Bessere Fähigkeiten
Die Standardaufteilung ist ziemlich gut, aber ich würde tatsächlich empfehlen, den +1-Bonus auf die Konstitution zu nehmen und ihn zur Geschicklichkeit hinzuzufügen, was für Ihre Rüstungsklasse und viele Rettungswürfe wichtiger ist. Zu Beginn des Spiels werden Sie nicht viel von der zusätzlichen Konstitution profitieren, und die Drachenblutlinie hilft bereits mit den Bonustreffern, wenn Sie diesen Weg gehen (und das sollten Sie auch tun, wenn Sie optimieren).
- STR: 8
- DEX: 14 (+1 Bonus)
- CON: 14
- IN: 12
- WAR: 10
- CHA: 17 (+2 Boni)
Baldur’s Gate 3 steckt voller Aktivitäten und Geheimnisse. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Vollendung Stunden und Stunden dauern kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.
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Quelle: www.gamespot.com





