Für ein Abenteuerspiel ohne Kampf, ohne Fail-State und ohne viel Ziel war die Erkundung von Sables zerstörter Wüste von Midden selten langweilig. Mit einem Hoverbike durch seine stylische offene Welt zu fahren oder riesige Berge und zerfallende Städte zu erklimmen, kann auf zenartige Weise viel Spaß machen. Aber trotz aller Möglichkeiten, sich an seiner Einfachheit zu erfreuen, können langweilige Rätsel, ablenkende Bugs und schlechte Kamerasteuerung Sables friedliche Welt gelegentlich in eine frustrierende Welt verwandeln.
Sable erzählt eine einzigartige Coming-of-Age-Geschichte und gibt dir die Kontrolle über einen stillen, maskierten Protagonisten in einer faszinierenden Welt voller gruseliger maskierter Menschen, ruinierter Science-Fiction-Technologie und sehr wenig Hintergrund, um etwas davon zu erklären. Als Kind, das das Erwachsenenalter erreicht, beginnen Sie eine einsame Suche, um herauszufinden, wer Sie sind, indem Sie die weite Wüste um Sie herum erkunden – ein Ritual, das ein bisschen wie eine Mischung aus Dune und der Bar Mizwa meines Neffen abläuft.
Was diese Odyssee so besonders macht, ist, dass Sie sie wirklich zu Ihrer eigenen machen können. Nach einer kurzen Einführung, die Ihnen die Grundlagen beibringt, öffnet sich Ihnen die Welt vollständig ohne „Hauptquestreihe“ und nur wenige Vorschläge, wohin Sie gehen sollen. Das Abschließen von Quests, die Ihnen von seinen hervorragend geschriebenen NPCs gegeben werden, bringt Ihnen magische Masken ein, und sobald Sie nur eine erhalten haben, können Sie sich umdrehen, nach Hause gehen und Ihre Reise sofort beenden. Ich verbrachte mehr als 12 Stunden damit, alle Ecken und Winkel von Midden zu erkunden, jede Quest abzuschließen und alles, was Sable zu bieten hat, zu genießen, aber andere könnten ihre Pilgerreise in nur wenigen Stunden abschließen, wenn sie es vorziehen. Die Erfahrung jedes Spielers ist wahrscheinlich anders und die Struktur dieser Welt ist unglaublich gut gestaltet, um die verschiedenen Möglichkeiten zu unterstützen, sich ihr zu nähern.
Unabhängig davon, welche Pfade Sie wählen, werden die Dinge, die Sie in Sable tun, weitgehend gleich sein. Dazu gehört das Fahren mit einem Hoverbike durch die visuell atemberaubenden (wenn auch meist leeren) Wüstengebiete, das Lösen einfacher Rätsel und das Ausführen einer Menge Plattformen. Platforming ist in seinem Design etwas nackt: Sie haben die Fähigkeit zu springen, langsam durch die Luft zu gleiten und jede Oberfläche mit einer langsam abnehmenden Ausdauerleiste zu erklimmen (weil Breath of the Wild es so gemacht hat, dass es in jedem offenen Weltspiel jetzt, denke ich). Aber trotz dieser grundlegenden Bausteine ist es durchweg ziemlich fesselnd, nicht zuletzt aufgrund des schönen Geländes, über das Sie krabbeln werden. Sie machen keine aufregenden Striche in der Luft oder verwenden einen Enterhaken, um über Lücken zu schwingen, aber das langsamere Tempo passt perfekt zu Sables Zen-Ton.
Das ist natürlich, wenn die Kamera einer ansonsten guten Zeit nicht im Weg steht. Wie unzählige 3D-Plattformer zuvor leidet Sable ziemlich unter einer wackeligen Kamera, in die ständig Staub aufgewirbelt wird, wenn Sie mit Ihrem Hoverbike fahren oder durch Objekte gleiten, wenn Sie versuchen, sie in den richtigen Winkel für einen Sprung zu bringen. Zum Glück ist das Plattforming von Sable ausgesprochen niedrig und nicht sehr herausfordernd, also hat es mich nie wirklich in Rage gebracht. Aber es ist immer noch ein unterschwelliges Ärgernis, das nicht verschwindet und das schließlich nach langer Zeit anfing, meinen Brokkoli zu dämpfen.
Im Vergleich zu seiner amüsanten, minimalistischen Plattform hält sich das Herumfahren mit dem Hoverbike und das Lösen von Umwelträtseln in den Dutzend Stunden, die ich mit Sable verbracht habe, weniger gut. Die Rätsel stellen nie wirklich eine Herausforderung oder ein cleveres Design dar, das Ihnen das Gefühl gibt, sie zu lösen, wobei die meisten Hindernisse darin bestehen, einfach auf einem Knopf zu stehen oder eine Batterie in eine Steckdose zu stecken, um etwas zu starten. Es ist keineswegs wirklich schlecht, aber auch nicht wirklich aufregend, worüber man nach Hause schreiben könnte – wiederum genau wie die Bar Mizwa meines Neffen.
In ähnlicher Weise ist es eine gute Möglichkeit, mit dem Hoverbike durch die kargen Wüsten zu fahren, um die wunderschönen Landschaften von Sables zerstörter Welt zu sehen, aber es ist letztendlich nicht viel mehr, als das Gaspedal gedrückt zu halten und zu warten, bis Sie dort ankommen, wo Sie hinwollen. Sie können Ihr Fahrrad aufrüsten und seine Farbe, sein Aussehen und seine Leistung anpassen, aber dies ist nicht dringend erforderlich, da Sie es nicht in Rennen oder Schlachten wie Mad Max oder so einsetzen werden. Das heißt, es ist nicht viel dran, aber Sables stylische, von Zellen beschattete Umgebung ist immer noch so verdammt interessant anzusehen, dass ich manchmal vergaß, dass ich fünf Minuten geradeaus gefahren bin und nicht einmal in die richtige Richtung gefahren bin .
Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, gibt es jedoch viel zu tun, und Leute zu treffen und Quests anzunehmen, sind einige der besten Momente, die Sable hat. Der Schreibstil ist auf der ganzen Linie hervorragend und obwohl man niemanden sprechen oder gar sein Gesicht sieht, gibt es viele einprägsame Charaktere. Ich wollte ernsthaft jeden treffen, den ich konnte, und wurde von den darauf folgenden Hijinks und Geplänkeln fast nie enttäuscht. Sable belohnte mich fast immer dafür, dass ich mich mit Quests in das Leben anderer einmischte, die auf unvorhersehbare Weise abliefen. In einer Mission habe ich mich als furchterregender Bürgerwehrmann ausgegeben, um ein Kind zu retten, und in einer anderen habe ich ein paar Käfer für die Wissenschaft gestohlen. Ich kletterte auch auf einige riesige schwebende Kristalle und riss mit meinen bloßen Händen Blitze aus ihnen heraus. Im Ernst, die Dinge, die Sie tun, sind überall auf die bestmögliche Weise.
Die Bugs und Pannen, denen Sie unterwegs begegnen, sind jedoch weniger verlockend, und Sable wimmelt nur von ihnen, groß und klein. Es gibt alles von visuellen Störungen wie Büschen, die herumfliegen und wieder einrasten, wie Gummibänder oder Büschen, mit denen Sie durch die Weltkarte sehen können, wenn Sie die Kamera auf sie richten (es gibt auch nicht mit Büschen zusammenhängende Fehler). Framerate-Probleme und andere visuelle Schönheitsfehler wie dieser sind nicht bahnbrechend, aber sie summieren sich dazu, das Erlebnis merklich zu behindern. Einmal wurde eine emotionale Zwischensequenz komplett ruiniert, als mein Fahrrad sich scheinbar selbst geklont und dann in einem ernsten Moment in seinen Doppelgänger gerammt wurde. Es war natürlich urkomisch, aber wahrscheinlich nicht das, was die Entwickler wollten.
Am anderen Ende des Spektrums gibt es auch Probleme, die tatsächlich schlimmere Folgen haben. Diese reichten davon, dass ich von einer Quest ausgesperrt wurde, weil die Waren eines Verkäufers nicht auftauchten, über mein Fahrrad, das aus irgendeinem Grund für ein paar Stunden unsichtbar wurde, bis hin zum Geld meines Charakters, das nicht richtig auftauchte, sodass ich raten musste, ob ich mir Dinge leisten konnte oder nicht . Die meisten Probleme wurden durch ein paar Resets behoben, aber nicht alle, und die Gefahr, dass Fehler etwas durcheinander bringen, war während meiner ansonsten angenehm friedlichen Reise eine ständige Angst.
Quelle : https://www.ign.com/articles/sable-review
