Zufällig: Sakurai erklärt, warum echte Twin-Stick-Steuerungen für Kid Icarus: Uprising nicht möglich waren


In seinem neuesten Video der „Game Concepts“-Reihe kehrt Masahiro Sakurai noch einmal zu Kid Icarus: Uprising zurück. Diesmal erklärt der legendäre Spieleentwickler das „einzigartige“ Steuerungsschema des Spiels und erklärt die Schwierigkeiten, die das Team bei der Entwicklung des Titels hatte.

Uprising ist teils On-Rails-Shooter, teils Third-Person-Shooter und verfügt über ein etwas ungewöhnliches Steuerungsschema, an das selbst Sakurai „gewöhnungsbedürftig“ ist – das Bewegen von Pit mit dem Circle Pad und die Verwendung des Touchscreens zum Ändern des Kamerawinkels und der Zielangriffe Wir geben zu, dass es nicht so einfach zu verstehen ist. Im Laufe der Jahre haben wir uns gefragt, warum ein Titel wie dieser nicht das Beste aus Nintendos Circle Pad Pro – dem 3DS-Zubehör, das mit dem Handheld verbunden wird, um ein zusätzliches Circle Pad und Schultertasten hinzuzufügen – nutzt, um echte Twin-Stick-Steuerungen zu implementieren. aber es stellte sich heraus, dass es eine ganz einfache Antwort gab: Raum.

Ja, Sakurai wollte auch Nintendos heißestes Zubehör für ein dual-analoges Erlebnis verwenden, aber er merkt an, dass das Gerät „die Prozessorlast um etwa 5 % erhöhte“, was die Kompatibilität unmöglich machte, da Uprising bereits „die Hardware an ihre Grenzen brachte“. .

Das Circle Pad Pro könnte kann mit dem Spiel verwendet werden, indem es Pits Bewegungen dem rechten Circle Pad zuordnet und Ihre linke Hand für Touchscreen-Eingaben frei macht, aber die beiden Pads konnten aufgrund dieser erhöhten Lastbefehle nicht zusammen verwendet werden. Seltsamerweise bietet das Spiel die Möglichkeit, mit den vier Gesichtstasten des 3DS zu zielen, aber die Eingabe von Befehlen über das Circle Pad Pro wäre eindeutig zu viel gewesen.

Jetzt denken Sie vielleicht: Wir haben seit einiger Zeit kein Kid Icarus-Spiel mehr gesehen und die Switch bietet zwei analoge Steuerungen, während Sie sich das Kinn reiben und auf einen weiteren Direct hoffen. Keine Sorge, Sakurai hat offensichtlich das Gleiche gedacht. Er rundet das Video mit der Bemerkung ab, dass „ich gerne auf einem größeren Bildschirm mit flüssigerer Grafik spielen würde“, dass es jedoch „schwierig erscheint, ein Folgevideo zu erstellen“, ohne dass ein engagiertes Team daran arbeitet. Zurück zum Träumen ist es…





Quelle : https://www.nintendolife.com/news/2023/07/random-sakurai-explains-why-true-twin-stick-controls-werent-possible-for-kid-icarus-uprising