Zurück 4 Bluttest



Inmitten eines Meers scheinbar endloser Plünderer-Shooter widersetzt sich Back 4 Blood vielen Trends zugunsten von etwas Altmodischem. Nachdem ich 25 Stunden mit diesem kooperativen Ego-Shooter für vier Spieler verbracht hatte, liebte ich seinen glorreichen Klang, den cleveren kartenbasierten Fortschritt und die abwechslungsreiche, faustpumpwürdige Kampagne. Eine schwierige Schwierigkeitskurve und ein altbackener Versus-Modus verhindern, dass Back 4 Blood zu einem ausgewachsenen Sprint übergeht, aber es bietet immer noch eine aufregende Mischung aus neuen und alten Ideen, während Sie schlurfende Legionen von Untoten niedermähen.

Back 4 Blood spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der das Knallen von Zombies (hier „Ridden“ genannt) im Kopf so normal ist wie das Zähneputzen, und folgt einer Gemeinschaft von Überlebenden, die versuchen, ihre Halsschlagadern vor dem Frühstück nicht herauszureißen. Dies ist keine Handlung, in die Sie sich intensiv engagieren werden, da es nur eine Reihe von dünn verschleierten Ausreden ist, um mit Freunden auf Zombies zu schießen, aber das ist die einzige Rechtfertigung, die die vieraktige Kampagne braucht. Trotz düsterer Umstände ist es eigentlich ein ziemlich unbeschwertes Herumtollen, mit sieben spielbaren "Reiniger" Charaktere machen häufig Witze inmitten des drohenden Untergangs. Mein Favorit ist Karlee, eine Punkrockerin, die dazu neigt, Teamkollegen dafür verantwortlich zu machen, dass sie ihren Kugeln im Weg stehen, sollte ein Freundschaftsfeuer folgen. Als meine Freunde und ich in einer Bar festgehalten wurden und Hunderte von Zombies niedermähten, während Black Betty von Spiderbait über die Jukebox schoss, war ich mit der albernen, fröhlichen Stimmung von Back 4 Blood voll an Bord.

Diese überraschend angenehme Einstellung durchdringt den Kampf auch in Back 4 Blood. Allzu oft musste ich über völlig absurde Anblicke grinsen, wie Sleeper Ridden, der bequem in fleischigen, an der Wand befestigten Kokons saß, plötzlich zum Leben erwachte und dann einen Teamkollegen auf den Boden drückte. Oder werfen Sie Splittergranaten in eine Menge lebender Toter, nur um die daraus resultierenden Sehnenschauer Freunde durchnässen zu lassen. Lachen beiseite, das Gunplay hat auch einen ziemlich zufriedenstellenden Kick. Das leichte Maschinengewehr M249 ist bei hohen Feuerraten so stark, dass ich fast immer eines bei mir trug, besonders wenn ich irgendwelche schadensverstärkenden Aufsätze herumliegen fand. Egal, ob Sie starke Magnums mögen oder schnelle Sturmgewehre anzünden, in Back 4 Blood fühlt sich jede Waffe hervorragend an. Sogar nur eine Fledermaus mit ein oder zwei Nägeln durchgeschlagen!

Schade, dass es bei wilden Schlägereien aus nächster Nähe unglaublich leicht ist, das Ziel aus den Augen zu verlieren. Zu oft habe ich Freunde versehentlich mit verirrten Kugeln markiert, während ich versuchte, sie von dem Meer der Körper zu unterscheiden, die uns wie ein unheiliger Moshpit stürmten, weil es an der Lesbarkeit des Kampfes schmerzlich mangelte. Ihr Charakter kann oft aus Kämpfen voller Blut und Eingeweide hervorgehen und wie ein Zombie aussehen, und das ist definitiv nicht großartig, wenn das gesamte Ziel darin besteht, etwas zu töten, das auch nur entfernt einem ähnelt. Noch ungeheuerlicher ist, dass mehrere Ridden-Typen fast identisch aussehen, obwohl sie sich unterschiedlich verhalten. Exploder und Retches sind beides aufgedunsene Massen mit breiten Schultern, doch die ersteren laufen auf Sie zu und explodieren, während die letzteren aus der Ferne Säure erbrechen. Sie haben ein paar charakteristische Merkmale, die Sie erkennen können, um sie zu unterscheiden, aber es sind Dinge wie kleine Stacheln an ihren Armen, die mitten im Kampf leicht zu übersehen sind – und eine falsche Vermutung Ihrerseits kann erhebliche Konsequenzen haben.

Der Aufbau von Decks mag unpassend klingen, ist aber eine großartige Ergänzung.

Das schockierend tiefgehende Kartensystem von Back 4 Blood ist zum Glück genau das Richtige, um sich darin zu verlieren. Das Deckbauen mag lächerlich unpassend für ein Spiel klingen, bei dem es darum geht, Tausende von Runden an wandelnden Leichen abzurasseln, aber es ist vielleicht meine Lieblingsergänzung zu dieser bekannten Formel. Vor Missionen können Sie mehrere Karten ausrüsten, die die Werte und Fähigkeiten eines Reinigers ändern. Es gibt ein Starter-Deck, und Sie werden mehr in den Umgebungen verstreut finden oder indem Sie in Missionen verdiente Punkte in das leichte Laufband namens Versorgungsleitungen einstecken. Da Karlee meine Hauptrolle war und ihre einzigartige Geschwindigkeit bei der Verwendung von Cleaner-Karten-Buffs, wollte ich ein schnelles Tempo auf ihren Füßen und auch in ihrem Holster beibehalten. Also baute ich ein Deck mit Superior Cardio, das die Ausdauerregeneration erhöht, wie es niemanden angeht, und Power Swap, was den Waffen nach dem Wechseln zwischen primären und sekundären Seitenwaffen, kurz bevor ein Clip leer ist, kräftige 20% Schadensbonus hinzufügt. Das Anhalten für irgendetwas wurde mit diesen Karten zu einer flüchtigen Erinnerung, da ich hin und her rennen konnte, während ich oft durch die untoten Horden klopfte.

Im Vergleich zu dem, was andere sich ausgedacht haben, war mein Deck relativ einfach. Ein Freund kombinierte geschickt die Effekte mehrerer Karten, damit er nach dem Schwung bei Ridden en masse jede Menge Gesundheit zurückgewinnen konnte. Selbst lächerliche Decks wie dieses fühlen sich jedoch nicht überwältigt an, da Korruptionskarten mitten in der Mission auftauchen, um Ihre Segnungen mit herausfordernden Modifikatoren auszugleichen. Als wir zum Beispiel dachten, unsere Builds seien zu stark, hat eine Korruptionskarte die Mission aufgepeppt, indem sie der Mission einen Oger, einen 6 Meter hohen, schwerfälligen Berg aus Fleisch und Knochen, hinzugefügt hat. Karten fügen brillante RPG-ähnliche zufällige Elemente hinzu, ohne sich vollständig in Levels und Fähigkeitsbäume zu verlieren.

Es ist auch wichtig, jede Karte zu durchsuchen, auf die Sie beim Durchstöbern von Levels stoßen, denn ohne sie ist es eine Verschwendung, die schwierigeren Schwierigkeiten von Back 4 Blood zu versuchen. Von Anfang an stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Verfügung: Rekrut, Veteran und Albtraum. Meine Gruppe wählte anfangs Rekruten, um Fuß zu fassen, und wir wussten, dass es bald zu einfach war. Also riefen wir Veteranen an, und alles ging zur Hölle. Wir sind vielleicht 20 Fuß vom Startpunkt einer Mission entfernt, bevor wir von den stärkeren Gerittenen Typen überrannt wurden. Ein riesiger, schlaksiger Tall Boy zerquetschte einen Freund in seinem Griff, während ein hinterhältiger Stalker einen anderen wegzerrte, und schließlich erbrach sich überall ein Retch-Projektil – als wollte er uns mit seiner ätzenden Galle demütigen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob Back 4 Blood das Recht verdient hat, sich an unserer Demütigung zu erfreuen, da dieses lächerliche Szenario eher ein Nebenprodukt davon ist, dass mein Team für Veteranen-Schwierigkeiten schrecklich schlecht gerüstet ist. Zumindest, wenn wir sowieso nur eine Handvoll Missionen abgeschlossen hatten.

Ich liebe eine gute Herausforderung, solange alles fair ist. Sofort in die Veteranen- oder Albtraumschwierigkeiten von Back 4 Blood einzumarschieren, ist jedoch geradezu masochistisch, zumal sich Debuffs anhäufen, wenn Korruptionskarten stärker ins Spiel kommen als bei Rekruten. Ich habe den Verdacht, dass Turtle Rock Studios möchte, dass jeder zuerst die Rekruten durchspielt, ähnlich wie Diablo 2: Auferstanden behandelt seine Progressionskurve. Aber wenn das der Fall ist, habe ich keine Ahnung, warum die anderen von Anfang an auswählbar sind. Schlimmer noch, jeder Lauf hat ein bizarres, schurkenhaftes Element. Wenn Sie also einen Akt beenden, muss Ihre Gruppe Sitzungen innerhalb einer begrenzten Anzahl von Fortsetzungen abschließen, oder Sie müssen ein ganzes Kapitel wiederholen, was sich in einem Spiel fehl am Platz anfühlt so was. Nachdem wir die Rekrutierungskampagne mit vielen Karten beendet hatten, um unsere Reinigungskräfte zu stärken, war der Schwierigkeitsgrad der Veteranen viel überschaubarer, aber eine Schwierigkeit, die irgendwo dazwischen liegt, würde einen großen Beitrag zur Linderung dieser Probleme leisten.

Wenn Sie auf Veteranen oder Albträume stoßen, haben Sie nicht zuletzt eine gute Ausrede, um die wunderbar vielfältigen Kapitel von Back 4 Blood zu wiederholen, von denen jedes mehrere einzigartige Missionen enthält. Von öden, ländlichen Städten mitten im Nirgendwo bis hin zu ganzen Stadtlandschaften, die von Hügeln aus verrottetem, fleischigem Überwucherung verschlungen sind – nirgendwo ist vor dem Zusammenbruch dieser Welt sicher. Die Kampagne ist auch nicht nur ein gemütlicher Spaziergang von Saferoom zu Saferoom, da sich Ihre Ziele je nach den Umständen ziemlich verschieben werden. Eine Mission namens T-5 erfordert, dass Sie in einem verkrusteten alten Herrenhaus nach Schlüsselgegenständen suchen, während Schwärme von Untoten einzubrechen versuchen. Das Tempo, in dem Sie die zufälligen Orte jedes Schmuckstücks finden müssen, ist halsbrecherisch, aber gruselige Präparatoren-Büsten bitten Sie praktisch darum, es zu tun bewundern Sie die feine Staubschicht, die sie gesammelt haben. Ich wurde regelmäßig von der eindringlichen Schönheit des Ganzen abgelenkt, sehr zum Leidwesen meines Teamkollegen. Diese kontinuierliche Praxis, Dinge aufzupeppen, ist der Grund, warum ich immer wieder zu Back 4 Blood zurückkehre.

Nicht alle Versuche von Back 4 Blood, die Form zu durchbrechen, funktionieren jedoch, wie es bei seinem 4v4-Wer-kann-überleben-den-anderen Schwarm-Modus der Fall ist. Sicher, ein Team von Überlebenden gegen ein anderes antreten zu lassen, das nur geritten ist, während ein Battle Royale-ähnlicher Kreis die Arena verkleinert, klingt cool, aber in Wahrheit ist es ziemlich einfach, zu käsen, wenn Sie der Gerittene sind. Massenkontrolle ist für den Erfolg in Swarm von entscheidender Bedeutung, und der vierarmige Hocker ist zufälligerweise hervorragend darin, Überlebende mit klebrigen Speeren am Boden zu befestigen, die er aus der Ferne werfen kann. Immer wenn meine Freunde und ich zwei Hocker und ein Paar Tall Boys benutzten, dezimierten wir das Team der Überlebenden. Auch wenn sie im Laufe des Spiels Zugang zu besseren Waffen erhalten, müssen wir sie nur als Hocker festnageln und dann einen unserer Tall Boys einziehen lassen und denjenigen, der feststeckt, blitzen lassen. In der Zwischenzeit passiert uns dasselbe, wenn wir auf der Überlebensseite der Gleichung stehen. Diese Art von massivem Ungleichgewicht macht Swarm bestenfalls uninteressant und im schlimmsten Fall frustrierend.



Quelle : https://www.ign.com/articles/back-4-blood-review