Peridot: Das neue AR-Spiel mit niedrigen Downloads und negativen Bewertungen

Peridot: Ein weiterer Enttäuschung für das Metaversum

Noch vor wenigen Jahren wurde Niantic Inc., der Hersteller des erfolgreichen Spiels Pokemon Go, als Beweis für das enorme Geschäftspotenzial des Metaversums gepriesen. Aber jetzt, nach dem glanzlosen Debüt eines weiteren Augmented-Reality-Spiels, sieht Niantic wie etwas anderes aus – ein weiterer Beweis für die riesigen und wachsenden Geschäftsprobleme des Metaversums.

Peridot: Ein neues Augmented-Reality-Spiel

Peridot ist ein Haustiersimulationsspiel für Mobiltelefone, das darauf abzielt, die digitale und physische Welt zu dem zu verschmelzen, was das Unternehmen das „reale Metaversum“ nennt. Nach dem Herunterladen der Peridot-App schlüpfen die Spieler in einen einzigartigen Dot und geben ihrem neuen digitalen Haustier einen Namen. Unter Verwendung der Kameralinse des Telefons blendet das Spiel dann das Haustier des Benutzers in die reale Umgebung ein, in die der Benutzer sein Telefon beispielsweise auf ein Stück Gras in seinem Hinterhof richtet. Trotz viel Furball-Niedlichkeit und einigen fesselnden Bildern ist das Spiel bisher mit einem Wimmern angekommen.

Niedrige Downloadzahlen und negative Bewertungen

Nach einer Woche, inmitten einer Reihe negativer App-Store-Bewertungen, hat Peridot nach Angaben des Forschers Sensor Tower vom Start am 9. Mai bis zum 13. Mai 675.000 Downloads generiert. Einige Rezensenten haben sich darüber beschwert, dass die erweiterte Realität inkonsistent ist und die Akkulaufzeit von Telefonen schnell verkürzt. Andere haben die Monetarisierungsstrategie des Spiels rund um das Züchten von Dots kritisiert. Das Spiel hat im Play Store von Google eine Bewertung von 3 von 5.

Niantics Antwort auf die Kritik

Niantic spielt solche Bedenken herunter und drückt sein Vertrauen sowohl in Peridot als auch in den Appetit der Öffentlichkeit auf Augmented-Reality-Spiele (AR) aus. „Peridot ist wahrscheinlich das weltweit erste Handyspiel, das vollständig in AR gespielt wird, und wir fangen gerade erst an“, sagte Mark Van Lommel, ein Sprecher des Unternehmens. „Obwohl die anfängliche Nachfrage unsere Erwartungen übertroffen hat, gehen wir nicht davon aus, dass Peridot über Nacht ein Hit wird, sondern sehen es eher als ein langfristiges Projekt, das das Potenzial von AR und experimentellem Spieledesign demonstriert.“

Schwierigkeiten für das Metaversum

Fragen zur Zukunft des „realen Metaversums“ schwirren seit Jahren um Niantic herum. In den darauffolgenden Jahren, als Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Spiele (VR) als Teil des umfassenderen „Metaversums“ umbenannt wurden, wurde Niantic zu einem Liebling der größten Förderer der aufstrebenden Branche. Basierend auf der Vorstellung, dass bald jeder in einer vernetzten virtuellen Realität Kontakte knüpfen, arbeiten und Handel treiben würde, haben Führungskräfte von Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Unity Software Inc., Alphabet Inc., Nvidia Corp. und einer Vielzahl von Web3-Unternehmen haben gemeinsam Milliarden von Dollar in diesem Bereich investiert.

Nach Jahren des Hypes ist der Optimismus hinsichtlich des Geschäftspotenzials des Metaversums erheblich zurückgegangen, da Unternehmen wie Meta, Microsoft und Tencent Holdings Ltd. ihre Metaversum-Einheiten reduziert haben. Auf dem gesamten Markt sind AR- und VR-Produkte nach wie vor eine Nische – sowohl als Smartphone-Apps als auch als dedizierte Geräte.

Die Schwierigkeiten von Niantic spiegeln den Abschwung wider, mit dem die gesamte Branche konfrontiert ist. Der hohe Preis der Produkte könnte auch die Akzeptanz im Mainstream behindern.

Quelle: Tech Hindustan Times.