Niantic: Metaverse-Pläne trotz Schwierigkeiten.

Pokemon Go-Macher Niantic und das Versprechen des Metaversums

Noch vor wenigen Jahren wurde Niantic Inc., der Hersteller des beliebten Spiels Pokemon Go, von Tech-Evangelisten als Beweis für das enorme und wachsende Geschäftspotenzial des Metaversums gefeiert. Doch nach dem glanzlosen Debüt eines weiteren Augmented-Reality-Spiels sieht Niantic wie ein weiterer Beweis für die riesigen und wachsenden Geschäftsprobleme des Metaversums aus.

Am 9. Mai brachte Peridot, ein in San Francisco ansässiger Softwarehersteller, ein kostenloses Haustiersimulationsspiel für Mobiltelefone auf den Markt, das darauf abzielt, die digitale und physische Welt zu verschmelzen. Das Spiel hat bisher jedoch nur wenig Begeisterung hervorgerufen. Nach einer Woche hat es laut Forschungsunternehmen Sensor Tower 675.000 Downloads generiert.

Trotz viel Niedlichkeit und einigen fesselnden Bildern hat das Spiel einige negative Bewertungen im App Store erhalten. Einige Rezensenten haben sich darüber beschwert, dass die erweiterte Realität inkonsistent ist und die Akkulaufzeit von Telefonen schnell verkürzt. Andere haben die Monetarisierungsstrategie des Spiels kritisiert.

Die Schwierigkeiten von Niantic spiegeln den Abschwung wider, mit dem die gesamte Branche konfrontiert ist. Nach Jahren des Hypes ist der Optimismus hinsichtlich des Geschäftspotenzials des Metaversums erheblich zurückgegangen, da Unternehmen wie Meta, Microsoft und Tencent Holdings Ltd. ihre Metaversum-Einheiten reduziert haben.

Niantics Metaverse-Pläne

Niantic spielt solche Bedenken herunter und drückt sein Vertrauen sowohl in Peridot als auch in den Appetit der Öffentlichkeit auf Augmented-Reality-Spiele (AR) aus. Das Unternehmen hat eine kreative Plattform namens Lightship gestartet, die es jedem Spieleentwickler ermöglichen würde, dem Beispiel des Unternehmens zu folgen und „reale Metaversum“-Apps im Stil von Pokémon Go zu erstellen.

Peridot ist das erste ursprüngliche geistige Eigentum des Unternehmens. Im Jahr 2021 startete Niantic Lightship, eine Plattform, die es jedem Spieleentwickler ermöglichen würde, dem Beispiel des Unternehmens zu folgen und „reale Metaversum“-Apps im Stil von Pokémon Go zu erstellen. Doch der Einfluss von Lightship auf die Spielebranche ist minimal. Bisher hatten die meisten daraus resultierenden Spiele Schwierigkeiten, ein Publikum zu finden. Derzeit werden nur 50 Apps mit Lightship entwickelt. Bisher hat nur eines davon über 100.000 Downloads auf Android erhalten.

Zukunft des Metaversums

Die Leute zögern möglicherweise, diese Technologie zu übernehmen, weil sie ihr Telefon einfach weglegen und nach draußen gehen und sich ihre Pflanzen ansehen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, eine KI-Werbung für diese Art von Pflanze zu bekommen“, sagte Quinn Myers, Autor von Google Brille. Der hohe Preis der Produkte könnte auch die Akzeptanz im Mainstream behindern.

Der Abschwung der Branche wird auch durch die schwachen Verkaufszahlen von AR- und VR-Produkten auf dem Markt widergespiegelt. Im Jahr 2022 gingen die Verkäufe von VR-Headsets laut Daten der NPD Group sogar zurück. Im Jahr 2022 verlor Meta 13,7 Milliarden US-Dollar durch AR und VR. Anfang 2023 kaufen nur wenige Gamer die neue PlayStation VR 2 von Sony. Im Februar entließ Microsoft Mitarbeiter, die an seinem Hololens AR-Headset arbeiteten. Matthew Ball, CEO der Risikokapitalgesellschaft Epyllion und Autor von The Metaverse, sagte: „Es scheint, dass Niantic, wie fast jedes andere Technologieunternehmen weltweit, festgestellt hat, dass das Problem schwieriger ist, als sich irgendjemand vorgestellt hat.“

Quelle : Hindustan Times.