Peridot, das neue Augmented-Reality-Spiel von Niantic, enttäuscht bei seinem Debüt
Niantic, der Hersteller von Pokémon Go, hat mit seinem neuen Augmented-Reality-Spiel Peridot enttäuschende Zahlen erzielt. Das Spiel, das am 9. Mai auf den Markt gebracht wurde, ist eine Haustiersimulation, bei der die Spieler ihr Haustier in die reale Umgebung einblenden können. Trotz viel Furball-Niedlichkeit und einigen fesselnden Bildern hat das Spiel bisher nur 675.000 Downloads generiert und eine Bewertung von 3 von 5 im Play Store von Google.
Was ist Peridot?
Peridot ist das erste ursprüngliche geistige Eigentum von Niantic. Das kostenlose Haustiersimulationsspiel für Mobiltelefone zielt darauf ab, die digitale und physische Welt zu dem zu verschmelzen, was das Unternehmen das „reale Metaversum“ nennt. Das Spiel schlüpft die Spieler in einen einzigartigen Dot und gibt ihnen die Möglichkeit, ihrem neuen digitalen Haustier einen Namen zu geben. Mit Hilfe der Kameralinse des Telefons blendet das Spiel dann das Haustier des Benutzers in die reale Umgebung ein.
Warum hat Peridot enttäuscht?
Nach einer Woche, inmitten einer Reihe negativer App-Store-Bewertungen, hat Peridot nach Angaben des Forschers Sensor Tower vom Start am 9. Mai bis zum 13. Mai 675.000 Downloads generiert. Einige Rezensenten haben sich darüber beschwert, dass die erweiterte Realität inkonsistent ist und die Akkulaufzeit von Telefonen schnell verkürzt. Andere haben die Monetarisierungsstrategie des Spiels rund um das Züchten von Dots kritisiert. Die verhaltene Resonanz und die geringen Downloadzahlen bieten einen ernüchternden Ausblick auf die Begeisterung für die Verschmelzung von Virtuellem und Realem.
Was bedeutet das für Niantic und das Metaversum?
Die Schwierigkeiten von Niantic spiegeln den Abschwung wider, mit dem die gesamte Branche konfrontiert ist. Nach Jahren des Hypes ist der Optimismus hinsichtlich des Geschäftspotenzials des Metaversums erheblich zurückgegangen, da Unternehmen wie Meta, Microsoft und Tencent Holdings Ltd. ihre Metaversum-Einheiten reduziert haben. Auf dem gesamten Markt sind AR- und VR-Produkte nach wie vor eine Nische – sowohl als Smartphone-Apps als auch als dedizierte Geräte.
Quelle: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64691d7b2b2d416da9576d2e30b815f8&url=https%3A%2F%2Ftech.hindustantimes.com%2Fgaming%2Fnews%2Fpokemon-go-niantic-metaverse-peridot-augmented-reality-ar-disappointments-71684605084865.html&c=17859573763590057033&mkt=fr-fr.





