Niantic, das Google-Spinoff-Unternehmen hinter dem erfolgreichen Augmented-Reality-Spiel Pokémon Go, wird Monster Hunter Now veröffentlichen – ein Spiel, das schon vor der Veröffentlichung Schwierigkeiten hat, sich von seinem Vorgänger abzuheben.
Das Handyspiel ist eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Videospiel-Publisher Capcom und wurde in ausgewählten Märkten als Soft-Launch eingeführt, wo sich Spieler bereits mit ihren Freunden zusammenschließen, um gegen Monster zu kämpfen, die nur auf dem Bildschirm ihres Smartphones sichtbar sind.
Nach dem Erfolg von Pokémon Go, dem Spiel, das 2016 sowohl zu einem sofortigen Phänomen als auch zu einem Ärgernis wurde, ist es für Niantic schwierig, die Erwartungen zu erfüllen. Laut Business of Apps lockte das Spiel auf seinem Höhepunkt mehr als 250 Millionen Zuschauer pro Monat an . Im Jahr 2021 erwirtschaftete das Unternehmen immer noch einen Umsatz von 1,21 Milliarden US-Dollar.
Nachfolger im freien Fall
Pokémon Go hatte Nachfolger – wie das Virtual-Reality-Spiel Petridot, eine weitere Partnerschaft mit Nintendo namens Pikmin Bloom, Wizards Unite basierend auf Harry Potter und einige andere – von denen keines den gleichen Erfolg hatte wie Pokémon Go.
„Pokémon Go war in Bezug auf das Wachstum das erfolgreichste Unternehmen. Vom Nichts zum Ziel gelangen – das hat noch niemand geschafft. Keines der anderen veröffentlichten Spiele fällt in diese Kategorie“, sagte Brian McClendon, Senior Vice President of Engineering bei Niantic, gegenüber Register auf der Augmented World Expo (AWE) Asia 2023 in Singapur am vergangenen Mittwoch.
„Wenn ich vorhersagen müsste, würde ich sagen, dass Monster Hunter näher kommt als alles, was wir je gemacht haben“, fügte er mit einem verschmitzten Lächeln hinzu, als würde die Marketingabteilung jeden Moment um die Ecke auftauchen.
Die Reise seit Pokémon Go
McClendon nennt Pokémon Go eine „gelungene Katastrophe“ – ein Begriff, mit dem er auch den Start von Google Earth beschreibt. Beide Produkte wurden in enger Zusammenarbeit mit John Hanke, dem Gründer von Niantic, entwickelt. Der Start von Google Earth im Jahr 2005 führte zum Absturz der Server des Unternehmens, als 100 Millionen Nutzer das Tool schnell ausprobierten und mehr als die Hälfte der Bandbreite des Webgiganten verbrauchten.
Neue Technologien im Dienste von Niantic
Auch Positionierungs- und Kartierungstechnologien – der Wettbewerbsvorteil der Produkte von Niantic – haben sich weiterentwickelt.
„Wir verwenden Inhalte unserer Entwickler und Benutzer – Ingress und Pokémon Go –, um Videos und Scans zu sammeln, die dann zum Erstellen dieser Karten verwendet werden“, erklärte McClendon während einer Konferenz. „Und diese Karten haben eine viel höhere Auflösung als alle, die ich in der Vergangenheit erstellt habe – selbst in meinen zehn Jahren bei Google. Und wir sind in der Lage, sie ohne LIDAR zu bauen. »
McClendon fügte hinzu, dass die Aktualisierung der Daten ebenfalls eine Herausforderung sei. „Die Welt um uns herum verändert sich ständig und je mehr man die Auflösung erhöht, desto mehr verändert sich die Welt. So lernen wir viel über die Erstellung genauer Karten. »
Erweiterte Entwicklertools
Entwickler können über das Lightship Augmented SDK (ARDK) von Niantic auf diese Kartentechnologie zugreifen, um ihre eigene Augmented Reality zu erstellen – und McClendon sagte, dass Hunderte von Menschen dies tun.
Aber viel mehr – laut McClendon Tausende – nutzen 8th Wall, die im März erworbene Entwicklungsplattform.
„Es ist eine leichtere Arbeit, in JavaScript einfacher zu entwickeln und die Experimente sind tendenziell kleiner. Sie werden von Gruppen von Entwicklern und Agenturen erstellt, die normalerweise eine Marketing- oder Demo-Erfahrung durchführen“, erklärte McClendon.
„Deshalb betrachte ich 8th Wall als unser darwinistisches Experiment, bei dem jeder alles in der erweiterten Realität ausprobiert und einige unglaubliche Dinge damit machen“, fügte er hinzu.
Und weil wir uns im Jahr 2023 befinden, wird 8th Wall von Entwicklungstools begleitet, die auf generativer KI basieren.
Trotzdem bleibt McClendon vorsichtig, was die Integration generativer KI in ein Metaversum-bezogenes Produkt angeht.
„Wenn Sie versuchen, in dieser großen physischen Welt bereitzustellen, können Sie Inhalte und Erlebnisse nicht für jeden geografischen Standort der Welt personalisieren. Aber ein Computer kann es“, sagte McClendon.
„Und so sind personalisierte Erfahrungen für Ihre spezielle Umgebung – die sowohl zeitlich als auch räumlich einzigartig ist – etwas, das die generative KI meiner Meinung nach irgendwann meistern wird.“ Aber der Weg dorthin sieht eher nach einer Drei- bis Fünf-Jahres-Zukunft aus. Wir müssen die Bilderzeugung, das Sprachmodellverständnis und das semantische Verständnis verbessern“, fügte der VP of Engineering hinzu.
Die Zukunft des Metaversums
Was das Metaversum betrifft, glaubt er, dass die meisten Menschen in der physischen Welt interagieren möchten.
„Wir können darüber diskutieren, wie viele Stunden am Tag wir mit unserem Telefon verbringen, aber unser Telefon erlaubt uns lediglich, durch ein Schlüsselloch in diese virtuelle Welt zu blicken“, sagte McClendon. „Wir verbringen unsere Zeit immer damit, persönlich mit Menschen zu sprechen und unser Leben zu leben. Und obwohl wir eine Brille tragen, ist es unser Ziel, die reale Welt zu sehen. »®
Quelle: www.theregister.com





