PARIS
Vor sieben Jahren eroberte das Handyspiel „Pokémon Go“ die Welt im Sturm, und jetzt wollen seine Macher ihrem neuen Basketballspiel den gleichen „realen“ Reiz verleihen.
Während die Spieler von „Pokémon Go“ von ihren Mobiltelefonen zu Orten in der realen Welt geführt wurden, um magische Kreaturen zu sammeln, ermöglicht „NBA All-World“ den Spielern, sich gegenseitig zu Spielen auf der Straße herauszufordern.
John Hanke, der Chef von Niantic, das beide Spiele produziert, betont, dass Spieler des NBA-Spiels wie bei Pokemon auch nur ein Handy benötigen, keine teuren VR-Headsets oder Brillen.
Er treibt dieses hybride Spiel als „Realwelt-Metaverse“ voran und unterscheidet es von der von Microsoft und anderen geförderten Erfahrung von Benutzern, die zu Hause mit Masken vor dem Gesicht sitzen.
„Ich denke, es ist wichtig, das zu unterstützen, was wir als Menschen in der realen Welt tun, wie ins Restaurant gehen, unsere Freunde treffen und nicht zu Hause bleiben“, sagte er AFP in einem Interview.
„Selbst ein VR-Headset aufzusetzen, ist für mich eine sehr einsame und beängstigende Zukunft. Ich hoffe, dass die Menschheit nicht in diese Richtung geht.“
In „NBA All-World“, das diese Woche in Frankreich und morgen weltweit veröffentlicht wird, wählen die Spieler ihren Lieblings-NBA-Star als Avatar und können sich auf der Straße mit anderen treffen und gegen sie antreten.
Der soziale Aspekt des Spiels, sagte Hanke, machte Mobiltelefone zum perfekten Gerät zum Spielen.
„Es ist mobil, kostengünstig und fast jeder hat eines“, sagte er.
Niantic hofft, mit Mikrotransaktionen Geld zu verdienen – Spieler können kleine Beträge für virtuelle Gegenstände ausgeben, mit denen sie sich schneller durch das Spiel bewegen, oder ihren Avatar mit Turnschuhen von Marken wie Adidas oder Puma individualisieren.
Hanke räumt ein, dass der Erfolg von „Pokemon Go“ Niantic geholfen hat, hochrangige Unternehmenspartner an Bord zu holen.
„Der Erfolg von ‚Pokemon Go‘ hilft uns sicherlich“, sagte er.
Heute ist „Pokemon Go“ mit mehr als einer Milliarde Downloads ein kulturelles Phänomen und hat nach Schätzungen des Analyseunternehmens Sensor Tower seit seiner Einführung im Juli 2016 etwa eine Milliarde Dollar pro Jahr erwirtschaftet.
Quelle : https://www.hurriyetdailynews.com/pokemon-go-creator-returns-to-real-world-180314





