Große Gaming-Geschichten diese Woche: HoYoverse Astaweave Haven in China genehmigt, Monster Hunter Now ländliche Inklusivität, Pokémon Unite 83 Millionen US-Dollar in 3 Jahren, VC-Finanzierung auf dem Vormarsch, Roblox trotz Zwischenfällen positiv.

Zusammenfassung der größten Geschichten der Videospielbranche der letzten Woche

1) HoYoverses nächstes Spiel Astaweave Haven unter 105 chinesischen Zulassungen im Juli

HoYoverse hat die chinesische Lizenzgenehmigung für sein kommendes neues Spiel Astaweave Haven erhalten. Obwohl derzeit wenig über den Titel bekannt ist, bestätigt die Genehmigung, dass HoYoverses plattformübergreifender Trend anhält und sowohl PC- als auch Mobilversionen zur Veröffentlichung freigegeben sind.

Astaweave Haven gehört zu den 105 Videospielen, die diesen Monat für die chinesische Lizenzierung zugelassen wurden, mit einem leichten Anstieg gegenüber den 104 Genehmigungen im Juni und den 96 im Mai. Insgesamt wurden in diesem Jahr bisher 628 Lizenzen erteilt.

2) Die Dimensional Links von Monster Hunter Now zeigen eine bewusste Anstrengung, ländliche Spieler einzubeziehen

Niantics Monster Hunter Now hat eine neue Multiplayer-Funktion namens Dimensional Links eingeführt, die eine wertvolle Alternative für Spieler auf dem Land bietet, indem sie die Zugänglichkeit von Multiplayer-Spielen fördert. Durch diese Funktion werden zufällige Monster mit den Spawns anderer Spieler auf der ganzen Welt verknüpft und wenn diese Monster übereinstimmen, können sie gemeinsam gejagt werden.

Dies bietet im Vergleich zum lokalen Spielen mehr Möglichkeiten für Online-Spiele, wobei vage Spawn-Raten von „mehr als 1 % und weniger als 100 %“ eine Atmosphäre des Mysteriums rund um die neue Funktion schaffen.

3) Pokémon Unite sammelt im Rahmen seines ersten dreijährigen Bestehens 83 Millionen US-Dollar auf Mobilgeräten

Schätzungen von AppMagic zufolge erwirtschaftete das MOBA Pokémon Unite der Pokémon Company einen Bruttoumsatz von 82,7 Millionen US-Dollar (57,9 Millionen US-Dollar netto), da das Spiel sein drittes Jubiläum feiert.

Der US-Markt gab mit 29 % des gesamten Mobilfunkumsatzes am meisten für In-Game-Gaming aus, gefolgt von Japan mit 25 % und Südkorea mit 7 %. Aber es sind noch zwei Monate Spielzeit, bis die mobile Version technisch gesehen drei Jahre alt wird.

4) Die Finanzierung von VC-Spielen in der Frühphase erreicht ein 12-Monats-Hoch, aber Wachstum und Investitionen in der Spätphase sind immer noch „sehr niedrig“

Laut einem neuen Bericht von Konvoy Ventures erreichte die Frühphasen-Gaming-Finanzierung durch Risikokapitalfirmen im zweiten Quartal 2024 einen Höchststand von 492 Millionen US-Dollar, aber das reichte nicht aus, um die Branche aus einer Phase düsterer Investitionen zu befreien.

Tatsächlich war dies der niedrigste Stand der VC-Investitionen in Spiele seit dem vierten Quartal 2023 und dem zweiten Quartal 2020 davor.

5) Roblox behauptet, trotz über 13.000 Vorfällen von Kindesausbeutung im Jahr 2023 eine „überwältigend positive Erfahrung“ zu machen

Roblox meldete dem National Center for Missing and Exploited Children im Jahr 2023 13.316 Vorfälle von Kindesausbeutung, sagt jedoch, dass seine Plattform eine „insgesamt positive Erfahrung“ sei.

Das Unternehmen sagte, dass regelmäßig neue Strategien umgesetzt werden, um seine Moderationssysteme zu verbessern, und dass interne Kennzahlen kontinuierlich von Menschen und KI bewertet werden. Von den gesamten Meldungen an das National Center for Missing and Exploited Children im letzten Jahr entfielen weniger als 0,04 % auf Roblox.

Quelle: www.pocketgamer.biz