1.750 Microsoft-Mitarbeiter werden von der Gewerkschaft vertreten – World of Warcraft ist der erste!

Mehr als 500 Beschäftigte im Videospiel „World of Warcraft“ schließen sich gewerkschaftlich zusammen

Mit den World of Warcraft-Nachrichten vom Mittwoch und anderen jüngsten Organisierungsbemühungen teilte die CWA mit, dass mehr als 1.750 Videospielarbeiter bei Microsoft jetzt gewerkschaftlich vertreten sind.

Mehr als 500 Arbeiter hinter der beliebten Videospielreihe „World of Warcraft“ schließen sich gewerkschaftlich zusammen. Mitarbeiter des Entwicklungsteams des Spiels – darunter Designer, Ingenieure, Künstler, Qualitätssicherungstester und mehr – schließen sich den Communications Workers of America an, gab die Gewerkschaft am Mittwoch bekannt.

Laut CWA hat Blizzard Entertainment, eine Microsoft-Tochtergesellschaft und Herausgeber von World of Warcraft, die Gewerkschaft anerkannt. Die World of Warcraft Game Makers Guild – CWA Union ist laut CWA die erste Gewerkschaft dieser Art bei Activision Blizzard und die bisher größte in einem Microsoft-eigenen Studio.

Ausbau der Arbeitsorganisation bei Microsoft

Es ist Teil einer Ausweitung der organisierten Arbeiterschaft unter den Videospielarbeitern von Microsoft seit der Übernahme des Technologieriesen Activision Blizzard im vergangenen Jahr für 69 Milliarden US-Dollar. Gaming-Arbeiter konnten sich dank einer „Arbeitsneutralitätsvereinbarung“, die mit der Übernahme in Kraft trat, organisieren.

Microsoft hat zugesagt, neutral zu bleiben, wenn Activision Blizzard-Mitarbeiter in den USA und Kanada eine Gewerkschaftsbildung anstreben. Mit den World of Warcraft-Nachrichten vom Mittwoch und anderen jüngsten Organisierungsbemühungen teilte die CWA mit, dass mehr als 1.750 Videospielarbeiter bei Microsoft jetzt bei der Gewerkschaft vertreten sind.

Ein erster Schritt zu soliden Verträgen

„Was wir in World of Warcraft erreicht haben, ist erst der Anfang“, sagte Eric Lanham, World of Warcraft-Testanalyst und Mitglied der neuen Gilde, in einer Erklärung – und wies darauf hin, dass der nächste Schritt ein solider Vertrag sei.

„Wir wissen, dass es ein Erfolg für die Mitarbeiterstandards, das Studio und World of Warcraft-Fans ist, die auf der Suche nach dem besten Spielerlebnis sind, wenn Arbeitnehmer eine geschützte Stimme haben“, fügte er hinzu.

Qualitäts- und Entwicklungsmitarbeiter schließen sich ebenfalls gewerkschaftlich zusammen

Ebenfalls am Mittwoch gab die CWA bekannt, dass eine Gruppe von 60 Qualitätssicherungsmitarbeitern bei Blizzard Entertainment in Austin, Texas, ebenfalls der Gewerkschaft beigetreten sind und von Microsoft anerkannt wurden.

Die Gewerkschaften dieser Qualitätssicherungsmitarbeiter – die an Franchises wie Diablo und Hearthstone arbeiten – und World of Warcraft-Entwicklungsmitarbeitern wurden alle von einem neutralen Schiedsrichter bestätigt, nachdem die Mehrheit Autorisierungskarten unterzeichnet oder ihre Unterstützung über ein Online-Portal zum Ausdruck gebracht hatte, sagte die CWA.

Die Verpflichtung von Microsoft, in gutem Glauben zu verhandeln

In einer Erklärung gegenüber The Associated Press am Donnerstag sagte ein Sprecher von Microsoft mit Sitz in Redmond, Washington, dass das Unternehmen weiterhin „das Recht unserer Mitarbeiter unterstützt, selbst zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden“ und in gutem Glauben verhandeln werde mit der CWA, um einen Tarifvertrag abzuschließen.

Die gewerkschaftliche Vertretung der Arbeiter von World of Warcraft stellt einen „bedeutenden Meilenstein“ auf einem Weg dar, der auf einen Mitarbeiterstreik bei Activision Blizzard im Jahr 2021 zurückgeht, wie die CWA am Mittwoch feststellte.

Quelle: www.bing.com