Seit der Veröffentlichung vor einem Monat haben fast 2 Millionen World of Warcraft Classic Hardcore-Charaktere im laufenden Spin-off von Blizzards klassischem MMORPG den Tod gefunden. Offiziellen Blizzard-Daten zufolge wurden seit dem Start der Hardcore-Server des Spiels genau 1.982.716 Spieler getötet. Ein erheblicher Teil dieser Zahl, 401.980, sind Hunter-Spieler. Krieger, eine der härtesten, aber lohnendsten Klassen in WoW Classic, haben 332.970 Mal den Staub gebissen, während Magier, Meister der Massenkontrolle und AoE-Angriffe, 294.082 Mal gestorben sind. Die Tötungszahlen für Paladine und Schamanen sind relativ niedrig, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass sie nur in der Allianz bzw. Horde vorkommen und daher von weniger Spielern gespielt werden. Die beiden fraktionsspezifischen Hybridklassen liegen in Bezug auf die Anzahl der Tötungen unter dem Hexenmeister.
Die Zahlen sagen alles
Statistiken können uns einiges lehren, wenn wir zwischen den Zeilen lesen. Zunächst einmal gehören Jäger, Krieger und Magier zu den am häufigsten gespielten Klassen im Spiel, was sich in einer höheren Anzahl an Todesopfern niederschlägt. Insbesondere der Hunter ist eine interessante Fallstudie. Viele WoW-Spieler würden annehmen, dass der Jäger der „einfache“ Modus in einem Permadeath-Szenario ist, da sie den Tod vortäuschen können, um aus schwierigen Situationen herauszukommen, und außerdem ein Haustier haben, das dabei helfen kann, die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zu ziehen und sie zu töten. Das einzige Problem besteht darin, dass Jäger ihre Haustiere erst ab Level 10 bekommen. Wenn ich raten müsste, würde ich wetten, dass ein erheblicher Teil der über 400.000 Jägertoten vor Level 10 eingetreten ist.
Statistiken aus der ersten Woche des Spiels zeigten, dass die durchschnittliche Charakterstufe zum Zeitpunkt des Todes bei 10 lag und dass Stürze und PvP-Duelle zu den fünf häufigsten Todesursachen zählten. Die beliebtesten Klassen waren Krieger, Jäger und Magier, was den hohen Tötungszahlen jeder Klasse entspricht, während die drei beliebtesten Rassen im Spiel Menschen, Nachtelfen und Tod waren. -alive.
WoW Classic Hardcore verführt das Publikum
Angesichts der Tatsache, dass fast 2 Millionen Charaktere auf ihrem Weg zum Maximallevel gestorben sind, scheint es, als hätte WoW Classic Hardcore ein Publikum gefunden. Blizzard hat einige Änderungen an den Hardcore-Servern des Spiels vorgenommen, darunter die Möglichkeit, PvP optional zu machen und eine Option für Todesduelle hinzuzufügen, aber insgesamt ist WoW Classic das Gleiche geblieben wie bei der Neuveröffentlichung im Jahr 2019, abgesehen natürlich von der einzigen Lebensregel.
Spieler verschwendeten keine Zeit damit, ihren (oft urkomischen) Tod auf Websites wie Reddit zu erzählen, wo Geschichten über hochriskante Todesduelle um Beute, peinliche Todesfälle wie AFK zu nah am Tod, „ein Kochfeuer und langsames Verbrennen bei lebendigem Leibe“ und sogar „ein Feuer zum Kochen“ erzählt wurden Es gibt Fälle, in denen Jäger so lange vorgeben, tot zu sein, bis sie tatsächlich tot sind. Obwohl der Tod für diesen Charakter das Ende der Hardcore-Reise bedeutet, haben Spieler die Möglichkeit, tote Charaktere auf einen Nicht-Hardcore-Server zu übertragen, wo sie wiederbelebt werden und an einem anderen Tag weiterkämpfen können.
Quelle: www.gamespot.com




