500 Mitarbeiter von World of Warcraft schließen sich gewerkschaftlich zusammen: eine Premiere für Activision Blizzard

Große Neuigkeiten haben gerade die Videospielbranche erschüttert: Mehr als 500 Arbeiter hinter der beliebten „World of Warcraft“-Franchise schließen sich gewerkschaftlich zusammen. Mitarbeiter des Entwicklungsteams des Spiels, zu dem Designer, Ingenieure, Künstler, Qualitätssicherungstester und andere gehören, schließen sich den Communications Workers of America an, gab die Gewerkschaft am Mittwoch bekannt. Die CWA sagt, Blizzard Entertainment mit Sitz in Irvine, Herausgeber von World of Warcraft, habe die Gewerkschaft anerkannt.

Eine Premiere in der Branche

Die World of Warcraft Game Makers Guild – CWA Union ist die erste flächendeckende Vereinigung bei Activision Blizzard und laut CWA die bisher größte ihrer Art in einem Microsoft-eigenen Studio. Es ist auch Teil einer Ausweitung der organisierten Arbeiterschaft, die seit der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme des Technologieriesen im vergangenen Jahr unter den Videospielarbeitern von Microsoft zu beobachten ist.

Videospielarbeiter konnten sich dank einer „Gewerkschaftsneutralitätsvereinbarung“, die mit der Übernahme in Kraft trat, organisieren. In einer ungewöhnlichen Vereinbarung für die Branche, um Bedenken hinsichtlich des Abschlusses der Fusion im Jahr 2022 auszuräumen, hat Microsoft zugesagt, neutral zu bleiben, wenn sich Activision Blizzard-Mitarbeiter in den USA und Kanada gewerkschaftlich organisieren möchten.

Eine willkommene Anerkennung

Mit den World of Warcraft-Nachrichten vom Mittwoch und anderen jüngsten Organisierungsbemühungen teilte die CWA mit, dass mehr als 1.750 Videospielarbeiter bei Microsoft jetzt gewerkschaftlich vertreten sind.

„Was wir in World of Warcraft erreicht haben, ist nur der Anfang“, sagte Eric Lanham, World of Warcraft-Testanalyst und Mitglied der neu gegründeten Gilde, in einer Erklärung. Er fügte hinzu, dass das nächste Ziel darin bestehe, einen soliden Vertrag auszuhandeln. „Wir wissen, dass es ein Gewinn für die Mitarbeiterstandards, das Studio und die World of Warcraft-Fans ist, die nach dem besten Spielerlebnis suchen, wenn Arbeitnehmer eine geschützte Stimme haben“, sagte er.

Umfangreiche Organisationsbemühungen

Darüber hinaus gab die CWA bekannt, dass eine Gruppe von 60 Qualitätssicherungsmitarbeitern bei Blizzard Entertainment in Austin, Texas, ebenfalls der Gewerkschaft beigetreten und von Microsoft anerkannt worden sei. Diese Qualitätssicherungsmitarbeiter, die an Franchise-Unternehmen wie Diablo und Hearthstone arbeiten, und Entwicklungsmitarbeiter von World of Warcraft ließen ihre Gewerkschaften von einem neutralen Schiedsrichter bestätigen, nachdem eine Mehrheit Autorisierungskarten unterzeichnet oder ihre Unterstützung über ein Online-Portal zum Ausdruck gebracht hatte, sagte die CWA.

In einer Erklärung gegenüber The Associated Press am Donnerstag sagte ein Sprecher von Microsoft mit Sitz in Redmond, Washington, dass das Unternehmen weiterhin „das Recht unserer Mitarbeiter unterstützt, selbst zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden“ und in gutem Glauben verhandeln werde mit der CWA, um einen Tarifvertrag abzuschließen.

Die gewerkschaftliche Vertretung der Beschäftigten von World of Warcraft stellt einen „bedeutenden Meilenstein“ auf einem Weg dar, der auf einen Mitarbeiterstreik im Activision Blizzard-Hauptquartier im Jahr 2021 zurückgeht, wie die CWA am Mittwoch feststellte. Der Protest folgte auf eine umfassende Klage des California Fair Employment Department wegen sexueller Belästigung und Diskriminierung, die nach der Übernahme von Microsoft im vergangenen Jahr beigelegt wurde.

Quelle: www.bing.com