Aberrus-Boss-Rangliste in World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight, die neueste Erweiterung des legendären MMO, hat diesem ohnehin schon faszinierenden Universum frischen Wind eingehaucht. Mit den Klassenaktualisierungen, spannenden Handlungssträngen und der Möglichkeit, auf Drachen zu reiten (vielleicht das beste bisher eingeführte Feature) ist das Spiel unbestreitbar besser als je zuvor. Für hochstufige Spieler sind es jedoch die schwierigen Raids, die sie dazu inspirieren, sich weiter einzuloggen, wenn alle anderen Inhalte ausgeschöpft sind. Auch in dieser Hinsicht enttäuschte Dragonflight nicht.

Die Stärken von Dragonflight

Den Anfang machte die Einführung des Vault of the Incarnates, und obwohl Raszageth für erfahrenere Spieler etwas enttäuschend war, erwies er sich auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ als außergewöhnlicher Endgegner. Jetzt hat die Geschichte Fortschritte gemacht und neun weitere Bosse wurden in Aberrus, The Shadowed Crucible eingeführt. Wir haben alle diese Top-Kämpfe bewertet.

Bosskämpfe

Magmorax

Auf dem Papier hätte Magmorax alles sein sollen, was Sludgefist in Castle Nathria war: eine echte DPS-Herausforderung, die präzises Spiel erforderte, um einem brutalen Timer zu begegnen. Obwohl die allgemeine Unausgewogenheit von Aberrus einige positive Aspekte hatte, war Magmorax der große Verlierer der Schlachtzugsbalance. Aufgrund einfacher Zahlenprobleme konnte man in diesem Kampf zu viele Mechaniken leicht übersehen. Magmorax hätte der beste Kampf des Raids werden können, aber er geriet schnell in Vergessenheit.

Angriff auf die Zaqali

Hier ist ein Kampf, der die Erwartungen erfüllt hat, aber das ist nicht unbedingt eine gute Sache. Erste Rückmeldungen aus dem Betatest deuteten darauf hin, dass der Angriff auf die Zaqali ein frustrierender Kampf werden würde, eine längere Szene, in der letztendlich wenig passiert und sich mit der endgültigen Version kaum etwas geändert hat. Gegen Ende der ersten Hälfte eines Raids kommt es häufig zu einem seltsamen, trickreichen Kampf, und dieser passt perfekt in diese Kategorie. Leider ist es ein unvergesslicher Kampf, der gelegentlich zu einem bitteren Scheitern führen kann. Dieser Kampf hätte im positiven Sinne einzigartig sein können, war es aber leider nicht.

Die vergessenen Experimente

Ratsschlachten sind heutzutage in World of Warcraft oft ein gemischtes Bild. Sie können eine Reihe interessanter Mechaniken einführen und die Fähigkeit einer Gilde, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu bewältigen, auf die Probe stellen. Wenn diese Elemente nicht richtig zusammenpassen, können viele dieser Mechaniken leider ignoriert werden, wenn der Kampf zu einfach ist oder ein Chaos entsteht, das sogar Gilden spalten könnte. Auch wenn „The Forgotten Experiments“ nicht unbedingt in die eine oder andere Richtung tendiert, wird es nicht als einer der besten Ratskämpfe in der Spielegeschichte in die Geschichte eingehen.

Kazzara, die Höllengeschmiedete

Es ist schwer, dem ersten Boss eines Raids gegenüber so kritisch zu sein. Solange sie nicht zu viele Phasen haben, die den Kampf im Landwirtschaftsmodus verlangsamen, sollten sie relativ einfach sein. Fast jeder Spieler, der den Raid betritt, sollte den ersten Boss besiegen, und es ist völlig in Ordnung, dass es einfach ist. Tatsächlich wird es sogar gefördert. Kazzara ist ein recht einfacher Kampf, ohne besonders störende Mechaniken, aber er verdient Bonuspunkte für seine sehr gelungene Optik. Bosse, von denen man annimmt, dass sie einfach zu farmen sind, sind immer besser, wenn sie im Kampf Spaß machen.

Fusionskammer

Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Aberrus ist die Schattenflammen-Ästhetik. Viele der ersten Kämpfe sind von leuchtenden Lila- und Orangetönen geprägt, die die Verderbnis von Neltharions Leere symbolisieren. Amalgamation Chamber bietet eine atemberaubende visuelle Darstellung dieser Effekte sowie der schrecklichen Experimente, die der Drache, der später zu Deathwing werden sollte, gegen jede Vernunft unternahm. Außerdem ist es ein ziemlich unterhaltsamer Kampf, der für einen frühen Raid-Boss nicht allzu frustrierend ist.

Rashok

Nach der Enttäuschung von Magmorax als DPS-Rennen a la Patchwerk sitzt Rashok am anderen Ende des Spektrums. Der Kampf ist in jeder Hinsicht herausfordernd, ohne überwältigende Mechaniken, die die Spieler davon abhalten, sich auf das Verursachen von Schaden zu konzentrieren. Jeder Raid braucht einen Kampf, bei dem die Spieler auf Schadensanzeigen gegeneinander antreten können, ohne dass Gier die Raid-Nacht durch wiederholte Misserfolge völlig ruiniert. Dieser Kampf ist einschüchternd, macht aber auch im Farmmodus immer noch Spaß, was immer ein großes Plus ist.

Zskarn

Dieser Raid-Boss ist wahrscheinlich die Überraschung des Events, da nur wenige erwartet haben, dass Zskarn so viel Spaß machen würde. Während der Platz des Bosses im Raid normalerweise einem Kampf zugewiesen werden sollte, der viele zufriedenstellende Mechaniken erfordert, hatte Blizzard Mühe, die richtige Balance zu finden. Zum Glück scheint ihnen das mit Zskarn gelungen zu sein. Die Meinungen zu diesem Boss können jedoch je nach Level der Gilde, die ihn bekämpft, unterschiedlich sein. Zskarn ist die erste echte Mauer, auf die Spieler in diesem Raid stoßen, und in einem Raid, der insgesamt für weniger erfahrene Gruppen zugänglicher ist, könnte dies als großes Problem in diesem äußerst einflussreichen Titel angesehen werden.

Echo von Neltharion

Was für ein atemberaubender Kampf. Ob in Bezug auf die Grafik, die einzigartige Mechanik oder den Schwierigkeitsgrad: Echo of Neltharion ist vielleicht der Kampf, der am meisten vom Betatest profitiert hat. Das Entfernen der klassenbasierten Mechanik war eine enorme Verbesserung gegenüber der Testphase. Wenn diese Mechanik bestehen geblieben wäre, wäre Echo von Neltharion ein Albtraum für Gelegenheitsgilden gewesen. Es gab also mehr Herausforderungen, die auf eine kleinere Anzahl von Mechaniken konzentriert waren, was zu einem unterhaltsamen und herausfordernden Kampf führte, der eines Endgegners würdig wäre.

Schuppenkommandant Sarkareth

Es ist möglich, dass Sarkareth in ein paar Jahren als eher vergessener Chef angesehen wird. Aufgrund der allgemeinen Schwierigkeitsreduzierung benötigte Sarkareth im Rennen um den World First keine besonders hohe Anzahl an Versuchen seitens der Top-Gilden. Es gab keine lächerlichen Fehler oder Ungleichgewichte, die nennenswerte Optimierungen oder Korrekturen erforderten. Alles, was einen Chef für den zufälligen Beobachter unvergesslich macht, fehlte. Für diejenigen, die sich diesem Kampf tatsächlich gestellt haben, ist Sarkareth jedoch einer der besten Endgegner seit langem. Sauber, anspruchsvoll, mechanisch einzigartig und interessant – Sarkareth ist ein außergewöhnlich gut gestalteter Kämpfer, dessen Bekanntheit allein durch seine Klarheit und Vielfalt eingeschränkt sein könnte. Einer der großen Erfolge von World of Warcraft: Dragonflight.

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Quelle: www.bing.com