Alle 8 WoW: Dragonflight Mythic+ Dungeons der ersten Staffel, sortiert nach Schwierigkeitsgrad


Zum ersten Mal die World of Warcraft Der Mythic+-Dungeon-Pool sieht eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Dungeons aus der aktuellen Erweiterung und Dungeons aus früheren Erweiterungen vor. Diese neue Änderung an Mythic+ durchlief einen halbwegs ähnlichen Testlauf am Ende von Schattenlande und ist hier, um zu bleiben Drachenschwarm.

Mit dieser Änderung haben die Spieler jedoch ein gewisses Ungleichgewicht bemerkt WoW: Drachenschwarm‘s Dungeons der ersten Staffel. Während einige Dungeons ziemlich ausgewogen sind, sind andere ein absoluter Alptraum, den man Woche für Woche abschließen muss.

Das Auffälligste an dieser Liste ist, dass die meisten Dungeons, die aus älteren Erweiterungen zurückgebracht wurden, merklich einfacher sind als die vier Drachenschwarm Dungeons im Pool vorhanden. Ob das daran liegt, dass die Entwickler im Laufe der Jahre kreativer geworden sind, oder dass sich die Mythic+-Rotation mit der Zeit weiterentwickelt, ist unklar, obwohl es offensichtlich ist, dass viele Spieler mehr Probleme mit neueren Dungeons haben als mit älteren.

Hier sind die acht Drachenschwarm Dungeons der ersten Staffel, sortiert nach relativer Schwierigkeit.

Welche WoW Drachenflug Dungeons sind die einfachsten und schwierigsten?

8) Das Azurgewölbe

Während viele der Dungeons in der unteren Hälfte dieser Liste Kandidaten für den „härtesten Dungeon“ in dieser Saison sind, nimmt The Azure Vault den Kuchen wegen des unglaublich kurzen Timers, der damit verbunden ist. Mit nur 34 Minuten, um den Dungeon zu meistern, werden viele durchschnittliche Gruppen den Timer um ein paar Minuten verfehlen, selbst mit minimalen Fehlern. Ihre Gruppe könnte diesen Dungeon so perfekt wie möglich spielen, aber wenn Sie nicht den Durchsatz haben, um die Instanz im erforderlichen Tempo durchzubrennen, könnte es schwierig sein, rechtzeitig fertig zu werden.

7) Rubin-Lebenspools

Ruby Life Pools ist ein schwieriger Dungeon sowohl auf befestigtem als auch auf tyrannischem Schwierigkeitsgrad, wobei jeder Zug in der Instanz knallharte Fähigkeiten enthält, die für jede Gruppe eine Bedrohung durch Schlüsselbricking darstellen könnten. Während der befestigten Wochen müssen die Mini-Bosse vor jedem Bosskampf viel ernster genommen werden, und während der tyrannischen Wochen muss jede Mechanik in den drei Begegnungen des Dungeons perfekt gespielt werden.

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6) Die Nokhud-Offensive

Bild von Blizzard Entertainment

Die Nokhud-Offensive ist nicht zuletzt voller Durchsatzprüfungen, die die Fähigkeit Ihres Teams testen, einige der am stärksten zuschlagenden Feinde des Spiels zu überleben. Bosskämpfe wie Balakar Khan und The Raging Tempest werden deine Heiler zum Schwitzen bringen, während einige der Trash-Packs in diesem Dungeon deinen DPS zum Rennen bringen werden, um Feinde zu töten, bevor der Schaden, den die Gegner anrichten, überwältigend wird. Um einen zusätzlichen Schraubenschlüssel in den Dungeon zu werfen, lässt die Dragonriding-Mechanik, die Sie dazu bringt, das Äquivalent einer ganzen Open-World-Zone im gesamten Dungeon zu durchqueren, es sich nur länger und ermüdender anfühlen, als es tatsächlich ist.

5) Algeth’ar-Akademie

Algeth’ar ist ein relativ gut ausbalancierter Dungeon und ein erstklassiger Kandidat für eine mittlere Wahl auf dieser Liste. Dennoch kann es für Gruppen, die nicht besonders gut koordiniert sind, schwierig sein, da Bosse wie Vexamus und Crawth Spieler bestrafen, die auf Autopilot schalten. Zum Glück wissen die meisten Gruppen, ob sie Algeth’ar innerhalb der ersten beiden Züge des Dungeons erfolgreich ausführen können oder nicht, da die härtesten Müllpakete und der härteste Boss in der Instanz den Erfolg eines Schlüssels innerhalb von fünf Minuten bestimmen können.

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4) Hallen der Tapferkeit

Halls of Valor erhielt in Patch 10.0.5 einen kräftigen Nerf, der es ihm ermöglichte, diese Liste nach oben zu schieben und sich in der oberen Hälfte der einfacheren Mythic+-Dungeons der Saison zu platzieren. Da die Lebenspunkte aller Bosse und eines Großteils des Mülls gesenkt wurden, setzt Halls of Valor Gruppen mit durchschnittlicher Ausrüstung weniger strenge Grenzen. Die beiden mittleren Bosse in den Hallen der Tapferkeit werden immer noch die härtesten Checks für jede Gruppe sein. Insbesondere Heiler müssen sich im Umgang mit Hyrja und Fenryr zwei schwierigen Durchsatzprüfungen stellen.

3) Tempel der Jadeschlange

Der Schwierigkeitsgrad des Tempels der Jadeschlange kann je nach den vorhandenen Affixen variieren, aber die Tatsache, dass er zwei der einfachsten Bosse im gesamten Mythic+-Pool enthält (Wise Mari und Lorewalker Stonestep), trägt definitiv dazu bei, dass er einer der leichteren Dungeons ist. Jade Serpent ist ein relativ ausgelasteter Dungeon, mit einem der härtesten Trash Pulls im Spiel, der als Nachfolger eines der schwersten panzerbrechenden Bosse (Liu Flameheart) in jedem Mythic+ Dungeon dient.

2) Hof der Sterne

Court of Stars ist leicht genug, um in 30 Minuten oder weniger zu schlagen, wobei alle drei Bosse nur sehr wenig garantierten Schaden zu bewältigen haben. Die einzige größere Koordination, die erforderlich ist, um einen Court of Stars-Schlüssel zu vervollständigen, findet statt, bevor der Dungeon überhaupt beginnt. Ihre Teamzusammensetzung spielt immer eine große Rolle dabei, wie gut dieser Dungeon laufen wird, da bestimmte Klassen und Berufe in der gesamten Instanz Zugriff auf verschiedene Buffs haben werden. Zu gut gebauten Team-Comps gehören normalerweise Schurken, die den ersten Boss vergiften, Dämonenjäger, die den Spion vor dem letzten Boss entlarven, und andere Klassen, die zufällig gespawnte Gegenstände auf dem Hof ​​sammeln können, um ihrem Team zu helfen.

1) Grabstätten des Schattenmondklans

Zweifellos der einfachste Dungeon in Drachenschwarm Season One ist Shadowmoon Burial Grounds. Keiner der vier Bosse des Dungeons hat zu viele Fähigkeiten, die erfordern, dass Ihr Gehirn auf allen Zylindern funktioniert, was bedeutet, dass DPS-Spieler sich auf ihren Durchsatz konzentrieren und ihre Abklingzeit sprengen können, ohne zu viele Auswirkungen zu haben. Darüber hinaus straft keiner der Mobs in den Begräbnisstätten so stark, dass das Versäumnis, Mechaniken auszuführen, einen Lauf beenden kann. Solange schlagkräftige Fähigkeiten wie Death Blast und Necrotic Burst konsequent unterbrochen werden, ist der Rest des Dungeons ein Kinderspiel.



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