Wenn World of Warcraft War Erstmals im Jahr 2004 veröffentlicht, drehte sich bei dem Spiel alles um die Reise und nicht um das Ziel. Die Spieler mussten die Besonderheiten des MMORPG-Genres lernen, einschließlich Leveling, Ausrüstung, Talentbäume, Statistiken und andere Funktionen. Als das Wissen und das Verständnis der Spieler über das Spiel zunahmen, reichte es nicht mehr aus, die Endspielinhalte mit Schlachtfeldern, Schlachtzügen und Dungeons zu rationalisieren. Um das Spiel für Gelegenheitsspieler weiterhin zugänglich zu halten und Hardcore-Spielern mehr Herausforderungen zu bieten, begann Blizzard Entertainment, Dungeons und Schlachtzügen verschiedene Schwierigkeiten hinzuzufügen, beginnend mit der Veröffentlichung von The Burning Crusade im Jahr 2007. Aber die größte Neuerung im Spiel war, by weit, die Mythic+ Dungeons.
Mythic+-Dungeons wurden nach dem Vorbild der regulären Dungeons aus dieser Erweiterung entworfen und erstmals eingeführt Legion. Im Gegensatz zu Dungeons mit normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad sind Dungeons auf Mythisch+ Dungeons, die innerhalb eines bestimmten Zeitfensters abgeschlossen werden müssen und wöchentliche Affixe haben, die sowohl die Trash-Mobs als auch die Gesundheit der Bosse erhöhen, was es insgesamt schwieriger macht, sie rechtzeitig abzuschließen.
Angesichts des unbestreitbaren Erfolgs dieses Experiments hat Blizzard diesen Modus im Spiel beibehalten, und später im Jahr 2023 werden die Dungeons von Mythic+ ihr siebtes Jubiläum feiern. Obwohl Mythic+-Dungeons immer noch einer der beliebtesten Aspekte der Community des Endspiels sind, Drachenschwarm hat gezeigt, dass eine Überarbeitung des Systems überfällig ist. Hier ist alles falsch in Mythic+ Dungeons in Drachenschwarm das Blizzard in naher Zukunft beheben sollte.
Elitismus gruppieren
Wenn Sie keine vorgefertigte Gruppe von Freunden oder Gilden haben, mit denen Sie Ihre Mythic+-Schlüssel ausführen können, werden Sie eine schlechte Zeit haben, wenn Sie versuchen, sich mit anderen PUG-Spielern zu gruppieren, da Sie immer wieder abgelehnt werden. Dies liegt hauptsächlich an Gruppenleitern, die versuchen, eine Gruppe mit Spielern zusammenzustellen, die den betreffenden Dungeon übertreffen oder besser ausrüsten. Aber das ist nicht alles. Unabhängig von eurer Gegenstandsstufe, Wertung und wie gut ihr in eurer Klasse seid, es besteht immer noch die Möglichkeit, dass ihr nicht in die Gruppe aufgenommen werdet, da ihr keine Metaklasse oder Spezialisierung wie Havoc Demon Hunter oder Enhancement Shaman spielt.
Darüber hinaus hat Blizzard die Valor-Obergrenze entfernt, und High-End-Spieler haben, anstatt hohe Mythic+-Keys zu verwenden, auf Level 2+-Keys oder etwas höher für einfache Valor-Farmen geschwärmt. Obwohl dies Interaktionen zwischen High- und Low-End-Spielern ermöglicht, bedeutet dies, dass es Spielern jetzt schwerer fällt, sich auszurüsten, denn warum sollten Gruppenleiter einen Zerstörungshexenmeister akzeptieren, der sich noch ausrüstet, wenn sie einen kostenlosen Boost von einer 3000-Wertung erhalten können Wilder Druide, der Tapferkeit bewirtschaftet?
Verlassen beim ersten Anzeichen von Schwierigkeiten
Wenn Sie das Glück haben, in eine Mythic+-Gruppe aufgenommen zu werden, ist die nächste Herausforderung, die Sie meistern müssen, die steigende Zahl von Spielern, die dazu neigen, eine Gruppe beim ersten Anzeichen von Schwierigkeiten zu verlassen. Wir alle waren schon einmal in einer Situation, in der Sie sich einloggen Drachenschwarmverbringen Sie eine halbe Stunde oder länger damit, sich für Mythic+-Dungeons anzustellen und darauf zu warten, dass alle Gruppenmitglieder eintreffen und sich stärken, nur um zu sehen, wie der Lauf in weniger als fünf Minuten endet, da ein Spieler beim ersten Anzeichen von Ärger geht.
Obwohl es Mythic+-Läufe gibt, die von Anfang an zum Scheitern verurteilt sind und das Verlassen des Laufs nur bedeutet, dass alle etwas Zeit sparen, gibt es viele verwertbare Läufe, die zeitlich festgelegt werden könnten, wenn die Spieler ihre Einstellung verlieren und sich auf ihr Gameplay konzentrieren würden.
Aus diesem Grund sind viele Spieler zu ängstlich und verängstigt, um ihre Mythic+-Reise überhaupt zu beginnen, da sie nicht dafür verantwortlich gemacht werden wollen, einen perfekten Lauf zu ruinieren. Das schreckt nicht nur einen Teil ab Wow Bevölkerung, aber es verschwendet auch die Zeit aller.
Überwältigende Anzahl von Mechanikern
Wenn Sie es schaffen, am ersten Müllhaufen vorbeizukommen, ohne dass jemand geht, werden Sie bald feststellen, dass Sie viel zu tun haben, mit der unglaublichen Anzahl von Unterbrechungen, die Sie brauchen, um perfekt zu timen, Verteidigungen einzusetzen, Donner und andere regelmäßige Affixe, die immer wieder erscheinen oft und behalten Sie alle Mechaniken im Auge, denen Sie ausweichen müssen. Die Haupttäter sind mit Abstand Drachenschwarm Dungeons, in denen es oft so aussieht, als ob der gesamte Boden aus Lava besteht und Sie im Grunde mit nur drei Pixeln um sich herum arbeiten können.
Heiler und Tanks haben darüber hinaus noch mehr Bedenken, da sie sich um die Routen und die Maximierung ihrer Abklingzeiten kümmern müssen, um große Schadensfenster zu beseitigen. Um zumindest einen durchschnittlichen Lauf zu haben, benötigen Sie unzählige Addons, die Ihnen helfen, den Überblick über alle Mechaniken zu behalten, die Sie zum Einweichen, Unterbrechen und Ausweichen benötigen.
Abgestandene und frustrierende Affixrotation

Kommen von Schattenlande hinein Drachenschwarmhat Blizzard die beiden frustrierendsten Mythisch+-Affixe entfernt – Nekrotisch und Inspiriert. Obwohl dies das Leben aller viel einfacher gemacht hat, sind Mythic+-Affixe immer noch eine Qual, besonders wenn man sie mit der überwältigenden Anzahl von Dungeon-Mechaniken und schrecklichen Timings kombiniert. Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie räumen in der Quaking-Woche mehr als 15 Hallen der Tapferkeit und der Lauf verlief reibungslos, bis Sie Hyrja erreichen und Sie für Eye of the Storm mit Quaking stapeln müssen, um loszulegen. Dies endet natürlich mit einem Wipe und einem erschöpften Schlüssel, und Sie haben nichts als Frustration, da Sie die Mechanik richtig gemacht haben, aber immer noch erfolglos waren.
Da das Beheben all dieser Interaktionen einfach zu viel Arbeit für die ist Wow Team, vor allem während einer einzigen Saison, schlagen viele Spieler vor, nur die beiden Hauptaffixe – Befestigt und Tyrannisch – und das saisonale Affix beizubehalten, weil sie glauben, dass diese Affixe zusammen mit der begrenzten Zeit allein schon eine Herausforderung genug wären.
Zu große Beutepools
Abgesehen von der Wertung ist der Hauptgrund, warum Spieler Mythic+-Dungeons grinden, die Ausrüstung. Natürlich möchte jeder seine Best-in-Slot-Stücke haben. Aber wenn Sie ein Ausrüstungsstück aus Halls of Valor farmen, wo die Beutetabelle aus 23 einzigartigen Gegenständen besteht, werden Sie eine ganze Weile in diesem sagenumwobenen Dungeon verbringen. Das führt uns zu unserem nächsten Punkt – Mythic+-Dungeons haben einen zu großen Beutepool, was bedeutet, dass Sie den Dungeon hunderte Male durchlaufen können, bevor Sie das Teil bekommen, das Sie wirklich brauchen.
Obwohl die offensichtliche Lösung dafür darin bestehen könnte, die Droprate von Ausrüstung in Mythic+-Dungeons zu erhöhen oder die Funktionsweise des Great Vault zu optimieren, wäre eine bessere Lösung, die Anzahl der Gegenstände zu reduzieren, die in Mythic+-Dungeons fallen können, um Ihre Chance effektiv zu erhöhen Holen Sie sich Ihre Best-in-Slot-Artikel früher.
Was kann man drin machen Drachenschwarm Staffel zwei?

Wenn man bedenkt, wie fleißig Blizzard seitdem auf das Feedback der Community hört Drachenschwarm November 2022 gestartet, können wir davon ausgehen, dass sich Mythic+ im weiteren Verlauf ändern wird. Bisher haben wir keine blauen Posts oder offiziellen Blizzard-Blog-Posts gesehen, die dies bestätigen, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass dies der Fall ist Drachenschwarm als die auf Erholung ausgerichtete Expansion Wow zu seinem früheren Glanz wird dies ansprechen.
In der Zwischenzeit können Sie weiterhin konstruktives Feedback hinterlassen WoWs Subreddit und offizielle Foren in der Hoffnung, dass die Entwickler es sehen. Entsprechend Wow Inhaltsersteller und Streamer wäre der beste Ansatz zur Überarbeitung von Mythic+ Dungeons, die Anzahl der Affixe auf nur zwei Hauptaffixe und ein saisonales Affix zu reduzieren und die Beutetabelle zu reduzieren. Dennoch haben wir noch einen langen Weg vor uns, bevor wir sehen, welchen Weg Blizzard einschlagen wird.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64009ce8b98c40b3ae881d27beb67ac5&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Feverything-wrong-with-mythic-dungeons-in-wow-dragonflight&c=5280222980242319164&mkt=fr-fr



