World of Warcraft wird bald offizielle Unterstützung für eine der ultimativen Herausforderungen im Spiel anbieten: das Überleben von Level 1 bis Level 60, wo der Tod dauerhaft und endgültig ist. Die offiziellen Hardcore-Realms von World of Warcraft bieten denselben vorsichtigen Spielstil, allerdings mit ein paar anderen Regeln und Änderungen, die es zu berücksichtigen gilt.
Grundlagen des Hardcore in World of Warcraft
Das Wichtigste im WoW Classic Hardcore-Modus ist, dass seine Zeit auf diesem Server abgelaufen ist, wenn die Gesundheit eines Charakters aus irgendeinem Grund auf null sinkt. Da eine Wiederauferstehung nicht möglich ist, müssen Druidenspieler bis auf ein paar bezaubernde Rezepte nicht in Reagenzien wie Ahornsamen investieren. Sobald Spieler sterben, haben sie die Möglichkeit, als Geist so lange durch das Reich zu streifen, wie sie möchten, können jedoch an keinerlei Inhalten teilnehmen. Von dort aus können tote Spieler frei auf einen anderen Server wechseln und das Abenteuer dieses Charakters fortsetzen. Es ist auch erwähnenswert, dass Spieler Hardcore Realms jederzeit verlassen können, wenn sie an ihren Charakter gebunden sind oder dem Druck des Permadeaths nicht standhalten können.
Es gibt auch kein Berufungsverfahren für den Tod von Spielern: Selbst wenn ein Spieler aufgrund von Serverproblemen oder einem Fehler stirbt, wird Blizzard einen toten Spieler aus keinem Grund zurückholen. . Jäger können ihre toten Tiere immer noch wiederbeleben, obwohl Hardcore-Spieler häufig eine zusätzliche Einschränkung einführen, indem sie Jäger dazu zwingen, ein neues Tier zu zähmen, wenn das aktuelle stirbt. Diejenigen, die einige der zusätzlichen Einschränkungen zu schätzen wissen, die das Hardcore-Add-on bietet, werden sich auch freuen zu erfahren, dass Blizzard beabsichtigt, in Zukunft optionale „selbst gefundene“ Modi für Hardcore-Realms einzuführen, sodass Spieler zwischen einem „selbst gefundenen“ und einem „selbst gefundenen“ Modus wählen können „Solo-Modus oder um sich auf eine kleine Gruppe von Mitarbeitern zu beschränken.
PvP in den Hardcore-Bereichen von World of Warcraft
Es gibt einige Änderungen am PvP von World of Warcraft in Hardcore Realms und das Gesamterlebnis ist hauptsächlich auf PvE ausgerichtet. Insbesondere sind alle Schlachtfelder und die entsprechenden NPCs deaktiviert. Wenn Spieler an PvP im großen Stil teilnehmen möchten, können sie jederzeit Gruppen für Kriegsspiele bilden, und Todesfälle in Kriegsspielen sind dauerhaft. Ein aufregendes neues Feature kommt auch für Duelists: Duels to the Death. Hardcore-Spieler können sich dafür entscheiden, ein Duell bis zum Tod zu starten, das über eine eigene Spezialflagge und einen Soundeffekt verfügt, um Spieler in der Nähe auf das Ereignis aufmerksam zu machen. Dies wird sicherlich zu einigen interessanten Interaktionen innerhalb der Community führen, wenn sich die Spieler mit ihrer besten Ausrüstung und ihren besten Buffs versammeln, bevor sie sich zum hochriskanten Fight Club vor den Toren von Orgrimmar begeben. Wenn Spieler ein Duell auf Leben und Tod gewinnen, erhalten sie ein „String of Ears“-Upgrade für ihren Charakter, das stapelbar ist, sodass ein Spieler mit vielen „String of Ears“-Upgrades sofort als kompetenter Gegner erkannt werden kann.
Es gab auch Änderungen an der Funktionsweise des PvP-Taggings, um zu verhindern, dass Spieler unbeabsichtigt markiert werden. Um im PvP markiert zu werden, müssen Spieler manuell „/pvp“ eingeben, aber die meisten Fälle, in denen ein Spieler normalerweise automatisch markiert würde, wurden entfernt. Spieler sollten bedenken, dass angreifende NPCs der gegnerischen Fraktion sie im PvP immer noch markieren. Daher ist es am besten, feindliche Quest-Brutstätten und NPCs feindlicher Fraktionen zu meiden.
Inhalte verfügbar in World of Warcraft Hardcore Classic
Anstatt Raid-Stufen in Phasen wie WoW Classic einzuführen, werden alle Inhalte vom ersten Tag an in Hardcore Realms verfügbar sein. Das bedeutet, dass Spieler von Anfang an in Naxxramas weiterkommen können, wenn sie es irgendwie schaffen, so lange zu überleben. Blizzard hielt es für wichtig, diesen Ansatz zu wählen, um den Hardcore-Modus „immer grün“ zu halten. Anstatt das Gefühl zu haben, dass sich die Spieler zurückgelassen fühlen, wenn sie zu spät im Spiel oder in der Mitte der Phase ankommen, mildert dieser Ansatz den Ansturm während jeder Phase des Einsatzes. Natürlich wird es Spieler geben, die sich beeilen, die ersten Hardcore-Bosse der Welt zu meistern, aber Spieler können im Allgemeinen davon ausgehen, dass der Zustand der Hardcore-Realms konstant bleibt, egal, wann sie sich entscheiden, in sie einzusteigen.
Gameplay-Änderungen für World of Warcraft Hardcore Realms
Es gab noch ein paar andere spezifische Änderungen für Hardcore Realms, vor allem an den Dungeon-Block-Timern. Dungeons vor Level 60 werden für 24 Stunden gesperrt sein, sodass Spieler sie nicht einfach für Erfahrung oder Gegenstände farmen können. Blizzard möchte mit dieser Änderung eine stärkere Teilnahme an Outdoor-Events fördern und das Spielerlebnis wieder auf Quests konzentrieren. Sobald Spieler jedoch Level 60 erreichen, funktionieren die Block-Timer weiterhin wie gewohnt. Darüber hinaus wird der Erfahrungsgewinn durch einen hochstufigen Spieler in der Gruppe für Dungeons auch zunichte gemacht, sodass Spieler sich nicht darauf verlassen können, dass hochstufige Charaktere sie durch Dungeons „beschleunigen“, um Erfahrung zu sammeln.
Eine weitere bemerkenswerte Änderung betrifft Paladine: Die berühmte Blasen-Teleport-Kombination wird in Hardcore nicht möglich sein, sodass Paladine sich nicht auf diesen alten Trick verlassen können, um sich vor Ärger zu retten. Dies macht Schurken derzeit möglicherweise zu einer der attraktivsten Klassen im Hardcore-Bereich, da Vanish ihren Kampfzustand zurücksetzen und sie mit einer relativ kurzen Abklingzeit vor einer riskanten Begegnung bewahren kann. Kreaturen werden auch eine engere „Leine“ haben als zuvor: Es wird beispielsweise nicht möglich sein, hochstufige Teufelssaurier vom Un’Goro-Krater nach Thousand Needles zu ziehen, aber für Teufelsjäger sollte es immer noch möglich sein, Elite-Feinde anzulocken eine angemessene Entfernung, um sie alleine zu töten.
Im Vergleich zu Classic gab es auch eine große Änderung in der Funktionsweise von Buffs und Debuffs. In Hardcore gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Buffs oder Debuffs, die ein Spieler oder eine Kreatur erhalten kann. Dies war ursprünglich eine Einschränkung des frühen WoW und wurde auf den Classic-Servern aus Authentizitätsgründen beibehalten. Hardcore Kingdoms wird diese Einschränkung jedoch aufheben und Spieler können nun mehr als 16 Debuffs und 32 Buffs stapeln.
Insgesamt sollte das Spielerlebnis weitgehend dem von WoW Classic ähneln, mit einigen geringfügigen Änderungen, um ein faires Spiel zu ermöglichen und die Wiedergabetreue des beabsichtigten Hardcore-Erlebnisses beizubehalten.
World of Warcraft ist auf dem PC verfügbar und Hardcore Kingdoms erscheint am 24. August.
Quelle: gamerant.com




