Die Veröffentlichung von World of Warcraft Dragonflight hat uns Zugriff auf die erste neue Rasse und Klasse in mehreren Erweiterungen gewährt, die beide ordentlich in einem schuppigen Paket zusammengefasst sind: dem Drakthyr Evoker.
Jetzt hatten wir ein paar Wochen Zeit, um mit der Evoker-Klasse herumzuspielen, wir fangen an zu sehen, wie sie in die PvP- und PvE-Metas passt, wie sie mit den anderen Klassen und Spezialisierungen interagiert, die derzeit im Spiel sind, und wie es in die Geschichte von Dragonflight und den Dracheninseln passt. Aber es gibt ein grundlegendes Problem mit der Klasse, das ich nicht abschütteln kann, egal wie viel Zeit ich damit verbringe – es fühlt sich schlecht an, tatsächlich zu spielen.
Es scheint, als ob Blizzard uneins darüber war, wie die Fantasie, einen humanoiden Drachen zu spielen, aussehen sollte und was das Spiel seiner Meinung nach in seinem aktuellen Zustand brauchte. Fernkampf- und Nahkampfklassen haben sich in World of Warcraft schon immer außergewöhnlich anders angefühlt, besonders im modernen Warcraft, da der Kampf immer hektischer geworden ist. Nahkampfklassen können ausweichen und sich winden, während sie ihre Fähigkeiten einsetzen, während Zauberer Zauberbalken verwalten, während sie überlegen, ob sie eine zusätzliche halbe Sekunde bleiben müssen, um ihren Zauber zu lösen, oder vor einer Gefahr in Deckung gehen. Eine wilde, krallenbewehrte und geflügelte Drachenklasse in einen Zauberwirker zu verwandeln, scheint also ein bizarrer Schachzug zu sein.
Hier gibt es ein Identitätsproblem. Ja, Evokers haben eine Abklingzeit, die es ihnen ermöglicht, während der Bewegung zu wirken, aber sie hält nicht lange an, und ihre größten und auffälligsten Zauber erfordern, dass sie statisch bleiben, während sie sich aufladen. Es gibt einen offensichtlichen Fokus auf Mobilität mit der Klasse, mit Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, über Kopf zu fliegen und Teamkollegen vor Gefahren zu retten, unterwegs zu heilen oder Feuer von oben zu regnen, aber das sind längere Abklingzeiten mit geringer Betriebszeit. Es summiert sich zu einer Klasse, die sich wie ein Mix-Match anfühlt. Blizzard wollte einen mobilen Caster bauen, wollte sich aber nicht dazu verpflichten, ihm volle Bewegungsfreiheit zu geben, ähnlich wie bei einem Beast Mastery Hunter.
Es geht nicht nur ums Aussehen … oder doch?
Die Charaktererstellungsoptionen für Drakthyr sind allen anderen Rassen im Spiel Lichtjahre voraus, und obwohl ich mir wünschte, es gäbe eine größere Auswahl an Drachenkörperstilen und Gesichtsformen, war es sicherlich zufriedenstellend, eine Stunde damit zu verbringen, verschiedene kleinere Optionen zu optimieren, mit so vielen skalierte Farbkombinationen, Hörnerformen und Körperspitzen zur Auswahl – es fühlt sich endlich so an, als hätte WoW einen echten RPG-Schöpfer, der zu seinen Konkurrenten aufschließt. Aber nach all der Zeit, um den perfekten Drachen zu bauen, ist es unglaublich enttäuschend, sie in der Welt zu sehen.
Aber nach all der Zeit, um den perfekten Drachen zu bauen, ist es unglaublich enttäuschend, sie in der Welt zu sehen.
Ich habe seit langem Probleme damit, wie WoW-Charaktere aussehen, wenn ich Azeroth erkunde – die meisten Rüstungen sind menschlichen Männern nachempfunden und sehen bei anderen Rassen oft übergroß oder gestreckt aus, und die Laufzyklen vieler Rassen sehen einfach bizarr aus, wenn sie um die Welt stapfen. Mein plattenbedeckter Paladin sieht aufgrund der Sprungkraft seines Laufs aus, als würde er Mondschuhe tragen. Aber Drakthyr bringt dies auf eine neue Ebene. Ihr Laufzyklus kann besser als ein tänzelnder Zyklus beschrieben werden, bei dem ihre Arme bei jedem Schritt um volle 90 Grad geschleudert werden, während sie von einem Fuß auf den Krallenfuß springen.
Evoker-Cast-Animationen können ziemlich cool und flüssig aussehen, aber wenn Fähigkeiten tatsächlich landen, verpuffen sie oft in einem enttäuschenden Puff, anstatt der Feuerwerksexplosion, die die Klassenphantasie vermuten lässt. Ein Zauberwirker mit Zugang zur Drachenmagie der roten, blauen, grünen, bronzenen und schwarzen Drachenschwärme sollte sicherlich ein chromatisches Spektakel auf dem Schlachtfeld erzeugen, aber die resultierenden Zauber sehen frustrierend gedämpft aus, mit geringfügigen Partikeleffekten, die nicht berauschen.
Dann gibt es noch die Rassenfähigkeit Drakthyr: Schweben. Es sieht phänomenal aus und fühlt sich auch so an, als Drache um die Skyline zu flitzen, mit Animationen, die viel eleganter aussehen als die Mechaniker des Drachenreitensaber mit einer Abklingzeit von drei Minuten (zugegebenermaßen auf eine Minute auf den Dracheninseln verringert) und einer harten Obergrenze für Ausdauer im Vergleich zum Aufsteigen auf Drake-Back, fühlt sich Soar nur wirklich so an, als ob es sein volles Potenzial ausschöpft, wenn Sie alt erkunden Kontinente im Rest von Azeroth, nicht die Heimat der Drachen.
Blizzard wollte vermutlich nicht, dass Draktyr-Spieler das volle Drachenreiterlebnis verpassen, oder vielleicht wollte es sich in späteren Inhalten nicht in eine Ecke entwerfen, aber ihnen eine Drachenreitlicht-Fähigkeit zu gewähren, fühlt sich an wie ein umgekehrtes Design, das dies nicht tut Spielereinsatz belohnen. So wie Spotify zwischen den Songs auf seinem kostenlosen Player Werbung einblendet, um Sie zum Upgrade auf Premium zu bewegen, hat Blizzard eine fantastische Erfahrung gemacht und es dann begrenzt, um die Nutzung einzuschränken.
Verlorenes Potenzial
Zahlenmäßig sind Preservation Evokers derzeit führend bei den Heilungsfiguren und helfen ihnen, in der Mythic+-Meta relevant zu bleiben, aber die DPS-Spezifikation Devastation liegt sehr im Mittelfeld, ohne dass sie sich wirklich von anderen abheben.
Draußen auf der Welt war ich schockiert, so wenige Drakthyr zu sehen, die die Inseln erkunden. Sie sind sicherlich überall verstreut, aber vergleichen Sie das mit Legion, wo Sie sich nicht für Dämonenjäger bewegen konnten, und es zeigt, dass Drakthyr Evokers trotz des auffälligen neuen Designs bisher noch lange nicht ihr Potenzial ausgeschöpft haben.
Quelle : https://www.techradar.com/features/playing-as-a-dragon-is-the-worst-part-of-world-of-warcraft-dragonflight


