Arbeiter des World of Warcraft-Studios Proletariat ziehen Gewerkschaftspetition zurück


Arbeiter in Boston World of Warcraft Das Support-Studio Proletariat (auch bekannt als Blizzard Boston) zieht seine Petition beim National Labor Relations Board ein und wird nicht über eine Gewerkschaft abstimmen. Sie kündigten ihre Petition Ende Dezember an, zogen den Antrag aber am Dienstag zurück.

Ein Vertreter der Communications Workers of America machte die „konfrontativen Taktiken“ des Managements für die zurückgezogene Petition verantwortlich und behauptete, das Unternehmen habe „eine Reihe von Treffen abgehalten, die die Gruppe demoralisierten und entmachteten und eine freie und faire Wahl unmöglich machten“.

Die Proletariat Workers Alliance wollte den aktuellen bezahlten Freistellungsplan des Unternehmens sowie flexible Remote-Optionen, Gesundheitsleistungen und die Gewährleistung von Transparenz und Vielfalt sichern.

Wenn die Petition zurückgezogen wird, werden die Arbeiter des Proletariats nicht über eine Gewerkschaft abstimmen.

„Wir wissen zu schätzen, dass die CWA einseitig beschlossen hat, ihre Petition als Reaktion auf das Feedback der Mitarbeiter zurückzuziehen“, sagte Joe Christinat, Vizepräsident für Medienbeziehungen, in einer Erklärung gegenüber Polygon. „Wie wir bereits gesagt haben, begrüßen wir die Möglichkeit für jeden Mitarbeiter, seine Präferenzen sicher durch eine vertrauliche Abstimmung zum Ausdruck zu bringen. Unser Team bei Proletariat leistet jeden Tag Außergewöhnliches. Sie konzentrieren sich weiterhin darauf, mit ihren Teams zusammenzuarbeiten, um Proletariat zu einem Ort zu machen, an dem alle wachsen, gedeihen und Teil eines erstaunlichen Teams und einer großartigen Kultur sein können.“

Dustin Yost, ein Software-Ingenieur bei Proletariat, sagte in einer von CWA herausgegebenen Erklärung, dass ursprünglich die Mehrheit der Arbeiter die Gewerkschaft unterstützt habe. Der Arbeiter sagte, dass „Meetings, die das Gespräch als persönlichen Verrat darstellten“, gegenüber dem Management einen Tribut von dieser Unterstützung forderten. „Obwohl wir heute unseren Antrag auf Gewerkschaftswahlen zurückziehen und wirklich hoffen, dass das Management die Bedenken, die uns zur Organisierung veranlasst haben, priorisieren wird, glaube ich immer noch, dass eine Gewerkschaft der beste Weg für die Arbeitnehmer in unserer Branche ist, um sicherzustellen, dass unsere Stimmen gehört werden.“ sagte Yost.

Andere Beschäftigte, von denen sich einige als Arbeiterbefürworter bezeichneten, hatten das Gefühl, dass der Prozess überstürzt sei – angekündigt, als das Unternehmen in den Ferien war, gefolgt von verwirrender Kommunikation, sagte Kat Dolan, User Interface Artist und User Experience Designer von Proletariat, gegenüber Polygon. Dolan bestritt die Charakterisierung, dass das Management die Gewerkschaftsbemühungen einschränkte. Sie fügte hinzu, dass sich einige Arbeiter von dem Prozess „desillusioniert“ fühlten und sagten, dass die Dinge anders enden könnten, wenn sie anders angegangen worden wären.

Die Proletariat Workers Alliance sollte mit dem National Labor Relations Board abstimmen – derselbe Prozess, den sowohl Raven Software als auch die QA-Gewerkschaften von Blizzard Albany durchliefen. Activision Blizzard hat die Wahl in beiden Studios angefochten und versucht, die vorgeschlagene Verhandlungseinheit über die QA-Tester hinaus zu erweitern.

Unternehmen kämpfen manchmal darum, die Größe einer Einheit zu vergrößern, um die Bemühungen der Gewerkschaftsorganisationen zu verwässern und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass eine Gewerkschaftsabstimmung scheitert. Aber ein NLRB-Urteil im Jahr 2022 erleichterte es den Organisatoren, kleinere Gruppen innerhalb eines Unternehmens (sogenannte Mikroeinheiten) gewerkschaftlich zu organisieren, wodurch ein Unternehmen in die Pflicht genommen wird, überwältigende Beweise dafür vorzulegen, dass eine Gruppe geöffnet werden sollte.

CWA hat mehrere unfaire Arbeitsbeschwerden gegen Activision Blizzard wegen angeblicher gewerkschaftsfeindlicher Taktiken eingereicht; Vertreter von Activision Blizzard haben jegliches Fehlverhalten bestritten.

Seth Sivak gründete Proletariat im Jahr 2012 und das Studio arbeitete unabhängig und arbeitete an Spielen wie Zauberbruch und StreamLegenden bis Activision Blizzard das Studio im Jahr 2022 erwarb. Sivak ist jetzt Vizepräsident für Entwicklung bei Blizzard Entertainment und leitet das in Boston ansässige Proletariat-Studio, an dem jetzt gearbeitet wird World of Warcraft. Allison Brown, eine Software-Entwicklerin im Testbereich, sagte Polygon Anfang Januar, dass die Gewerkschaftsgespräche vor der Übernahme begonnen hätten, aber um das Grollen der Zusammenarbeit mit dem Unternehmen herum.

„Es gab die Befürchtung, dass wir plötzlich Teil einer größeren Organisation werden und einige der Dinge verlieren könnten, die das Proletariat zu etwas Besonderem gemacht haben“, sagte Brown.

Sie fuhr fort: „Egal wie viel Vertrauen wir in das Management haben […], Dinge können sich ändern. Ich habe vor 14 Jahren in der Branche angefangen, ich wurde mehr als einmal entlassen. Ich habe beobachtet, wie sich die Vorteile veränderten und verschlechterten. Es gibt keine Kontrolle darüber. Aber wenn wir Tarifverhandlungen führen, wenn wir diese Dinge schriftlich festhalten, gibt es Mechanismen, die sicherstellen, dass wir eine Stimme haben.“

Nachdem die Petition angekündigt worden war, veröffentlichte die Führung des Proletariats einen Blog, in dem sie die Anerkennung der Gewerkschaft des Proletariats ablehnte und die Gewerkschaft zu einer Abstimmung mit dem National Labour Relations Board zwang. Die Führung des Proletariats beschrieb das Unternehmen als „arbeiterfreundlich“ und deutete an, dass einige Arbeiter Bedenken hätten, weshalb das Management eine anonyme Abstimmung durchführen wollte.

Die Reaktion von Activision Blizzard auf frühere gewerkschaftliche Organisierungsbemühungen stand im Gegensatz zu Microsofts sogenannter Arbeitsneutralitätsvereinbarung. Die mit CWA unterzeichnete Vereinbarung bedeutet, dass Microsoft sich nicht in die Organisierungsbemühungen des Unternehmens einmischen wird – weder mit derzeitigen Microsoft-Mitarbeitern noch mit potenziellen Mitarbeitern, die Microsoft im Rahmen seines 68,7-Milliarden-Dollar-Deals zur Übernahme von Activision Blizzard beitreten (derzeit Gegenstand eines Federal Trade Kommissionsklage).

Diese Vereinbarung wurde Ende letzten Jahres auf die Probe gestellt, als QA-Mitarbeiter bei ZeniMax Media, die für Franchises wie The Elder Scrolls, Doom und Fallout verantwortlich sind, ihre Absicht ankündigten, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Microsoft stimmte zu, die Gewerkschaft nach einer schnellen Abstimmung außerhalb des NLRB anzuerkennen; durch die neutralitätsvereinbarung konnte das unternehmen viel bürokratie umgehen. Die QA-Mitarbeiter von ZeniMax stimmten über gewerkschaftliche Autorisierungskarten und ein Online-Portal ab, auf dem eine überwältigende Mehrheit der Beschäftigten ihre Unterstützung für die Gewerkschaft zusagte.

Update (9. Januar): Diese Geschichte wurde aktualisiert, um einen Kommentar von Activision Blizzard einzufügen.

Update (10. Januar): Am Montag veröffentlichte die Führung des Proletariats einen Blogbeitrag, in dem sie die Anerkennung der Gewerkschaft des Proletariats ablehnte und die Gewerkschaft zu einer Abstimmung mit dem National Labour Relations Board zwang. Die Führung des Proletariats beschrieb das Unternehmen als „arbeiterfreundlich“.

Die Proletariat Workers Alliance bestritt dies und sagte, dass die Nichtanerkennung der Mehrheit der unterschriebenen Gewerkschaftsausweise gewerkschaftsfeindlich sei. „Ihre Aktionen in dieser Woche stammen direkt aus dem gewerkschaftsfeindlichen Spielbuch, das von Activision und so vielen anderen verwendet wird“, schrieben die Arbeiter in einer Erklärung. „Das Management hielt letzte Woche eine Bürgerversammlung ab, die viele unserer Arbeiter enttäuschte. Das Treffen war aufgrund seines gewerkschaftsfeindlichen Einflusses unangemessen.“

Die Arbeiter fuhren fort: „Wir können selbst entscheiden, ob wir eine Gewerkschaft wollen. Wir brauchen keine Hilfe vom Management. Wir brauchen – und verdienen – Respekt und Neutralität. Wir wollen unserem Team gerecht werden und ohne Streit mit dem Management zusammenarbeiten. Wir können dazu beitragen, das Proletariat so gut wie möglich zu machen, indem wir uns gegenseitig den Rücken stärken.“

Update (24. Januar): Arbeiter bei Proletariat zogen die Gewerkschaftspetition am 24. Januar zurück. Diese Geschichte wurde aktualisiert, um diese neuen Informationen widerzuspiegeln.

Update (24. Januar): Activision Blizzard antwortete auf die zurückgezogene Petition von CWA:

Wir wissen zu schätzen, dass die CWA als Reaktion auf das Feedback der Mitarbeiter einseitig beschlossen hat, ihre Petition zurückzuziehen. Wie bereits erwähnt, begrüßen wir die Möglichkeit für jeden Mitarbeiter, seine Präferenzen sicher durch eine vertrauliche Abstimmung zum Ausdruck zu bringen. Unser Team bei Proletariat leistet jeden Tag Außergewöhnliches. Sie konzentrieren sich weiterhin darauf, mit ihren Teams zusammenzuarbeiten, um Proletariat zu einem Ort zu machen, an dem alle wachsen, gedeihen und Teil eines erstaunlichen Teams und einer großartigen Kultur sein können.

Update (25. Januar): Diese Geschichte wurde aktualisiert, um den Kommentar eines anderen Arbeiters des Proletariats aufzunehmen.



Quelle : https://www.polygon.com/23541125/proletariat-activision-blizzard-union-vote-withdrawn