Blizzard nimmt große Änderungen an der Art und Weise vor, wie neue World of Warcraft-Inhalte getestet werden



Da sich World of Warcraft darauf vorbereitet, seine Dragonflight-Alpha in dieser Woche herauszubringen, besteht eine bemerkenswerte Sorge darin, dass dies der kürzeste Alpha/Beta-Zyklus sein wird, den World of Warcraft in jüngster Zeit erlebt hat, falls Dragonflight tatsächlich dieses Jahr fallen soll. Aber Blizzard sagt, dass dies auf eine Änderung in der Art und Weise, wie es Tests durchführt, zurückzuführen ist und kein Grund zur Besorgnis ist.

Im Gespräch mit IGN vor der Alpha-Veröffentlichung versichert Produktionsleiter Patrick Dawson, dass Dragonflight viel Zeit zum Kochen haben wird. Zum einen, sagt er, war es schon vor der Veröffentlichung von Shadowlands in der Entwicklung, und das Team hatte ungefähr so ​​viel Zeit daran zu arbeiten wie an jeder anderen Erweiterung.

Aber um die Frage nach der späten Alpha zu beantworten, gibt Dawson zu, dass sie zwar im Vergleich zu früheren Alphas zu einem „unangenehmen“ Zeitpunkt kommt, aber nur, weil Blizzard die Art und Weise, wie es mit öffentlichen World of Warcraft-Tests umgeht, ziemlich dramatisch verändert.

„In früheren Alphas … hatten wir einen zwei, zweieinhalb Monate dauernden Prozess, in dem verschiedene Dinge willkürlich und weniger strukturiert online kamen“, sagt er. „Vielleicht bekommt man eine Zone und muss dann zwei bis drei Wochen, vielleicht sogar länger auf die nächste Zone warten. Systeme würden nicht mit einer konstanten Rate anlaufen, solche Sachen.

„Aber … eines der Modelle, die uns gefallen haben, war, wie wir Dinge wie Raid-Tests durchführen. Was wir tun, ist, dass wir einen Boss öffnen, auf den sich die Leute konzentrieren können, jeder spielt diesen Boss, wir bekommen großartiges, fokussiertes Feedback darauf, und dann schließen wir ihn und gehen zum nächsten Boss über. Ebenso haben wir uns unsere Alpha-Strategie angesehen und uns gefragt: „Wie können wir diese Art von Feedback aus einem Alpha herausholen?“ Und die Antwort war, anstatt dieses lange Alpha zu haben, lasst es uns ein bisschen komprimieren und das Feedback jede Woche auf bestimmte Dinge konzentrieren.“

Für Dragonflight bedeutet dies, fährt er fort, dass sich die kommende Alpha zwar auf eine Zone, die Azure Span, konzentriert, aber für die Dauer des Tests nicht in der Alpha verfügbar sein wird. Sobald Blizzard konzentriertes Feedback zu dieser bestimmten Zone erhält, werden sie die Azure Span schließen und eine völlig andere Zone öffnen.

Aber es gibt noch einen weiteren Grund für das neue Modell, abgesehen davon, nur die Effizienz zu testen. World of Warcraft ist ein sehr stark von der Community gedatamintes Spiel zwischen Alphas, Beta und dem öffentlichen Testbereich. Aber dieses Mal möchte Blizzard mehr Geheimnisse vor der Öffentlichkeit zurückhalten, bis es bereit ist, sie vollständig zu veröffentlichen.

„Lasst uns nicht alles in der Alpha verderben“, sagt Dawson. „Lasst uns im Test nicht alles verderben. Wir werden dieses Gameplay-Niveau testen, damit jeder beim Spielen ein hochwertiges Erlebnis hat, aber es gibt vielleicht einige Dinge, die wir ein wenig zurückhalten werden, um die Spieler zu überraschen und zu erfreuen.“

Wir sprachen auch mit Dawson darüber, dass die Dracheninseln von Dragonflight der größte Erweiterungskontinent sind, den Blizzard bisher geschaffen hat, und dass Dragonflight mehr Evergreen-Updates erstellt als erweiterungsspezifisch. Blizzard steht kurz davor, seine Dragonflight-Alpha für die erste Welle von Spielern zu öffnen, also werden wir in den kommenden Wochen sicher mehr über Dragonflight hören. Im Moment können Sie sich unsere vollständige Vorschau dessen ansehen, was wir bisher gesehen haben.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/blizzard-is-making-big-changes-to-how-it-tests-new-world-of-warcraft-content