Blizzard reagiert auf Berichte über Verzögerungen im Raid Sanctum of Domination von WoW und sagt, es arbeite hart daran, Probleme zu beheben


Blizzard Entertainment arbeitet hart daran, die Verzögerung zu verstehen und zu beheben World of Warcrafts Überfall auf das Heiligtum der Herrschaft. Insbesondere ein „Lag-Ausbruch“ während der ersten Phase der Begegnung mit Sylvanas Windrunner hat zu zahlreichen Beschwerden von Spielern geführt.

Die Ursache des Sylvanas-Problems liegt in einer „höheren als gewöhnlichen“ Anzahl von Berechnungen, die zu Beginn des Kampfes durchgeführt wurden, um „die komplexe Mechanik“ der Dreiphasen-Begegnung zu erleichtern, sagte Blizzard in einem Blue-Post vom August 25. Die Entwickler suchen nach Möglichkeiten, dies zu beheben, achten jedoch darauf, das Design oder die Mechanik des Bosses nicht zu ändern.

„Obwohl dies etwas ist, von dem wir glauben, dass wir es im Laufe der Zeit verbessern können, wird es vorerst noch ein paar Sekunden Serververzögerung beim Pull geben“, sagte Blizzard.

Außerhalb der anfänglichen Verzögerung in der Begegnung „diagnostizieren“ die Entwickler Berichte über Verzögerungen in „fast jeder“ Phase des Kampfes. Aber sie müssen die Verzögerung noch in einer Testumgebung reproduzieren.

„Zusätzlich zur Untersuchung unserer eigenen internen Tests schien der Server immer reibungslos zu funktionieren, wenn wir unsere Leistungsanalysetools bei tatsächlichen Live-Raids verwendeten, die von Verzögerungen berichteten“, sagte Blizzard.

Die Entwickler stellten „endlich“ fest, dass der Kampf mit Sylvanas „sehr Messaging-lastig“ war und die beteiligten Mechaniken es erfordern, „viele häufige Updates“ an den Spielclient des Spielers zu senden.

Die „unabhängige Änderung“ in der Art und Weise, wie die Entwickler Serverprozesse auf ihrer Serverhardware organisieren und verteilen, in Kombination mit den „kumulierten Änderungen“ führte dazu, dass ihre Serverprozesse „konzentrierter“ waren.

Diese Faktoren zusammen führen zu der Verzögerung – denken die Entwickler.

Um die Verzögerung zu bekämpfen, haben die Entwickler mehrere Änderungen an der „Verteilung“ von Serverprozessen vorgenommen WoWs die letzte wöchentliche Wartung, die dazu beitragen sollte, die Ursache des Problems zu beheben.



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=F5F13EE41B9F441BB88746A0A2F53F37&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fnews%2Fblizzard-responds-to-reports-of-lag-wow-sanctum-of-domination&c=16998106183335721753&mkt=fr-fr