Blizzard stellt eine umfassende Überarbeitung des WoW-Dungeonsystems vor

Die Entwickler von World of Warcraft haben die Community um Feedback zu aktuellen Dungeon-Systemen gebeten. Aus diesem Grund haben sie eine Reihe von Änderungen angekündigt, die die Funktionsweise heroischer und mythischer Dungeons revolutionieren werden.

Umstrukturierung der Dungeon-Schwierigkeit: Das große Update

In einer offiziellen Erklärung auf der World of Warcraft-Website erläuterte der Entwickler, wie Dungeons angepasst würden. Dies bedeutet insbesondere, dass es zu folgenden konkreten Änderungen kommen wird:

  • Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen im heroischen Schwierigkeitsgrad werden auf die aktuelle Stufe Mythisch 0 erhöht. Diese Dungeons bleiben über den Gruppenfinder verfügbar (Standardkürzel: „I“), allerdings wird auch die für die Suche erforderliche Gegenstandsstufe entsprechend erhöht.
  • Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen bei Mythic 0 werden auf das aktuelle Level bei Mythic 8–10 erhöht. Dies ist eine ziemlich gute Annäherung an den M10. Das Fehlen eines Timers oder von Affixen ändert nicht viel.
  • Das bestehende Mythic+-System wird dort weitermachen, wo es aufhört, so dass ein Mythic 5 in Staffel 4 in Bezug auf Schwierigkeitsgrad, Belohnungen und zugewiesene M+-Bewertung ungefähr einem Mythic 15 heute entspricht.

Diese Änderungen sollen heroischen Dungeons wieder eine längere Relevanz verleihen und mythische Dungeons deutlich schwieriger machen.

Timer-Änderungen in Mythic+, um Klassenexperimente zu ermöglichen

Der Ausgleich zum oben Gesagten besteht darin, dass der Timer aus einigen mythischen Dungeons technisch entfernt wurde. Bis zum aktuellen Wert von +10 spielt der Timer keine Rolle mehr. Obwohl Mythic+1 und höher in Staffel 4 einen Timer haben werden, entspricht dies einem +10, wenn Sie sich heute anmelden, und es sollte länger dauern, bis dieser Punkt erreicht ist.

Das Ziel besteht darin, für dieses Erlebnis einen Mega-Dungeon-ähnlichen Schwierigkeitsgrad zu schaffen. Diese Schwierigkeit sollte eine erhebliche Herausforderung darstellen und angemessene Belohnungen ohne den Druck des aktuellen Mythic+-Systems bieten. Mythic 0 befindet sich nach diesem Modell immer noch in der wöchentlichen Sperrung. Bei Mythic+ gibt es Belohnungen bis Level 10, mit +2 statt dem, was im aktuellen Mythic+-System normalerweise +11 wäre. Eine +5 sollte so schwierig sein wie eine +15 und eine +10 sollte so schwierig sein wie eine +20 im aktuellen Mythic+-System.

Es ist alles etwas verwirrend, aber sie bieten auch visuelle Unterstützung, die die Situation etwas verdeutlichen soll.

Dies ist die vollständige Liste der Änderungen zum Zeitpunkt des Schreibens. Es ist auch wichtig anzumerken, dass Blizzard bestätigt hat, dass dies das System sein wird, wenn „The War Within“ später im Jahr 2024 erscheint.

Quelle: www.dexerto.com