Blizzards größte Akquisition seit 10 Jahren wird dabei helfen, sich zu treffen "Gefräßig" Anforderungen von WoW-Spielern



Blizzard Entertainment erwirbt das in Boston ansässige Spielestudio Proletariat, das in Zukunft an World of Warcraft arbeiten wird, um den „hungrigen Appetit“ der Spieler auf neue Inhalte zu stillen. Dies geschieht zur gleichen Zeit, in der Blizzard selbst von Microsoft durch den 75-Milliarden-Dollar-Deal des Xbox-Herstellers zum Kauf von Activision Blizzard übernommen wird.

Als Teil des Deals, der VentureBeat zuerst bekannt gegeben wurde, wird Proletariat ein Blizzard-Studio, und seine 100 Entwickler werden zur laufenden Entwicklung von WoW beitragen, einschließlich der Dragonflight-Erweiterung, die dieses Jahr erscheinen soll. Das neueste Spiel von Proletariat, Spellbreak, wird eingestellt.

Dies ist nur die neueste Erweiterung für Blizzard, da das altgediente Activision-Studio Vicarious Visions kürzlich in Blizzard integriert wurde, um einen Beitrag zum Diablo-Franchise zu leisten.

Die Bedingungen von Blizzards Deal für Proletariat wurden nicht bekannt gegeben, aber es ist die erste große Übernahme des Unternehmens seit der Übernahme von Swinging Ape im Jahr 2005.

John Hight, der General Manager von World of Warcraft bei Blizzard, sagte, dass der Deal zum Kauf von Proletariat Blizzard helfen werde, mit den Anforderungen des WoW-Publikums Schritt zu halten.

„Wie Sie wahrscheinlich wissen, haben die Leute in World of Warcraft einen unersättlichen Appetit auf Inhalte“, sagte Hight. „Und was wir im letzten Jahr gesehen haben, ist, dass wir die Menge an Inhalten, die wir erstellen können, und die Häufigkeit, mit der wir sie in die Hände unserer Spieler legen, erhöhen müssen.“

Hight sagte, Proletariat passe gut zu Blizzard, weil das Team Erfahrung mit mittelalterlicher Fantasy und stilisierter Kunst habe, die gemeinsame Themen für WoW seien. Blizzard begann im Dezember 2021 mit Proletariat zu sprechen und das Studio arbeitet seit Mai dieses Jahres mit Blizzard zusammen.

Mit der Übernahme von Proletariat hat Blizzard nun Teams an beiden Küsten der Vereinigten Staaten, die bei dem Bestreben helfen könnten, mehr Inhalte für WoW zu erstellen und schneller zu veröffentlichen. Zu den Mitarbeitern von Proletariat gehören auch Leute, die an „Der Herr der Ringe Online“ und „D&D Online“ gearbeitet haben. Das Studio selbst wurde 2012 von Leuten gegründet, die zuvor bei Harmonix, Turbine und Insomniac gearbeitet haben.

Blizzard und die Muttergesellschaft Activision Blizzard waren in letzter Zeit in den Nachrichten wegen Berichten über sexuelle Diskriminierung und anderer Probleme. Der CEO von Proletariat, Seth Sivak, sagte, das Team habe ein „sehr freundliches und offenes und transparentes Gespräch“ über diese Themen geführt, bevor es der Übernahme zustimmte.

„In einigen der ersten Gespräche haben wir darüber gesprochen, wie sie die Kultur weiter verbessern und weiterhin einen großartigen Arbeitsplatz für Entwickler schaffen wollen“, sagte er. „Das war ermutigend. Offensichtlich gibt es noch viel zu tun, um weiterhin einen großartigen Arbeitsplatz für Entwickler zu schaffen. Aber wir waren ziemlich glücklich und zufrieden mit der Richtung, die die Teams einschlagen.“

Zur Überraschung einiger soll die Dragonflight-Erweiterung von WoW dieses Jahr veröffentlicht werden. Es wird große Veränderungen für WoW bringen, darunter Überarbeitungen der Klassentalente und Berufssysteme des Spiels sowie einen neuen Kontinent, den es zu erkunden gilt. Es wird auch eine neue spielbare Rasse enthalten, die Dractyrer, die – zum ersten Mal in der Geschichte des MMO – nur eine einzige Klasse sein kann, der neue, auf das Wirken von Zaubersprüchen ausgerichtete Beschwörer.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/blizzards-biggest-acquisition-in-10-years-will-help-meet-voracious-demands-of-wow-players/1100-6504979/?ftag=CAD-01-10abi2f