The WoW: Dragonflight hat es geschafft, dem legendären MMO World of Warcraft neues Leben einzuhauchen, dank Klassenaktualisierungen, packenden Handlungssträngen und der Einführung des Drachenreitens – vielleicht das beste Feature, das jemals im Spiel eingeführt wurde. Es sind jedoch die herausfordernden Raids, die die Spieler fesseln verbunden, wenn der gesamte Inhalt ausgeschöpft ist. Auch in diesem Punkt enttäuscht Dragonflight nicht.
9. Magmorax
Auf dem Papier sollte Magmorax alles sein, was Sludgefist in Castle Nathria war: ein strenger DPS-Check, der präzises Spiel erforderte, um einem brutalen Timer gerecht zu werden. Während die allgemeine Unausgewogenheit von Aberrus ihre Vorteile hatte, war Magmorax bei weitem das größte Opfer der Ausbalancierung dieses Raids.
8. Angriff auf die Zaqali
Hier ist ein Kampf, der die Erwartungen erfüllt hat, aber das ist nicht unbedingt eine gute Sache. Erste Rückmeldungen aus den Betatests deuteten darauf hin, dass Zaqalis Angriff ein frustrierender und langwieriger Kampf werden würde, und mit der endgültigen Veröffentlichung änderte sich kaum etwas. Dieser Kampf wird zu einer schnell vergessenen Konfrontation, die bei klassischen Läufen manchmal zu einer vernichtenden Niederlage führt.
7. Die vergessenen Experimente
Die Ratskämpfe in World of Warcraft waren in letzter Zeit ziemlich gemischt. Sie können über eine Reihe interessanter Mechaniken verfügen und die Fähigkeit einer Gilde, mehrere Aufgaben unter einen Hut zu bringen, auf die Probe stellen. Wenn diese Elemente nicht perfekt zusammenpassen, können viele dieser Mechaniken leider ignoriert werden, wenn der Kampf zu einfach ist oder Chaos verursacht und sogar Gilden spaltet.
6. Kazzara, Die Höllengeschmiedete
Einen ersten Chef zu kritisieren ist ziemlich schwierig. Solange es nicht zu viele Pausen gibt, die den Kampf verlangsamen, sollte dieser relativ einfach sein. Für jeden Spieler sollte es sehr einfach sein und kein Problem darstellen, den ersten Boss des Raids zu besiegen. Tatsächlich würde es sogar gefördert werden. Kazzara ist ein ziemlich geradliniger Kampf ohne besonders ablenkende Mechaniken, aber er verdient Bonuspunkte für seine beeindruckende Grafik.
5. Fusionskammer
Einer der interessantesten Teile von Aberrus ist die Ästhetik der Schattenflamme. Viele der frühen Kämpfe sind von leuchtenden Purpur- und Orangetönen geprägt, die Neltharions Sturz in die Verderbnis der Leere symbolisieren. Amalgamation Chamber schafft eine atemberaubende visuelle Darstellung dieser Effekte und der abscheulichen Experimente, die der Drache, der später zu Todesschwinge werden sollte, gegen jeden gesunden Menschenverstand unternahm. Außerdem ist es ein ziemlich lustiger Kampf, der für einen ersten Boss im Raid nicht allzu frustrierend ist.
4. Rashok
Da sich Magmorax als enttäuschender DPS-Lauf à la Patchwerk erwies, stieg Rashok ans andere Ende des Spektrums auf. Der Kampf ist anspruchsvoll, wie er sein sollte, ohne überwältigende Mechaniken, die die Spieler davon abhalten, sich auf das Verursachen von Schaden zu konzentrieren. Jeder Raid braucht einen Kampf, bei dem die Spieler um Schadenszähler konkurrieren können, ohne dass Gier den Raid-Abend mit einem Wipe nach dem anderen völlig ruiniert. Dieser Kampf ist einschüchternd, macht aber in klassischen Läufen immer noch Spaß, was immer ein großes Plus ist.
3. Zskarn
Wahrscheinlich die Überraschung des Überfalls, denn nur wenige Leute erwarteten, dass Zskarn so viel Spaß machen würde. Obwohl es normalerweise ein mechanisch anspruchsvoller und zufriedenstellender Kampf im Raid sein sollte, ist es für Blizzard immer noch schwierig, die richtige Balance zu finden. Glücklicherweise scheinen sie mit Zskarn einen guten Mittelweg gefunden zu haben. Allerdings variieren die Meinungen zu diesem Boss wahrscheinlich je nach Gildenstufe, der sich der Gegner gegenübersieht. Zskarn ist das erste echte Hindernis, mit dem Spieler in diesem Raid konfrontiert werden, und da es sich um einen Raid handelt, der insgesamt eher für weniger erfahrene Gruppen zugänglich ist, kann dies als großes Problem für diesen äußerst einflussreichen Titel angesehen werden.
2. Echo von Neltharion
Was für ein unglaublicher Kampf. Ob es um die Grafik, die einzigartige Mechanik oder den Grad der Herausforderung geht, Echo of Neltharion ist vielleicht der Kampf, der sich zwischen dem Betatest und der endgültigen Version des Spiels am meisten verbessert hat. Die Entfernung der auf Klassen basierenden Mechanik war eine enorme Verbesserung die Testphase. Wenn es dabei geblieben wäre, wäre Echo of Neltharion für Gelegenheitsgilden ein echtes Durcheinander gewesen. Stattdessen wurde mehr Schwierigkeit zu weniger Mechaniken hinzugefügt, was zu einem unterhaltsamen und herausfordernden Kampf führt, der eines vorletzten Bosses würdig ist.
1. Scalecommander Sarkareth
Es ist möglich, dass Sarkareth in ein paar Jahren als etwas vergessener Chef angesehen wird. Aufgrund der allgemeinen Reduzierung des Schwierigkeitsgrads erforderte Sarkareth im Rennen um den Weltranglistenersten keine besonders hohe Anzahl an Versuchen seitens der Top-Gilden. Es gab keine Fehler oder absurden Balanceprobleme, die nennenswerte Medienanpassungen oder -korrekturen erforderten. All die Dinge, die einen Chef für den zufälligen Beobachter unvergesslich machen, fehlten. Für diejenigen, die den Kampf tatsächlich erlebt haben, ist Sarkareth jedoch einer der besten Endgegner seit langem. Sauber, anspruchsvoll, mechanisch einzigartig und interessant – Sarkareth ist ein außergewöhnlich gut gestalteter Kämpfer, dessen Vermächtnis möglicherweise nur dadurch eingeschränkt wird, wie gut er aussieht und wie viel Spaß er bietet. Einer der vielen Siege in World of Warcraft: Dragonflight.
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Quelle: www.bing.com