Bobby Kotick, ehemaliger CEO von Activision Blizzard, erspart seine Kritik in Bezug auf den Film nicht World of Warcraft Ab 2016 beschreibt er als “schrecklich” und “einen der schlimmsten Filme, die ich je gesehen habe”. In einer kürzlich durchgeführten Episode von Podcast Grit sprach er über die negativen Auswirkungen, die dieses Projekt auf die Entwicklung des berühmten MMORPG hatte, und enthüllt hinter den Kulissen der Entscheidung, diesen Film zu produzieren, der laut ihm die Teams von Blizzard und abgelenkte verzögerte die entscheidenden Aktualisierungen des Spiels.
Die Katastrophe der Film World of Warcraft
Während seiner Intervention teilte Kotick seine Unzufriedenheit mit der Umwandlung des erfolgreichen MMORPG in einen Film. Er bedauerte, dass die Entscheidung, einen Film zu machen, vor Activision über die Kontrolle über Blizzard im Jahr 2008 entgegengenommen wurde. “Ich fand es eine schreckliche Idee” in den Erweiterungen und Updates des Spiels.
Blizzard, der sich normalerweise auf die Entwicklung von Videospielen konzentriert, hat seine Mitarbeiter in Kinoaufgaben wie Casting Management und Dreharbeiten beschäftigt. Dies hat nicht nur ihre Motivation untergraben, sondern auch zu einer erheblichen Müdigkeit geführt, wie Chris Metzen, einen der emblematischen Entwickler von Blizzard, der aufgrund dieses Projekts unter Erschöpfung litt.
Das Kassendebakel und die Zukunft des Films
Trotz ehrgeiziger Pläne für eine Trilogie World of WarcraftDer erste Film erlebte an der amerikanischen Abendkasse einen durchlässigen Misserfolg und drängte die Studios, jede Idee von Konsequenzen aufzugeben. Die Kritik an diesem Film war besonders schwer Warcraft. Diese negative Wahrnehmung hat zu Zweifel an der Lebensfähigkeit anderer Anpassungen des Videospiels an das Kino geführt.
Kreative Pitch -Erinnerungen
Jenseits seiner Kritik an World of WarcraftKotick teilte auch eine lustige Anekdote und erinnerte an seine Vorstellung eines Videospiels, das basierend auf Jurassic Parkwas er Steven Spielberg vorschlug, indem er ihm ein Dinosaurierei als Präsentation schickte. Diese Passage beleuchtet den einzigartigen und manchmal unvorhersehbaren Ansatz von Kotick in der Welt der Videospiele.
Am Ende erinnern sich Koticks Aussagen an die Herausforderungen, denen sich Videospielunternehmen gegenübersehen, wenn sie sich ins Kino wagen möchten, einen Bereich, der, wie er betonte, ihre Hauptprojekte ablenken und gefährden kann.
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