Ein brandneues MMO, das von World of Warcraft-Veteranen entwickelt wurde, könnte sich von der Kunst von Arcane, Persona und Spider-Man: Across the Spider-Verse inspirieren lassen. Die verlockenden Details stammen von Greg Street, einem ehemaligen WoW-Veteranen, der das Projekt inzwischen verlassen hat, um sein eigenes Studio namens Fantastic Pixel Castle zu gründen. Streets aktuelles Projekt in diesem neuen Studio, ein MMO namens Ghost, arbeitet derzeit daran, seinen Kunststil zu definieren, wie im Tweet des Entwicklers unten erwähnt.
Erforschung des künstlerischen Stils
Wir arbeiten in vielerlei Hinsicht am Kunststil von Ghost, und eines der Dinge, die ich erforschen möchte, ist Magie, die den gesamten Kunststil aufbricht und ihm eine übernatürliche Dimension verleiht. Ich suche nach Vorschlägen für Spiele, insbesondere für obskure Spiele, die Magie auf diese Weise visuell darstellen. 9. Dezember 2023
Künstlerische Inspirationen
Um dies zu erreichen, lässt sich das Street-Team von Serien wie Arcane, Filmen wie Spider-Man: Across the Spider-Verse und Spielen wie Persona 5 inspirieren. Street sucht gezielt nach Beispielen, „wo Magie auch im Spiel/der Show stilisiert werden kann.“ ist selbst nicht stilisiert.“
Konzentrieren Sie sich auf Magie
Wenn dies der Schwerpunkt von Street ist, können wir sagen, dass seine Inspirationen zutreffend sind. Alle drei verfügen über stilisierte Einschlagpunkte, sei es der „Bang!“ wenn der Feind in Persona 5 von einem Angriff getroffen wird, oder der Comic-ähnliche Effekt, wenn Miles Morales in Spider-Man einen Feind schlägt.
Magisches und künstlerisches Universum
Street stellt seinen Twitter-Followern jedoch klar, dass er bewusst nach Inspiration für Ghosts Magie sucht, nicht nach den Charakteren. „Es ist vielleicht erwähnenswert, dass Ghosts Charaktermodelle und Umgebungszeichnungen wahrscheinlich nicht übermäßig stilisiert oder hyperrealistisch sein werden, aber Magie ist Magie und muss keinen Regeln folgen. »
Das sind immer noch ziemlich aufregende Neuigkeiten für diejenigen, die ungeduldig auf die Veröffentlichung von Ghost warten. Die Idee eines groß angelegten MMOs mit magischen Effekten im Stil von Persona ist eine tolle Verkaufsidee.
Schwierigkeitsgrade
Unabhängig davon sagte Street kürzlich, dass Ghost-Spieler mit Schwierigkeitsspitzen rechnen müssen. Der Grund für diese Denkweise ist, dass Street glaubt, dass RPGs mehr Spaß machen, wenn sie „etwas schwierig“ sind, und das gelte „in doppeltem Maße für MMOs“.
Schauen Sie sich unseren Leitfaden zu den besten MMORPGs an, wenn Sie auf der Suche nach einem riesigen Gaming-Projekt sind, während Sie auf Ghost warten.
Quelle: www.gamesradar.com


