Das Problem in World of Warcraft ist nicht die Menge
World of Warcraft hat in letzter Zeit viele Spieler verloren. Es ist daher unvermeidlich, dass jemand mit dem Argument antwortet, dass es mehr Gelegenheitsinhalte gibt als je zuvor. Dies zeigt jedoch nur ein ernsthaftes Missverständnis darüber, wie Videospiele, Belohnungsstrukturen und Anreize funktionieren.
Das eigentliche Problem ist, ob WoW ein Spiel mit starrer sozialer Hierarchie und aggressiver sozialer Abhängigkeit sein sollte oder ob es den Spielern ermöglicht, nach ihren eigenen Bedingungen zu spielen. Wenn man eine kleine Gilde hat, ist man sich des Unterschieds wahrscheinlich unwissend.
Der Fokus auf Casual vs. Hardcore vs. die soziale Abhängigkeit ist vielleicht zu eng. Der Inhalt, der nicht hinter dieser Abhängigkeit steht, ist jedoch wirklich eine Sackgasse für die Belohnung. WoW muss daher eine Hierarchie der sozialen Abhängigkeit aufrechterhalten, obwohl es in erster Linie sehr populär geworden ist, weil es diese Abhängigkeit aufgehellt hat, wie es die Spieler wahrgenommen haben.
WoW hat ein soziales Problem
Das grundlegende Problem von WoW ist einfach zu verstehen. Es will eine Hierarchie der sozialen Abhängigkeit aufrechterhalten, obwohl es in erster Linie sehr populär geworden ist, weil es diese Abhängigkeit aufgehellt hat, wie es die Spieler wahrgenommen haben. Es fing an, bei den Dingen, die es gut gemacht hatte, Rückschritte zu machen, und dabei verlor es sogar eine absurde Anzahl von Spielern.
Wenn WoW sich darauf konzentriert, den Spielern Inhalte zu bieten, die keine soziale Abhängigkeit erfordern, werden diese fast irrelevant. Warum? Sie machen keinen Fehler. Alle Dungeons, die Sie für einen heroischen Lauf im Spiel haben, werden wahrscheinlich zu Beginn der Erweiterung hinzugefügt und nie erweitert. Sie lassen Ausrüstung nach dem Zufallsprinzip fallen und werden fast sofort übertroffen, selbst von der offenen Welt. Bei modernem WoW bekommt man nicht viel aus dem Dungeon heraus, außer zu sagen: Okay, ich habe es geschafft.
Die Belohnung ist ein wichtiger Faktor in Spielen
Bei Videospielen geht es darum, Spaß zu haben. Belohnungen essen macht Spaß. Fortschritte machen macht Spaß. Es ist keine Einbahnstraße, es ist beides. Unabhängig davon, was diejenigen bedienen, die der aktuellen extremen sozialen Abhängigkeit dienen, ist der Inhalt, der nicht hinter dieser Abhängigkeit steht, wirklich eine Sackgasse für die Belohnung.
Der Fokus sollte daher darauf liegen, den Spielern Inhalte zu bieten, die Spaß machen und eine angemessene Belohnung bieten. Das bedeutet nicht, dass WoW keine soziale Abhängigkeit haben sollte, sondern dass es den Spielern ermöglichen sollte, nach ihren eigenen Bedingungen zu spielen.
Das eigentliche Problem in World of Warcraft ist nicht die Menge an Inhalten, sondern die soziale Abhängigkeit und Hierarchie, die das Spiel aufrechterhält.
Quelle: Game-News24.com.




