Der Entwickler von World of Warcraft erzählt, wie der Augmentation Evoker entstand


World of Warcraft schreibt mit seinem nächsten Inhaltsupdate Geschichte. Zum ersten Mal überhaupt fügt Patch 10.1.5, Fractures in Time, dem Spiel mit dem Augmentation Evoker eine brandneue Spezialisierung hinzu. Wäre das nicht aufregend genug, bietet Augmentation einen einzigartigen unterstützenden Spielstil für die DPS-Rolle, der durch die Stärkung seiner Verbündeten glänzt. Diese Spezifikation schafft ein neues Paradigma für World of Warcraft.


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Game Rant hat mit gesprochen World of Warcraft Senior Game Designer Graham Berger über die Entstehung der neuen Evoker-Spezialisierung. Während einer Erweiterung eine neue Spezialisierung zu entwerfen, ist keine leichte Aufgabe, geschweige denn einen völlig neuen Spielstil zu entwickeln. Berger berichtete über den Entstehungsprozess des Augmentation Evoker und was er für die Zukunft bedeuten könnte World of Warcraft.

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Mit dem Evoker Geschichte in World of Warcraft schreiben

Die Idee für die Augmentation-Spezialisierung entstand schon früh im Designprozess des Evoker. „Darüber haben wir sehr früh von Anfang an gesprochen“, bestätigte Berger. Dies bedeutet jedoch die einzigartige Qualität des Augmentation Evoker als unterstützender DPS World of Warcraft brauchte Zeit, um die Idee zu perfektionieren. „Wir haben beschlossen, dass wir Zeit brauchen würden, um dorthin zu gelangen [Augmentation] Richtig, wo wir es später einbauen können und dennoch Teil der Gesamtgeschichte von Dragonflight sind.“

Trotzdem passte das Konzept für Augmentation natürlich. Die Devastation-Spezialisierung verwendet hauptsächlich blaue und rote Magie, während Preservation sich auf die bronzenen und grünen Drachenschwärme konzentriert. Dies hinterließ die Magie der Schwarzen Drachen World of Warcraft auf dem Tisch und wartet auf den Einsatz. „Wir haben ein paar [class-wide Black Dragon] Zaubersprüche in der Klasse“, sagte Berger, „aber das ist nicht die gleiche Art von komplettem Kit, das man mit den beiden Spezifikationen sieht.“ Aufgrund ihrer Einzigartigkeit konzentriert sich die Augmentationsspezialisierung auch auf Bronzemagie. „Als Spieler haben wir nicht oft die Möglichkeit, uns mit der Zeitmagie herumzuschlagen, daher war es wirklich aufregend, sie in vollen Zügen auszuschöpfen.“

Als Spieler zum ersten Mal Hinweise auf eine dritte Spezialisierung für Evokers entdeckten, gingen viele davon aus, dass es sich um einen Panzer handeln würde. „Die Themen der Schwarzdrachenmagie würden sich ganz natürlich für einen Tank eignen“, gab Berger zu. Auch so, World of Warcraft Ich habe mich aus zwei Gründen dafür entschieden, es zu einem Support-DPS zu machen: Die Kernidentität des Evoker besteht darin, ein Mittelklasse-Zauberer zu sein, und die Idee, endlich einen Support-Archetyp zu entwickeln, war zu verlockend, um darauf verzichten zu können.

„Ehrlich gesagt, als wir anfingen, über diesen Support-Spielstil zu reden, war das Team wirklich begeistert. Es ging weniger darum, dass wir aus irgendeinem Grund keinen Panzer machen wollten, sondern wir wollten diesen Support-Spielstil entwickeln. Das hört sich an.“ Großartig, wir sind alle begeistert. Jedes Mal, wenn es einem gelingt, das Team wirklich für etwas zu begeistern und zu begeistern, weiß man, dass es großartig wird.“

Das Balancieren des Augmentation Evoker ist eine knifflige Aufgabe. Ein Teil ihres Beitrags zum Schaden einer Gruppe stammt aus den Buffs, die sie anderen Spielern geben. Aber letztendlich ist Augmentation eine Spezifikation wie jede andere. „Jeder Wert, den sie haben, jeder Buff, den sie geben, ist in irgendeiner Weise numerisch. Wir können das je nach Bedarf nach oben oder unten anpassen.“ Obwohl es eine einzigartige Herausforderung für das Gleichgewicht darstellt, glaubt Berger World of Warcraft hat das Zeug dazu, den Augmentation Evoker zum Leuchten zu bringen.

Wie Augmentation World of Warcraft für immer verändern könnte

WoW Brüche in der Zeit

Um den Augmentation Evoker herzustellen, war der perfekte Sturm erforderlich. Die Zeit, die Geschichte und das Gameplay unterstützten alle die Schaffung nicht nur einer dritten Spezifikation, sondern auch eines neuen schadensverursachenden Archetyps. „Etwas so Cooles zu tun wie eine neue Spezifikation dafür zu bekommen [the Dracthyr’s story]? Ich weiß nicht, ob wir etwas Größeres schaffen könnten!“ Berger erklärte jedoch, dass die Spieler nicht damit rechnen sollten World of Warcraft es noch einmal leichtfertig zu tun.

„Zur Herstellung mussten viele Kästchen überprüft werden [Augmentation] eine Wirklichkeit. Auch in Zukunft müssen diese Dinge immer noch wahr sein, was meiner Meinung nach die natürliche Frage ist. Welche Geschichte versucht das Spiel zu erzählen? Ist das der richtige Zeitpunkt? Was fügen wir dem Spiel hinzu? Ist es etwas, was Spieler wollen? Wird es uns helfen, World of Warcraft voranzutreiben? All diese Dinge müssen vorhanden sein.“

World of Warcraft Technisch gesehen hat es schon einmal eine neue Spezialisierung hinzugefügt, indem es den Guardian Druid von Feral abgespalten hat, aber Augmentation ist das erste Mal, dass es eine völlig originelle Spezialisierung hinzugefügt hat. Nun das World of Warcraft hat bewiesen, dass es neue Spezialisierungen zu bestehenden Klassen hinzufügen kann, es ist jedoch in Zukunft nicht vom Tisch, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.

Berger erklärte außerdem, dass es ideal sei, den Augmentation Evoker mitten in einer Raid-Saison hinzuzufügen. „Wir stören nicht den Wettlauf um die Weltspitze oder ähnliches. Für viele Gruppen gibt es Dinge auf dem Bauernhof, also kommen Sie vorbei und probieren Sie es aus. Wenn es vor dem Erscheinen der dritten Staffel nach oben oder unten gedreht wird, werden Sie rechtzeitig davon erfahren.“ Wenn wir den Rest von Dragonflight Staffel 2 brauchen, um die Spezialisierung auszubessern, wird das hoffentlich dafür sorgen, dass das Gleichgewicht von Staffel 3 dadurch nicht gestört wird.

Der durch Augmentation hinzugefügte Archetyp des Schadensverursachers im Unterstützungsstil ist sowohl für Spieler als auch für die Entwickler spannend. Während Berger bestätigte, dass derzeit nicht an solchen Spezialisierungen gearbeitet wird, World of Warcraft ist offen für die weitere Erkundung von Unterstützungsklassen in der Zukunft, insbesondere wenn Augmentation ein großer Erfolg wird.

„Ob wir sie machen oder nicht, hängt wirklich davon ab, wie die Community auf Augmentation reagiert. Wir glauben, dass es ein Publikum für diesen Spielstil gibt. Ist es ein Publikum, das eine Menge Optionen will? Suchen sie nach mehr? Und wiederum, tut es.“ Passt es zu der Geschichte, die wir in zukünftigen Erweiterungen erzählen?“

Letztlich entscheidet die Spieleraufnahme über den Erfolg oder Misserfolg der Idee, bestehende Klassen um zusätzliche Spezialisierungen zu erweitern oder den Unterstützungsarchetyp weiter auszubauen. „Die Spieler freuen sich darauf, es zu spielen“, sagte Berger. „Das ist immer das Hauptziel. Haben die Leute Spaß?“ Wie immer ist Feedback wichtig für Berger und die World of Warcraft Wenn den Spielern also gefällt, wie dieser neue Support-Archetyp funktioniert, sollten sie Blizzard unbedingt mitteilen, dass sie in Zukunft gerne mehr sehen würden.

World of Warcraft ist ab sofort für den PC verfügbar.

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Quelle : https://gamerant.com/world-of-warcraft-dragonflight-interview-augmentation-evoker-history-future/