Die Saison der Entdeckungen brachte dank neuer Runen, Gegenstände und Ausrüstung eine Neuausrichtung der Machthierarchie. Mal sehen, wie die Liste der besten DPS in WoW Season of Discovery die heroischen Klassen einordnet. Alle WoW Season of Discovery DPS-Einheiten, Rangliste Es ist offensichtlich, dass Season of Discovery zaubernde Einheiten gegenüber Einheiten bevorzugt, die auf physischen Schaden angewiesen sind. Allerdings haben die mit dieser Erweiterung eingeführten Runen die Jägerklasse erheblich verbessert. Nahkampfjäger sind die besten DPS-Einheiten in Season of Discovery, dicht gefolgt vom stets zuverlässigen Magier. Mal sehen, wie andere DPS-Einheiten in der Leistungswertung abschneiden.
Beste DPS-Einheiten in WoW Season of Discovery
S-Stufe
Nahkampfjäger – Die Saison der Entdeckungen bescherte der Jägerklasse extrem mächtige Runen. Jäger hatten zuvor die Möglichkeit, als Nahkampfklasse zu spielen, diese wurde jedoch aufgrund der viel besseren Optionen nicht ausreichend genutzt. Allerdings haben die neuen Runen-Builds die Hunter-Klasse zu einem absoluten Schadensmonster gemacht. Hexenmeister – Vor Level 40 hatten Zauberwirker aufgrund des Mangels an wirksamen Zaubern Probleme. In dieser Erweiterung nutzen Hexenmeister eine Kombination aus Zauberkraft, Buff-Skalierung und neuen Optionsrunen, um mit außergewöhnlichem Einzelzielschaden und Explosionsschaden Chaos anzurichten.
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A-Stufe
Krieger – Raid-Bosse mit hoher Rüstung haben das Leben für alle Nahkampfklassen schwieriger gemacht. Der Krieger überwindet dies mit Waffen mit hohem Schaden, Raid-Buffs und mächtigen Runen. Allerdings benötigt der Krieger die komplette Raid-Ausrüstung, um sein wahres Potenzial gegen gepanzerte Bosse auszuschöpfen. Durch die Freischaltung der vollen Rotation und neuer Talente wurde der Schattenpriester zur besten DPS-Zaubereinheit aufgewertet. Die Spezialität des Schattenpriesters ist Schaden über Zeit, kombiniert mit den Zaubern „Gedankenflackern“ und „Gedankenstachel“. Ihr Zauberschaden und ihre Talente als Schattenpriester machen sie zu einer hochstufigen Klasse.
B-Stufe
Wilder Druide – Wilde Druiden sind normalerweise nicht im Metaspiel, aber ab Level 40 werden sie plötzlich interessant. Wilde Druiden in der Saison der Entdeckungen sind für die Allianz die einzige Möglichkeit, die Winde des Wuttotems zu erhalten, den größten Nahkampf-Buff. Aufgrund ihrer geringen Stapelkapazität und fehlenden AoE liegen sie jedoch am Ende der Rangliste. Snape – Der Schurke ist nach dem Krieger die stärkste Nahkampfklasse und kann dank Giften und verschiedenen Schadensverbesserungen viel Schaden anrichten. Was den Schurken in der B-Stufe hält, ist das Fehlen anderer Vorteile, die Krieger und Jäger haben.
C-Stufe
Schamanen-Verstärkung – Diese Klasse verursacht erheblichen Schaden, der jedoch durch die Tatsache getrübt wird, dass der Verstärkungsschamane eine Mana verschwendende Nahkampfeinheit ist, die erhebliche Regenerationsfähigkeiten erfordert. Darüber hinaus fehlen dieser Klasse einzigartige Schamanen-Buffs und ihr Nahkampf ist im Vergleich zu höheren Stufen schlechter.
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Quelle: progameguides.com





