Die besten Endbosskämpfe in den Erweiterungen von World of Warcraft


Die riesige Welt von Azeroth hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten enorm erweitert. Neun Erweiterungspakete wurden für veröffentlicht World of Warcraft seit die Vanilla-Version des Spiels im Jahr 2004 herauskam. Jede Erweiterung hatte ihren eigenen bösen Boss und einen epischen Kampf am Ende der Hauptquestreihe.


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Die Spieler verbringen Stunden mit Gameplay, um die letzte Quest zu erreichen, die nicht nur großartige Beute, sondern auch einen unvergesslichen Bosskampf verspricht. Es gab jedoch im Laufe der Jahre von Blizzards Seite Hits und Misses, und nicht alle Bosskämpfe entsprachen den Erwartungen der Spieler. Hier sind alle neun, vom Besten zum Schlechtesten geordnet.

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9 Arthas Menethil, Der Lichkönig – Zorn des Lichkönigs (2008)

Der Lichkönig ist der letzte Boss von World of Warcraft‘s zweite Erweiterung und ist ohne Zweifel der berühmteste aller Bosse im Franchise. Für Fans von Warcraft 3dieser Kampf ist in Überlieferungen und Nostalgie gehüllt, und es gibt viele Rückblicke auf Charaktere wie seinen Vater Terenas Menethil.

Beim Raid „Eiskronenzitadelle“ wartet Arthas in seinem Schloss auf der Zitadelle auf Spieler und erweist sich als ein beeindruckender Gegner. Außerdem müssen die Spieler 11 Bosse vor ihm besiegen, um endlich die Möglichkeit zu haben, den Lichkönig selbst zu bekämpfen.

8 Argus der Zerstörer – Legion (2016)

Argus der Zerstörer in World of Warcraft

Obwohl Legion schien etwas off-genre für World of Warcraft, Mit einem seltsamen Sci-Fi-Twist gegen Ende präsentierte es den besten Bosskampf seit dem Lichkönig. Das endgültige Legion Raid ist visuell beeindruckend, mit himmlischen Effekten und Titanen, die um die Spieler sitzen und ihnen beim Kampf gegen Argus zusehen.

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Abgesehen von den visuellen Effekten fügt dieser Raid zum ersten Mal im Spiel auch eine Todesmechanik hinzu, bei der Argus im Rahmen des Kampfes den gesamten Raid-Teil auf einmal auslöschen würde. Zu dieser Zeit wäre dies eine unterhaltsame neue Mechanik für Spieler gewesen.

7 Kil’Jaeden – Der brennende Kreuzzug (2007)

Kil’Jaeden in World of Warcraft

Einer der großen Bösewichte von Warcraft 3 Kil’Jaeden, einer der mächtigsten Schurken in Azeroth, präsentiert Spielern im Raid Sonnenbrunnenplateau einen zufriedenstellenden Bosskampf. Obwohl es im Nachhinein keine große Sache zu sein scheint, wären die Spieler zu dieser Zeit angenehm überrascht gewesen, Kil’Jaeden als letzten Bosskampf zu finden, da Blizzard tatsächlich IIllidan als das große Böse bewarb.

Mehr noch, Sonnenbrunnen-Plateau präsentierte den härtesten Raid-Boss der Erweiterung und eine sehr große Herausforderung, selbst für erfahrene Raid-Gruppen, und bot den Spielern einen zufriedenstellenden Abschluss der Erweiterung.

6 Garrosh Höllschrei – Mists of Pandaria (2012)

Garrosh Hellscream World of Warcraft

Nach einer wackeligen Ära für World of Warcraft nach dem eher schlechten Empfang von Katastrophegab Blizzard Azeroth ein neues Feeling Mists of Pandaria, das einen ehrgeizigen finalen Bosskampf bietet. Der Kampf mit Garrosh Höllschrei im Schlachtzug „Belagerung von Orgrimmar“ kann auf der höchsten Schwierigkeitsstufe bis zu 20 Minuten dauern.

Außerdem hatte der Boss zum ersten Mal im Spiel eine mythische Phase, die damals sehr neuartig war. Um die Herausforderung zu erhöhen, mussten sich die Spieler gründlich auf diese Begegnung vorbereiten, da sie sich strategisch gruppieren mussten, um den Boss zu besiegen.

5 Archimonde – Die Warlords von Draenor (2014)

Archimonde World of Warcraft

Trotz fesselnder Spielmechanik und einem ziemlich herausfordernden Raid hat sich die Wahl von Archimonde als Endboss durchgesetzt Kriegsherren von Draenor löste unter den Fans einige Kontroversen über die Überlieferungen des Spiels aus. Entsprechend World of Warcraft Überlieferungen zufolge können Dämonen nur im Twisting Nether wirklich sterben.

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Da die Spieler Archimonde in diesem Kampf außerhalb des Twisting Nether töten, ist jeder immer noch verwirrt, ob Archimonde wirklich tot ist oder nicht. Nichtsdestotrotz hat der Hellfire Citadel-Raid auch eine mythische Phase und fordert die Spieler heraus, als Team zu arbeiten, was zu dieser Zeit selten war.

4 Raszageth der Sturmfresser – Drachenschwarm (2022)

Raszageth der Sturmfresser World of Warcraft

Die neueste Erweiterung des Spiels, Drachenschwarm, präsentiert einen brutalen und anstrengenden letzten Bosskampf, aber er kann nicht mit Leuten wie dem Lich King oder Argus the Unmaker mithalten. Es gibt zwei Aspekte des Schlachtzugs „Vault of the Incarnates“, die Spieler ziemlich frustrierend finden.

Erstens fühlt sich dieser Bosskampf wie ein Nummernkontrollpunkt an, dem es an tieferem Engagement der Spieler mangelt. Wenn man nicht die richtige Menge an DPS und Heilpunkten hat, wird der Raid einfach nicht funktionieren. Darüber hinaus hat es eine umstrittene Mechanik, bei der Raszageth alle von der Plattform fegt, was diesen Überfall sehr schwierig und manchmal zu repetitiv macht.

3 Zovaal – Schattenlande (2020)

Zovaal der Gefängniswärter in World of Warcraft

Zovaal, auch The Jailer genannt, war einer der Bosse, der die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen konnte. Schließlich ist die Zerstörung von The Jailer etwas enttäuschend. Er wird während der gesamten Erweiterung als beeindruckender Bösewicht aufgebaut, aber am Ende ist es einfach zu einfach, ihn zu töten, und es fehlt die Motivation der Spieler.

Außerdem hat der Raid „Grab der Ersten“ eine überstrapazierte Mechanik, bei der Zovaal eine Bombe auf die Raid-Gruppe werfen würde. Abgesehen davon, dass es sich um ein Klischee handelt, bedeutet dies, dass viel Planung in den Raid gesteckt werden muss, wozu die Spieler angesichts seiner vagen Charaktermotivationen möglicherweise nicht bereit sind.

2 N’Zoth – Schlacht um Azeroth (2018)

N’Zoth aus World of Warcraft

Das riesige Tintenfischmonster N’Zoth stellte eine faire Herausforderung für Spieler auf mythischem Level dar, wurde jedoch in Kontroversen gekleidet, nachdem es für alle Spieler auf amerikanischen Servern verschwunden war. Abgesehen von dieser Kontroverse hat der Überfall auf Ny’alotha, die Erwachende Stadt auch ein eher mittelmäßiges Ende.

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Die letzte Zwischensequenz zeigt einen Lichtstrahl, der durch ein Portal schießt und das Monster tötet, was sich im Vergleich zur epischen Schlussszene sehr antiklimatisch anfühlt Legion, Zum Beispiel. Bezüglich World of Warcraft Überlieferungen zufolge scheint N’Zoths Anwesenheit (und Tod) ziemlich unbedeutend zu sein.

1 Todesschwinge – Cataclysm (2010)

Todesschwinge in World of Warcraft

Es besteht allgemein Einigkeit darüber, dass der Dragon Soul-Raid mit Deathwing der schlimmste war World of Warcraft Raid, der jemals von Blizzard veröffentlicht wurde. Die Begegnung mit Deathwing, der während des Spiels dafür verantwortlich ist, halb Azeroth in Brand zu setzen, im finalen Raid ist umständlich und mittelmäßig.

Die Spieler mussten in zwei unterschiedlichen Abschnitten des Schlachtzugs gegen zwei separate Teile des Drachen kämpfen und nicht gegen den Drachen als Ganzes. Das ist nicht nur unbefriedigend, sondern auch eine große Enttäuschung nach der epischen Begegnung mit dem Lichkönig in der vorherigen Erweiterung.

World of Warcraft und seine neuste Erweiterung, Drachenschwarm, ist jetzt auf dem PC verfügbar.

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