Die erste von Microsoft anerkannte World of Warcraft-Entwicklervereinigung

Die World of Warcraft-Entwickler von Activision Blizzard haben kürzlich eine beispiellose Leistung in der Videospielbranche vollbracht: die Gründung einer Gewerkschaft. Diese Entscheidung wurde durch die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Microsoft und den Abschluss einer gewerkschaftlichen Neutralitätsvereinbarung erheblich erleichtert. Diese Ereignisse ermöglichten es den Arbeitnehmern, den Weg der Tarifverhandlungen zu erkunden, ohne Repressalien befürchten zu müssen.

Die Geburt einer Gewerkschaft in der Videospielbranche

Vor dieser Übernahme zögerten Entwickler aus Angst vor Vergeltungsmaßnahmen seitens des Managements, einer Gewerkschaft beizutreten. Als jedoch die Neutralitätsvereinbarung der Gewerkschaften in Kraft trat, begannen sich die Dinge zu ändern. Microsoft hat die World of Warcraft-Entwicklergewerkschaft, der mehr als 500 Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen angehören, freiwillig anerkannt. Dies stellt einen wichtigen Wendepunkt in der Videospielbranche dar, in der die Gründung von Gewerkschaften nicht alltäglich ist.

Die Bedeutung von Einheit und Solidarität

Die erfolgreiche Bildung dieser Gewerkschaft lässt sich zum Teil durch den Wunsch der Entwickler erklären, offen zu kommunizieren und sich kollektiv zu organisieren. Durch die Einrichtung von Informationspunkten auf dem Firmencampus konnten die Organisatoren das Bewusstsein ihrer Kollegen schärfen und den Zusammenhalt fördern. Sie betonen, wie wichtig es ist, alle Akteure im Prozess der Entwicklung eines Spiels, seien es Drehbuchautoren, Sounddesigner oder Produzenten, in derselben Gruppe zusammenzubringen.

Quelle: www.bing.com