Die Fehler aus Shadowlands, die World of Warcraft: Dragonflight behoben hat


Es ist kein Geheimnis, dass World of Warcraft-Spieler von Shadowlands nicht gerade begeistert waren, einer maximalistischen Erweiterung, die mit so vielen Systemen vollgepackt ist, dass man praktisch einen persönlichen Assistenten brauchte, um sie alle im Auge zu behalten. Daher ist es in vielerlei Hinsicht erfrischend, dass Dragonflight mit einem Back-to-Basics-Ansatz All-in gegangen ist, alle Überschüsse weggeschnitten und versucht herauszufinden, was WoW anfangs eigentlich zum Spaß gemacht hat. Es ist nicht so sehr mit irgendeiner früheren Erweiterung vergleichbar, sondern eher mit der Vanilla-Erfahrung von 2004, als dies ein schlankeres und gemeineres Spiel war.

Drachenschwarm (öffnet in neuem Tab) war also so etwas wie eine Kurskorrektur, bei der die Formel auf verschiedene Weise angepasst wurde, indem der Bullshit reduziert und einige der Fehltritte von Shadowlands behoben wurden. Sicher, Drachenreiten ist definitiv die Schlagzeilenattraktion, aber es ist nicht das einzige, was Blizzard richtig gemacht hat.

Keine Aufgabenlisten mehr

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Shadowlands war, um es ganz klar auszudrücken, absurd aufgebläht und füllte Ihre To-Do-Liste mit fleißiger Arbeit. Zusätzlich zu den täglichen Quests hattest du auch dein Allianz-Heiligtum, das mit Anima gefüllt werden musste, verlorene Seelen, die aus dem Schlund gerettet werden mussten, bevor du von der Jailer’s Eye of Sauron-Imitation rausgeschmissen wurdest, Allianz-spezifische Dinge wie das Ausbrüten neuer Feen oder zu Vampir-Dinnerpartys und Seelenasche zum Farmen für deine Legendären. Es kann ein Dutzend Stunden pro Woche dauern, nur um mit all den Fortschrittsanforderungen Schritt zu halten, bevor Sie jemals einen Fuß in einen Dungeon oder einen Raid setzen.

Dragonflight hat Crafting und tägliche Quests und … das war es auch schon. Sie sind nicht einmal wirklich “täglich”, da die meisten von ihnen nur ein- oder zweimal pro Woche zurückgesetzt werden, sodass Sie für ein paar Tage weggehen können und nichts verpassen. Und Sie können das Basteln überspringen, wenn Sie reich genug sind. Auch der Missionstisch, der uns seit Legion heimgesucht hat, wurde endlich erschlagen. Es war im Grunde eine Möglichkeit, sich mit der mobilen App zu verbinden und Sie an WoW zu erinnern, wenn Sie nicht spielen, und Light weiß, dass ich es nicht vermissen werde. Es kann sich fast so anfühlen, als gäbe es nicht genug zu tun, wenn Sie sich jetzt auf maximalem Level anmelden. Aber vielleicht ist das auch gut so. Wir haben andere Dinge zu tun und andere Spiele zu spielen, ohne Azeroth babysitten zu müssen.

Keine geliehene Energie mehr

(Bildnachweis: Blizzard)

Endlich sind wir frei von der Enttäuschung, mit jeder Erweiterung ein tolles neues Fortschrittssystem zu bekommen, das in den Müll geworfen wird und nie wieder darüber gesprochen wird, sobald die nächste herauskommt. Und basierend auf dem, was Game Director Ion Hazzikostas gesagt hat, ist diese Philosophie des modularen Erweiterungsdesigns endgültig vorbei. Stattdessen möchte sich Blizzard auf offene, dauerhafte Systeme konzentrieren, die mit jeder Erweiterung erweitert werden können, wie die aktualisierten Handwerks- und Talentbäume in Dragonflight.



Quelle : https://www.pcgamer.com/the-mistakes-from-shadowlands-that-world-of-warcraft-dragonflight-fixed/