Es ist kein Geheimnis, dass World of Warcraft-Spieler von Shadowlands nicht gerade begeistert waren, einer maximalistischen Erweiterung, die mit so vielen Systemen vollgepackt ist, dass man praktisch einen persönlichen Assistenten brauchte, um sie alle im Auge zu behalten. Daher ist es in vielerlei Hinsicht erfrischend, dass Dragonflight mit einem Back-to-Basics-Ansatz All-in gegangen ist, alle Überschüsse weggeschnitten und versucht herauszufinden, was WoW anfangs eigentlich zum Spaß gemacht hat. Es ist nicht so sehr mit irgendeiner früheren Erweiterung vergleichbar, sondern eher mit der Vanilla-Erfahrung von 2004, als dies ein schlankeres und gemeineres Spiel war.
Drachenschwarm (öffnet in neuem Tab) war also so etwas wie eine Kurskorrektur, bei der die Formel auf verschiedene Weise angepasst wurde, indem der Bullshit reduziert und einige der Fehltritte von Shadowlands behoben wurden. Sicher, Drachenreiten ist definitiv die Schlagzeilenattraktion, aber es ist nicht das einzige, was Blizzard richtig gemacht hat.
Keine Aufgabenlisten mehr
Shadowlands war, um es ganz klar auszudrücken, absurd aufgebläht und füllte Ihre To-Do-Liste mit fleißiger Arbeit. Zusätzlich zu den täglichen Quests hattest du auch dein Allianz-Heiligtum, das mit Anima gefüllt werden musste, verlorene Seelen, die aus dem Schlund gerettet werden mussten, bevor du von der Jailer’s Eye of Sauron-Imitation rausgeschmissen wurdest, Allianz-spezifische Dinge wie das Ausbrüten neuer Feen oder zu Vampir-Dinnerpartys und Seelenasche zum Farmen für deine Legendären. Es kann ein Dutzend Stunden pro Woche dauern, nur um mit all den Fortschrittsanforderungen Schritt zu halten, bevor Sie jemals einen Fuß in einen Dungeon oder einen Raid setzen.
Dragonflight hat Crafting und tägliche Quests und … das war es auch schon. Sie sind nicht einmal wirklich “täglich”, da die meisten von ihnen nur ein- oder zweimal pro Woche zurückgesetzt werden, sodass Sie für ein paar Tage weggehen können und nichts verpassen. Und Sie können das Basteln überspringen, wenn Sie reich genug sind. Auch der Missionstisch, der uns seit Legion heimgesucht hat, wurde endlich erschlagen. Es war im Grunde eine Möglichkeit, sich mit der mobilen App zu verbinden und Sie an WoW zu erinnern, wenn Sie nicht spielen, und Light weiß, dass ich es nicht vermissen werde. Es kann sich fast so anfühlen, als gäbe es nicht genug zu tun, wenn Sie sich jetzt auf maximalem Level anmelden. Aber vielleicht ist das auch gut so. Wir haben andere Dinge zu tun und andere Spiele zu spielen, ohne Azeroth babysitten zu müssen.
Keine geliehene Energie mehr
Endlich sind wir frei von der Enttäuschung, mit jeder Erweiterung ein tolles neues Fortschrittssystem zu bekommen, das in den Müll geworfen wird und nie wieder darüber gesprochen wird, sobald die nächste herauskommt. Und basierend auf dem, was Game Director Ion Hazzikostas gesagt hat, ist diese Philosophie des modularen Erweiterungsdesigns endgültig vorbei. Stattdessen möchte sich Blizzard auf offene, dauerhafte Systeme konzentrieren, die mit jeder Erweiterung erweitert werden können, wie die aktualisierten Handwerks- und Talentbäume in Dragonflight.
Hoffentlich bedeutet das, dass wir auch unsere großartigen Drachenreiter-Reittiere nicht verlieren! Ich weiß, es wurde schon hundertmal gesagt, aber dieses Feature regiert und lässt das alte Flugsystem wie einen absoluten Drag(on) erscheinen. Es ist zu gut, um in nur einer Erweiterung isoliert zu werden. Sie sollten es auch auf allen anderen Kontinenten ermöglichen. Und hey, vielleicht überarbeite ich Quel’thalas so, dass es flugfähig ist und nicht mehr aus der Hauptspielwelt instanziiert wird? Hübsch bitte?
Kein kosmischer Unsinn mehr
Shadowlands hatte wahrscheinlich die enttäuschendste Geschichte in der Geschichte von World of Warcraft, und ich hätte nie gedacht, dass ich das nach dem Ende von Battle for Azeroth sagen würde. Es hat es geschafft, nicht nur seine eigene spezifische Überlieferung zu verpfuschen, sondern tatsächlich die gesamte Warcraft-Überlieferung, die auf die klassischen RTS-Spiele zurückgeht, indem es seinen irritierenden neuen Superschurken Zovaal rückwirkend irgendwie für im Grunde alles verantwortlich macht, was jemals passiert ist. Es ist einfach ein riesiges Durcheinander.
Dragonflight erwähnt fast nichts, was in Shadowlands passiert ist, und das ist die bestmögliche Art und Weise, wie es mit dem aktuellen Stand der Überlieferungen hätte umgehen können. Ehrlich gesagt, wenn wir vergessen könnten, dass Shadowlands jemals passiert ist, glaube ich nicht, dass sich irgendjemand wirklich beschweren würde. Nun, Dragonflight hat nicht viel von einer eigenen Hauptgeschichte. Es ist dortaber es ist meistens nur so, dass es jetzt einige böse Drachen gibt und wir den guten Drachen helfen müssen, sie zu bekämpfen, denn das klingt aufregend, oder?
Aber indem wir nicht auf irgendeinen aufwändigen A-Plot all-in gehen, fühlen wir uns freier, mit den interessanten Bewohnern der Inseln abzuhängen und die sehr gut geschriebenen Nebenquests zu genießen, die sie uns präsentieren. Das real Die Geschichte der Erweiterung ist folgende: Du bist ein Abenteurer mit einem Drachen als Haustier, der ein neues und gefährliches Land erkundet. Habe Spaß. Das ist es. Halte es einfach. Halte es leicht. Halten Sie die meisten der bekannten Überlieferungsfiguren auf Abstand, damit es sich anfühlt, als wären wir wichtig und Sie haben uns nicht nur zu Ihnen nach Hause eingeladen, um zuzusehen, wie Sie Ihre Lieblings-Actionfiguren zusammenschlagen, was ein Problem in jeder WoW-Erweiterung war der Weg zurück zu Burning Crusade.
Alte Inhalte wieder relevant machen
Jede Mythic+-Saison von Dragonflight wird vier der neuen Dragonflight-Dungeons neben einer Auswahl von vier Dungeons aus früheren Erweiterungen enthalten, und jede Saison wird sich die Liste komplett ändern. Wir werden also nicht während der gesamten Erweiterung die gleichen Routen durch die gleichen Instanzen laufen lassen. Das scheint ehrlich gesagt so ein Kinderspiel zu sein, und ich würde gerne sehen, dass es noch weiter geht. Wenn ich in Final Fantasy 14 das Dungeon-Roulette traf, konnte ich in jede der Dutzenden von Instanzen aus der über zehnjährigen Lebensdauer dieses Spiels geworfen werden. WoW gibt es schon länger und hat noch mehr zu bieten. Könnten wir eines Tages einen +15-Schlüssel durch die Höhlen des Wehklagens oder die obere Schwarzfelsspitze führen? Ich sage, warum zum Teufel nicht?
Einen Schritt nach vorne…
Dragonflight ist keine perfekte Erweiterung. In gewisser Weise denke ich, dass das Design insgesamt zu konservativ ist. Aber das war wohl nötig. Das in die Jahre gekommene MMO musste seine Seele erforschen, an den Grundlagen arbeiten und seine Prioritäten neu ausrichten, um den Weg nach vorne zu finden. Und es ist klar, dass das Entwicklerteam viel aus dem gelernt hat, was in Shadowlands nicht funktioniert hat. Wenn dir im schlimmsten Fall die Dinge ausgehen und du dich abmelden und etwas anderes spielen musst, ist das nicht so schlimm, oder? Es gibt keinen Grund, warum sich dieses Spiel wie ein Vollzeitjob anfühlen muss. Und sich als etwas zu positionieren, das viele Spieler nur ein paar Mal pro Woche besuchen, könnte gut sein, um Burnout abzuwehren. Man sagt, Vertrautheit erzeugt Verachtung, und die Tatsache, dass ich noch heute Messer auf ein Bild von diesem Pilztyp aus dem Ardenwald werfe, das ich an meine Wand geheftet habe, scheint diesen Punkt zu beweisen.
Quelle : https://www.pcgamer.com/the-mistakes-from-shadowlands-that-world-of-warcraft-dragonflight-fixed/





