Die Highlights der neuen Startzonen in WoW Classic: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm Classic brachte neue Zonen für die Stufen 80 bis 85, aber das ist noch nicht alles, was sich in dieser neuesten Erweiterung geändert hat. Auch die Startzonen wurden aktualisiert und bieten neue Erlebnisse für jede Fraktion. Werfen wir einen Blick auf einige der besten Startzonen in Cataclysm Classic.

Orks

Das Tal der Prüfungen südlich von Durotar ist seit 2004 weitgehend unverändert geblieben und bietet mehr Platz für Orks, da die Trolle nun ihre eigene Startzone auf den Wandernden Inseln haben. Die Quests sind die gleichen geblieben, aber ein neuer Flugpunkt im Dorf Sen’jin erleichtert die Reise nach Orgrimmar.

Menschen

Die Region Northshire ist ideal für diejenigen, die ein klassisches mittelalterliches Fantasy-Erlebnis suchen und ihr Abenteuer damit beginnen, lokales Ungeziefer und Diebe auszuschalten. Das Dorf Goldshire und der Wald von Elwynn bieten eine grüne Kulisse, bevor Sie die Hauptstadt der Allianz, Sturmwind, erreichen.

Nachtelfen

Shadowglen bleibt so schön und magisch wie zuvor und bietet eine Oase der Ruhe in einer chaotischen Welt. Spieler können dann nach Grove of Shadows reisen und den geschäftigen Hafen von Lightning Strike nutzen, um andere freundliche Orte zu erkunden.

Zwerge

Die Startzone der Zwerge ist mit ihrem Dun Morogh-Tal die einzige schneebedeckte Zone der Allianz. Ihre Heimatregion, das Coldine Valley, bietet mit ihren riesigen Schornsteinen und gedrungenen Steinhäusern eine Atmosphäre, die perfekt zur Zwergenkultur passt.

Tauren

Das Kriegshymnental südlich von Mulgore wurde renoviert, um Trainern, Händlern und dem Flugpunkt Bloodhoof Village einen einfacheren Zugang zu ermöglichen. Diese Veränderungen stehen im Zusammenhang mit der Ausbreitung der Stacheleber in der Region.

Trolle

Früher bei den Orks ansässig, haben die Trolle jetzt ihre eigenen Dunkelspeerinseln vor der Südküste von Durotar, die eine tropische Umgebung für hartes Training bieten. Nach Level 5 schließen sich die Trolle den Wandering Islands an, um neue Abenteuer zu erleben.

Kobolde

Die Insel Kezan ist ein faszinierender Ausgangspunkt, da die Handlung beginnt, kurz bevor Kezan in den Wellen versinkt, was ein einzigartiges Spielerlebnis bietet. Die Goblins müssen sich dann den Trollen auf den Wandering Islands anschließen. Eine fesselnde Geschichte, die man sich nicht entgehen lassen sollte.

Quelle: gamerant.com