Die klassischen Cataclysm-Server von World of Warcraft sind live und die Spieler nehmen nach Neltharions verheerendem Gemetzel in Azeroth erneut die Scherben in die Hand. Cataclysm veränderte die Landschaft der Hauptkontinente von World of Warcraft für immer, brachte eine umfassende Überarbeitung der Statistiken und Ausrüstung und ermöglichte es den Spielern zum ersten Mal, mit ihren fliegenden Reittieren in den Himmel ihrer Heimatstädte zu fliegen.
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In einem Interview mit Game Rant sprachen die leitende Softwareentwicklerin von Cataclysm Classic, Nora Valletta, und der leitende Spieledesigner Kris Zierhut über ihren Prozess, eine der größten Erweiterungen von World of Warcraft zurückzubringen. Sie besprachen ihren Ansatz zur Behebung historischer Fehler und Balanceänderungen, wie sie das Gildenvorteilsystem überarbeitet haben und teilten ihre Gedanken zur „Raid Finder“-Funktion in Cataclysm Classic vor der kürzlichen Veröffentlichung mit.
Änderungen an Dungeons, Raids und RFR in Cataclysm Classic
Dungeons, Raids und Raid Finder (LFR) sind heiße Themen in Cataclysm. Für viele WoW-Spieler bedeutete dies einen Wandel von „Classic WoW“ zu „Modern WoW“. LFR ist eines der Features, die in der ursprünglichen Cataclysm-Erweiterung eingeführt wurden, aber derzeit gibt es keine Pläne, es in Cataclysm Classic einzuführen.
Das Gildensystem und die Vorteile wurden ebenfalls geändert, um das soziale Gefüge des Spiels besser zu unterstützen.
Annäherung an den Dungeon- und Raid-Schwierigkeitsgrad für Cataclysm Classic
Der Schwierigkeitsgrad von Dungeons und Raids wird sich zum Start nicht wesentlich ändern. Das Raid-System wird dem Ende von Wrath of the Lich King Classic sehr ähnlich bleiben. Dungeons werden die Schwierigkeitsgrade „Normal“ und „Heroisch“ haben, ähnlich wie bei „Wrath of the Lich King“. Außerdem wurden Anpassungen vorgenommen, um die Inhalte zugänglicher und weniger schwierig zu machen.
Quelle: www.bing.com