Die neuesten World of Warcraft-Nachrichten von Blizzard am 14. Dezember 2023

Schauen Sie sich die neuesten Updates für World of Warcraft: Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic, Burning Crusade Classic und WoW Classic an. Nachfolgend finden Sie eine Liste mit Fehlerbehebungen, die verschiedene aufgetretene Probleme beheben. Einige Korrekturen werden sofort wirksam, während andere einen geplanten Neustart des Bereichs erfordern, damit sie wirksam werden. Bitte beachten Sie, dass einige Probleme nicht ohne ein Client-Update behoben werden können. Diese Liste wird aktualisiert, sobald neue Fixes angewendet werden.

Korrekturen ab 14. Dezember 2023

Klassen
Druide
Wild
„Herz der Wildnis“ gewährt wilden Druiden nicht mehr unbeabsichtigt Kombinationspunkte.
Wächter
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flaming Thorns und Dream Brambles sich auflösten, wenn ein Mythic+-Dungeon-Boss angegriffen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flaming Thorns bei Zielen ausgelöst werden konnte, die sich nicht im Kampf mit dem Spieler befanden.

Dungeons und Raids
Dunkles Holz
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Gequälter Seelenbiss“ des Blutsuchers auf dem Mythisch+-Schwierigkeitsgrad mehr Gesundheit als beabsichtigt verbrauchte.

Malvoie Manor
Es wurde ein Problem mit Triad of Hearts behoben, bei dem irislose Schwestern bei Unterbrechung schnell Nahkampfangriffe auf nahe Ziele ausführen konnten.

Saison der Entdeckungen
„Heilender Regen“ unterbricht nicht mehr bei jeder Heilung den automatischen Angriffstimer des Schamanen-Zauberers.
Lebende Flamme breitet sich nicht mehr aus und verursacht keinen Schaden, wenn der Zauberer die Rune nicht mehr trägt.
„Vergeltung“ und „Massenvergeltung“ verbrauchen jetzt wie vorgesehen „Arkanstoß“, wenn sie davon profitieren, unabhängig von den Heilungszielen des Magiers.
Das Zeitsignal des Magiers heilt jetzt auch basierend auf dem durch arkane Zauberstäbe verursachten Schaden.
Der Heilungsradius von „Massenvergeltung“ wurde auf 30 Meter erhöht (vorher 15 Meter).

Kampf um Darkspear
Mondpriesterin Felore Moonbeam und Erdschamane Kazragore erscheinen jetzt in Darkspear, wenn der Kampf um Darkspear inaktiv ist, und können Questgegenstände abgeben.

[Redémarrage du royaume] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampffortschritt für Darkspear wiederholt zurückgesetzt werden konnte, wenn Kämpfe zu unterschiedlichen Zeiten auf unterschiedlichen Ebenen endeten.

13. Dezember 2023

Klassen
Paladin
Schutz
4-teilige Seele von Amidrassil: Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Reinigende Flamme“ durch Handauflegen ausgelöst wurde.

Dieb
Der durch Schattenklingen, Blitzschlag und Blutklingen verursachte Schaden wird jetzt korrekt registriert, wenn er durch einen Augment Evoker verstärkt wird.

Hexenmeister
Dämonologie
Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Endless Hatred-Angriffe vor dem Kampf in die Warteschlange gestellt werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich wilde Kobolde, die über „Böswillige Wiederauffüllung“ beschworen wurden, vom Hexenmeister entfernten.

Dungeons und Raids
Amidrassil, die Hoffnung des Traums

Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Gnarlotrombe, Igira und Brasieron wie erwartet zurückkehrten.
Objekte
Sengende Essenz wird jetzt gebunden, wenn sie verwendet wird. Es kann nicht mehr für kontobezogene Gegenstände verwendet werden und seine Kampfeffekte werden nur für Charaktere der Stufe 70 ausgelöst.

Quests
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Enter Life“ abgeschlossen werden konnte.

Saison der Entdeckungen
Es wurden Bevölkerungsanpassungen an den Darkspear-PvP-Eventebenen vorgenommen, um ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
Der Fortschritt in Darkspear sollte viel konsistenter sein.

12. Dezember 2023

Exploits
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Assassinen-Kopfgelder bei der Kopfgeldjagd und der Waffenbrüderschaft vorankamen.

Dungeons und Raids
Amidrassil, die Hoffnung des Traums
Tindral Speedcourse
Die Anzahl der Feuerstrahlen pro Impuls wurde auf 6 reduziert (vorher 8).
Die Dauer von „Feuriges Wachstum“ wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad auf 20 Sekunden erhöht (vorher 16 Sekunden).
Die Dauer von „Verweilende Asche“ wurde auf 2 Sekunden verringert (vorher 3 Sekunden).
Der Schaden von „Gepulste Hitze“ wurde um 33 % verringert.
Die Gesundheit von „Brennende Ranken“ wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 7 % verringert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Mass Soulbind“ Tank-Spieler nicht verwurzeln konnte.
Ein Leistungsproblem wurde behoben, das zu einer Verzögerung beim Starten der Begegnung führte.

Gegenstände und Transmog
Die Abklingzeit von „Asche der eingebetteten Seele“ wird jetzt am Ende einer Schlachtzugsbegegnung zurückgesetzt.
„Nullification Ignite“ ist jetzt ein berechtigter Gegenstand für alle Spezialisierungen auf Beweglichkeit und Stärke.
Der Schaden von „Scharfes Gegengewicht“ wurde um 20 % erhöht.
Die Beschwörung von Xeri’tacs ungeschlüpftem Beutelei wird jetzt von sekundären Statistiken beeinflusst.
Die Großzügige Truhe des Wyrms kann jetzt wie vorgesehen beim Erzdruiden Hamuul Runetotem erworben werden.
„Nature’s Cradle“ sollte jetzt bei berühmten Gegenständen funktionieren, die bei Mondpriesterin Lasara gekauft wurden.

Saison der Entdeckungen
Druide
Der Schaden der Runenfähigkeit „Starburst“ wurde um 182 % erhöht.
Die Abklingzeit von Starburst wurde auf 6 Sekunden verringert (vorher 10 Sekunden).
Die Manakosten von Starburst wurden auf 1 % des Basismanas reduziert (vorher 3 % des Basismanas).

Jäger
Flankenschlag profitiert jetzt von Waffen-Upgrades wie Wetzsteinen, hat jetzt eine globale Abklingzeit und wird jetzt als Nahkampfangriff behandelt, sodass er von Angriffskraft und Modifikatoren profitieren kann. Kampf um Ausweichen, Parieren, Blocken, kritische Treffer, Treffer usw .
Flankenschlag wird jetzt durch Beschwichtigung verhindert.
Für „Flankenschlag“ ist jetzt eine ausgerüstete Waffe erforderlich.
Der von Jägerbegleitern verursachte Schaden profitiert jetzt vom Angriffskraftschaden basierend auf ihren Fokuskosten. Jägerbegleiter profitieren nicht mehr vom Zauberschaden.
Formell: Haustiere, die Zaubersprüche wie „Skorpidgift“ oder „Drachenodem“ wirken, haben zu viel gewonnen, und Haustiere, die körperliche Fähigkeiten eingesetzt haben, haben zu wenig gewonnen. Wir haben die Menge der gewonnenen Angriffskraft normalisiert, basierend auf den Fokuskosten der einzelnen Haustierfähigkeiten. Das bedeutet, dass Fertigkeiten mit höheren Fokuskosten, die weniger häufig eingesetzt werden, mehr von der Angriffskraft pro Angriff profitieren als Fertigkeiten mit niedrigeren Fokuskosten, die im Allgemeinen häufiger eingesetzt werden können. Insgesamt sollte dies den Schaden ausgleichen und Situationen reduzieren, in denen bestimmte Fertigkeiten zu viel oder zu wenig Angriffskraft des Jägers erhielten.
Skorpidgift verteilt den zusätzlichen Schaden, den es durch die Angriffskraft erhält, jetzt gleichmäßig auf jeden Stapel Skorpidgift auf dem Ziel.
Haustiere erhalten jetzt 30 % der Jägerrüstung (vorher 45 %) und 20 % der Jägerausdauer (vorher 45 %).

Quelle: news.blizzard.com