Die unerhörte Geschichte von World of Warcraft: The Burning Crusade noch einmal Revue passieren lassen


Warum ich liebe

(Bildnachweis: Zukunft)

Dieser Artikel erschien zuerst in PC-Gamer-Magazin Ausgabe 360 ​​im September 2021 im Rahmen unserer Reihe „Why I Love“. Jeden Monat sprechen wir über unsere Lieblingscharaktere, Mechaniken, Momente und Konzepte in Spielen – und erklären, warum wir sie so lieben.

Es gab eine Zeit, in der Warcrafts Geschichte und Überlieferung nicht wie heute in Stein gemeißelt waren. Lange bevor Blizzard den dreibändigen Warcraft Chronicle veröffentlichte – der die Ursprungsgeschichte des In-Game-Universums mit biblischer Größe beschreibt – mussten wir nur noch Questtext, Zwischensequenzen und das Warcraft III-Benutzerhandbuch machen. Und diese Medien passten gut zu Warcrafts Geschichte, denn es gab nicht viel zu wissen. Menschen und Orks hassten sich und Nachtelfen befanden sich im Krieg mit einer Armee von Dämonen, die von einem Bösewicht namens Sargeras angeführt wurde.

In den ersten Lebensjahren von World of Warcraft wurde das MMO hauptsächlich in die Gestaltung der Welt von Azeroth investiert. Die Spieler wagten sich durch Dutzende von Zonen, lernten verschiedene Kulturen und Geschichten kennen und riechen sich gleichzeitig mit aufregenderen Elementen wie den verschiedenen Drachenbruten. Es war alles in einer generischen Fantasie verwurzelt. Und dann startete die erste Erweiterung von World of Warcraft und die Spieler traten durch das Dunkle Portal und in eine Welt, die im Vergleich dazu verrückt war.



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