Die Zukunft von Warcraft hervorgehoben
In einem Interview mit But Why Tho? sprach Warcraft-General Manager John Hight über die Entwicklung der Warcraft-Franchise, von Neuzugängen wie WoW Classic und Warcraft Rumble bis hin zum Kern von World of Warcraft und seiner Zukunft mit Worldsoul Saga.
Laut But Why Tho? ist es nie eine leichte Aufgabe, ein neues Spiel zu entwickeln, das in ein bestehendes Franchise passt, und Warcraft Rumble bildet da keine Ausnahme. In einem Universum, das so lebendig und voller Sagen ist wie das von Warcraft, müssen die Säulen sorgfältig ausgewählt werden, um sicherzustellen, dass sie die Gesamtvision unterstützen.
Hight erklärte: „Nun, die Art und Weise, wie wir das angehen, ist, dass wir uns jedes Genre ansehen und sagen: ‚Hey, können wir hier ein Spiel machen, das dieses Genre wirklich definieren oder neu definieren könnte?‘ Wir beginnen beim Spieler. In diesem Fall mochte Tom Action-Strategiespiele. Er dachte, er könnte eine andere Stimme einbringen, eine neue, andere Note. »
Die Geburt von Warcraft Rumble
Aber warum? berichtet, dass Blizzard die Entscheidung, potenzielle neue Spiele hinzuzufügen, sehr ernst nimmt und Gespräche über viele Themen führt, darunter auch über die Spieler selbst. Hight fuhr fort: „Nicht viele Strategie- und Handyspiele bieten beispielsweise ein sehr robustes PvE-Erlebnis. Dadurch werden wir hoffentlich herausstechen und so diesem Genre mehr Tiefe verleihen. »
Das klassische Rätsel
Während Warcraft Rumble eine neue Sicht auf das Warcraft-Universum erkundet, war WoW Classic ein Spaziergang in die Vergangenheit – doch diese Nostalgie bringt ihre eigenen Probleme mit sich. Die Spieler sind der Classic-Community gegenüber sehr loyal, aber die Frage bleibt immer: Wie weit können wir gehen, wenn es darum geht, Änderungen und neue Inhalte in Classic einzuführen?
Die kosmische Bedrohung und Spielerwürfe
Für die meisten World of Warcraft-Spieler warf die Ankündigung von Worldsoul Saga ebenso viele Fragen auf, wie sie beantwortete. Mit drei Erweiterungen, die zum ersten Mal dieser Art Jahre im Voraus angekündigt werden. Und so wird es für epische kosmische Handlungsstränge einfacher denn je, fundierte, spielerzentrierte Geschichten zu übertrumpfen.
Quelle: www.wowhead.com