Die legendäre Waffe Val’anyr hatte eine unerwartete Fähigkeit, die erst jetzt, 15 Jahre nach der Veröffentlichung von World of Warcraft, entdeckt wurde.
Besitzer von Val’anyr, Hammer der alten Könige, haben seit der Veröffentlichung von World of Warcraft im Jahr 2006 hart gearbeitet, um das legendäre Objekt zu erhalten. Doch erst kürzlich stellte sich heraus, dass ein kleiner Fehler in den Statistiken dieser legendären Waffe seit fast 15 Jahren unentdeckt geblieben war.
Das QA-Team von Blizzard hat entdeckt, dass Val’anyr “eine zusätzliche Null” bei der Absorption von Schaden hatte. Der “Proc” des Gegenstands konnte bei erfolgreicher Heilung einen acht Sekunden langen Schadensschild erzeugen, der bis zu 20.000 Schaden absorbieren konnte. Leider hatten die Entwickler eine Null vergessen, und der Schild konnte tatsächlich bis zu 200.000 Schaden absorbieren, wenn auch unbekannterweise.
Mit dem Hotfix vom 27. März wurde das Problem behoben, und der Schild sollte nun nie mehr als 20.000 Schaden absorbieren können. Die Entwickler betonten jedoch, dass der Fehler bisher niemandem aufgefallen war.
Val’anyr war eine wertvolle Waffe für Heiler in World of Warcraft. Der Bug im Spiel, der jahrelang unentdeckt blieb, ist ein weiteres Beispiel dafür, wie komplex und fehleranfällig Spiele sein können.
Seit seiner Gründung vor 15 Jahren hat sich World of Warcraft weiterentwickelt, und die Anzahl seiner Erweiterungen und Updates hat sich seitdem exponentiell erhöht. WoW-Klassiker wurde jedoch in den letzten Jahren populär, indem es eine Version des Spiels anbietet, wie sie existierte, bevor verschiedene Erweiterungen und Mechaniken eingeführt wurden.
Dieser Fehler kann als wiederholte Mahnung dienen, dass selbst die am gründlichsten getesteten Spiele einige Fehler haben können, die aus vielen Gründen schwer zu erkennen sind. Trotzdem ist es beruhigend zu wissen, dass Blizzard weiterhin hart daran arbeitet, seine Spiele zu verbessern und Fehler zu beheben.
Quelle: Kotaku




