Ich befinde mich tausend Fuß über der Verbotenen Weite, und elementare Winde peitschen meine drachenähnlichen Flügel. Ich bin in World of Warcraft geflogen (öffnet in neuem Tab) viele Male zuvor, aber man könnte das kaum Fliegen nennen, verglichen mit der Rassenfähigkeit des Dractyrs Soar, die wie eine Babyversion des vollständigen Drachenreitsystems ist, das verfügbar sein wird, wenn die Erweiterung startet. Es gibt ein spürbares Gefühl von Schwung und Windwiderstand, und ich kann nicht einfach endlos in der Luft schweben. Als ich sehe, dass ich gerade über meinem nächsten Questziel auf der Minikarte bin, stürze ich hart in Richtung des kalten Bodens. Ich möchte etwas ausprobieren.
Kurz bevor ich die Horizontlinie erreicht und ein schönes Reptilienpüree gemacht hätte, tippe ich auf die Schaltfläche, um aus der schwebenden Animation auszubrechen und sofort den Schlüssel für meine neue Fähigkeit „Tiefer Atem“ zu zerschlagen, immer noch in der Luft. Ohne einen Schlag zu überspringen, entfalte ich meine Flügel wieder und führe einen feurigen Strafing-Lauf aus, der die unglücklichen Feinde vernichtet, die mich nicht einmal kommen sahen.
“Was ist gerade passiert??” Ich frage aufgeregt meinen Hund, der ein paar Meter entfernt schläft, der die Antwort nicht kennt und sich nicht darum kümmert.
Autobahn in die Gefahrenzone
In diesem Moment musste ich mich wirklich selbst überprüfen: Warte, das ist World of Warcraft? Dieses völlig verrückte Luftmanöver, das ich gerade gezogen habe, fand in einem praktisch alten MMO statt, das ich vor 18 Jahren zu spielen begann, als der Höhepunkt des Abenteuers darin bestand, meinem menschlichen Charakter dabei zuzusehen, wie er Wölfe automatisch mit einem Stock angreift? Ich habe gemischte Gefühle gegenüber der Back-to-Basics-Philosophie von WoW: Dragonflight (öffnet in neuem Tab). Aber ich muss es Blizzard mit meiner großen, schuppigen Klaue überlassen: Mit solchen Sachen fühlt sich Azeroth wieder wie neu an.
Warcraft war von seinen bescheidensten Anfängen an ein brodelnder Eintopf aus übertriebenen Tropen aus epischer Fantasy, Steampunk, Comics und Heavy Metal. Die Idee, Sie einfach zu einem feuerspeienden Drachen zu machen, der über die Landschaft stürzen und Ihre Feinde grillen kann, ist absolut natürlich. Es ist fast der Höhepunkt dessen, was das ideale Warcraft-Erlebnis sein soll: Es macht Spaß, es ist auffällig, es ist exzessiv und es ist irgendwie albern. Ich kann nicht genug davon bekommen.
Identitätskrise
Ich spiele ein viel schnelleres Actionspiel, als WoW wirklich unter der Haube steckt
Natürlich sind die Überlieferungen und Themen hinter dem Dractyr etwas durcheinander. Seit Ewigkeiten gibt es in der Warcraft-Überlieferung fünf „Drachenschwärme“, die jeweils ihre eigene Farbe, Kräfte und kosmologischen Pflichten haben. Der rote Drachenschwarm ist der Beschützer des Lebens, der bronzene Drachenschwarm ist der Hüter der Zeit und so weiter. Die Dractyr hingegen wurden mit den Kräften aller fünf Schwärme erschaffen, und so verwendet die Unterklasse Erhaltungsheilung sowohl die Naturkräfte des grünen Schwarms, um Wunden zu heilen, als auch die Zeitverzerrung des bronzenen Schwarms, um Sie buchstäblich zurückzuspulen bevor du mit einer Axt am Kopf getroffen wurdest. All diese Kräfte sind definitiv cool, aber es fühlt sich ein bisschen seltsam an, dass Sie nicht Ihre Lieblingsdrachenfarbe auswählen und sich voll und ganz dieser Fantasie widmen können. Ich verstehe, dass das Erstellen und Ausbalancieren von fünf verschiedenen Unterklassen eine beispiellose Entwicklungsherausforderung gewesen wäre, aber es ist schwer, dies nicht als verpasste Gelegenheit zu sehen.
Die mechanischen Elemente, die alle Dractyrer vereinen (öffnet in neuem Tab) kompensiere es aber auf jeden Fall. Mit der Legion-Erweiterung 2016, dem letzten Mal, als wir eine neue Klasse bekamen, begann Blizzard, die traditionellen Regeln zu brechen, was ein WoW-Charakter mit dem hochmobilen Dämonenjäger machen kann. Und der Evoker (die Klasse, zu der alle Dractyrer gehören, daher verwende ich hier im Allgemeinen nur „Dracthyr“, um mich sowohl auf die Rasse als auch auf die Klasse zu beziehen) schiebt diese Grenzen noch weiter. Sie haben viele Bewegungsmöglichkeiten, von einem begrenzten Schweben, mit dem sie alle anderen Zauber während der Bewegung verwenden können, bis hin zu der Fähigkeit, Ihren Freund, der nicht aufpasst, aus dem Feuer zu schnappen und ihn in Sicherheit zu bringen.
Sie erhalten auch mehrere Fähigkeiten, die aufgeladen werden können und je nachdem, wie lange Sie die Taste gedrückt halten, mehr Schaden anrichten oder heilen. Dies ist ein MMO, das herauskam, als Everquest 1 noch König war, und auf einem Vintage-Code lief, der stark einschränkt, wie sich reaktionsschnelle und taktile Kämpfe anfühlen können. Allein einen 40-Mann-Raid im Jahr 2004 zum Funktionieren zu bringen, war ein Werk technischer Zauberei, und selbst heute noch baut WoW auf dem Vermächtnis der Opfer auf, die es bringen musste, um dies zu ermöglichen. Backend-Upgrades in den fast zwei Jahrzehnten seither können das Problem nur begrenzt angehen. Wenn also die Klassendesigner mir wirklich das Gefühl geben können, dass ich ein viel schnelleres Actionspiel spiele, als WoW wirklich unter der Haube steckt, nur durch cleveres Fähigkeitendesign, dann ist das ein langer Weg.
Ich hoffe, ich sterbe, bevor ich alt werde
Da mein WoW-Konto seit diesem Jahr alt genug ist, um in den meisten Ländern abzustimmen, könnte man leicht das Gefühl bekommen, dass das Ende in Sicht ist. Aber Dungeons zu laufen und mit meiner knallharten Drachendame gegen Weltbosse anzutreten, hat bei mir das Gegenteil bewirkt. Irgendwann werden wir und Blizzard von WoW wegkommen müssen. Aber es könnte noch eine Weile dauern, wenn sie weiterhin Konventionen beiseite werfen und damit experimentieren, was dieses Spiel sein kann, und nicht einfach neu mischen, was es war.
Die Flitterwochen mit einem neuen Patch oder einer neuen Erweiterung sind immer schwierig, Rückschlüsse daraus zu ziehen. Vielleicht wird es mit der Zeit, auf Drachenflügeln herumzufliegen und Flammen über das Schlachtfeld zu spucken, zu einer weiteren Abfolge von Tastendrücken, die ich mir einpräge, um so schnell wie möglich durch Dungeons zu kommen. Aber für den Moment? WoW fühlt sich tatsächlich wie ein anderes Spiel an, wenn ich meinen inneren Smaug kanalisiere, und ich werde es genießen, solange ich kann.
Quelle : https://www.pcgamer.com/dracthyr-make-world-of-warcraft-feel-like-a-different-game/





