Drift Racing betritt World of Warcraft

Der Start des Undermin -Updates (D) für World of Warcraft ist für morgen, den 26. Februar 2025, im Rahmen des langen Expansionskrieges im Inneren geplant. In diesem Update wird eine dynamische Stadt in der unterirdischen Städte in Goblin vorgestellt, darunter Cars, einen neuen Überfall, einen Dungeon mit vier Chefs und eine PVP -Arena. Ein faszinierender Aspekt dieses Updates ist auch für diejenigen, die keine fleißigen Spieler sind, die Integration von Fahrzeugen, die verspricht, die Art und Weise zu ändern, wie Spieler Azeroth erforschen.

Eine neue Ära der Erkundung mit dem Antrieb

World of Warcraft, das emblematische massiv Multiplayer-Spiel Breakneck, ein Goblin Roadster. Dieser Rahmen bietet den Spielern eine Erfahrung mit dem Fahren, die von der Physik der Arcade Racing Games beeinflusst wird und es ermöglicht, Energie zu sammeln und Hindernisse zu vermeiden.

Durch die Befragung von May Flores-Garcia, dem Haupt-Software-Ingenieur, ist klar, dass diese Funktionalität darauf abzielt, die Bewegungserfahrung in einem MMO zu erweitern, das traditionell auf Fußforschungen fokussiert ist. Spieler können ihr Fahrzeug jetzt mit verschiedenen Motoren, Reifen und Farben personalisieren und dem Gameplay ein Personalisierungs- und Strategieelement hinzufügen.

Technische Herausforderungen zu bewältigen

Die Entwicklung von Drive hat mehrere technische Herausforderungen gestellt, insbesondere in Bezug auf Kollisionen. Im Gegensatz zu Flugsystemen wie denen, die in die Expansion Dragonflight integriert sind, müssen Kollisionen mit Zweigen abrupt eingestellt werden. Neue Funktion erfordert einen ausgefeilteren Ansatz, um unangemessene Verlangsamungen während kleinerer Kollisionen zu vermeiden.

Um ein flüssiges Spielerlebnis zu gewährleisten, hat Blizzard bestimmte Bereiche entwickelt, die für die Verwendung dieser Fahrzeuge angepasst sind, sodass ein totales Eintauchen in die städtische Umgebung von Goblins ermöglicht.

Die Zukunft und Ausdehnung von Fahrzeugen in Azeroth

Blizzard ist sich des Risikos einer Unzufriedenheit bei den Spielern angesichts dieser Transformation des Bewegungssystems eines 17 -jährigen Spiels bewusst. Die erfolgreiche Einführung von Drachenreiten in die vorherige Erweiterung gab dem Team jedoch das Vertrauen, das erforderlich ist, um erneut zu experimentieren. Das Feedback von Spielern zum Antrieb wird von entscheidender Bedeutung sein, um über die Gebiete der Untergrenze hinaus zu entscheiden.

Zusammenfassend markiert das Undermin (D) -Aufschnitt einen bedeutenden Wendepunkt für World of Warcraft und bietet den Spielern eine neue Art, Azeroth zu erkunden und gleichzeitig moderne Gameplay -Elemente zu integrieren. Obwohl Autos im Moment auf die Umwelt der Untergrenze beschränkt sind, könnten die Möglichkeiten, diese Funktionalität zu erweitern, die Azeroth -Landschaft in den kommenden Jahren neu definieren.

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