End of the World (of Warcraft) für Chinas Spieler


Das Land Azeroth war für Millionen von Eingesperrten ein Traumland der Freiheit Chinesische Spieler seit Covid-19 zugeschlagen hat. Doch genau so endet der Lockdown zu Hause, Fans des Rollenspiel-Epos World of Warcraft (WoW) werden von ihren Fantasien ausgeschlossen. Es ist das Ende der Welt (von Warcraft), wie sie es kennen.

Das Spiel soll in China offline gehen, nachdem die Beziehungen zwischen dem US-Entwickler Blizzard und dem lokalen Partner NetEase zusammengebrochen sind.

WoW ist weltweit sehr beliebt, besonders in den 2000er Jahren, und ist ein Online-Multiplayer-Rollenspiel, das in einer mittelalterlichen Fantasiewelt spielt. Immersiv und süchtig machend, sammeln die Spieler regelmäßig Tausende von Stunden Spielzeit.

Die Spiele von Blizzard wurden 2008 durch die Zusammenarbeit mit NetEase in China verfügbar. Laut Guardian mussten ausländische Spieleentwickler mit chinesischen Firmen zusammenarbeiten, um in den Markt eintreten zu können. Aber nach 14 Jahren und mit Millionen von Spielern in China haben die Gespräche über einen neuen Vertrag nicht zu einer Einigung geführt, und die chinesischen Server von WoW werden am kommenden Dienstag um Mitternacht Pekinger Zeit ihr letztes Brummen geben.

Andere Blizzard-Titel sollen das gleiche Schicksal ereilen, darunter Overwatch, Diablo III und Hearthstone.

Benutzer haben überall tränenreiche Emojis gepostet.

“Es ist das Ende.”

„Es war nicht nur ein Spiel. Es waren die Erinnerungen einer ganzen Generation.“

„Die beiden Unternehmen haben Spieler als Geiseln genommen.“

Letzte Woche sagte Blizzard, es habe eine sechsmonatige Verlängerung beantragt, die NetEase ablehnte. Der Präsident von NetEase, Simon Zhu, schrieb Ende letzten Jahres auf LinkedIn…

„Eines Tages, wenn man erfahren kann, was hinter den Kulissen passiert ist, werden Entwickler und Spieler ein ganz neues Verständnis davon haben, wie viel Schaden ein Idiot anrichten kann.“

Blizzard sagte, es sei in Gesprächen mit „Partnern, die unsere Werte teilen“, um seine Titel weiterhin in China anzubieten. Die Deaktivierung sei nicht „das Ende“, sondern nur eine „vorübergehende unglückliche Suspendierung“. Benutzerdaten können für die Verwendung gespeichert werden, wenn und wenn die Spiele zurückkehren.



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