Entdecken Sie die sechs neuen Runes of WoW Season of Discovery, Phase drei

Die nächste Phase der World of Warcraft Season of Discovery wird am 4. April veröffentlicht und jede Klasse erhält sechs neue Runen. Runen sind Zaubersprüche, die speziell für die Saison der Entdeckungen gelten, und jede neue Phase fügt weitere hinzu. Sie sind mit Ihrer Ausrüstung verknüpft und können problemlos geändert werden, während Sie sich nicht im Kampf befinden. Phase drei sieht bereits vielversprechend aus, mit dem Versunkenen Tempel als Raid für 20 Spieler, dem PvE-Event „Nightmare Incursions“ und neuen PvP-Belohnungen. Hier sind alle in der Saison der Entdeckungen bestätigten Runen.

Liste aller neuen Runen in Phase drei der WoW Season of Discovery

Alle Klassen erhalten sechs neue Runen. Bild über Blizzard Entertainment. Dieses Mal findest du mit zunehmendem Level mehr Runen, schaltest aber auch neue Fähigkeiten frei, sobald du Level 50 erreichst. Hier sind alle neuen Runen in Phase drei der Saison der Entdeckungen.

Druide

Blut: Wenn du ein Ziel mit „Zerfleischen“, „Schlag“ oder „Zermalmen“ triffst, besteht eine Chance von 15 %, dass die Abklingzeit von „Zerfleischen“ (Bär) zurückgesetzt wird und 10 Wut gewährt wird. Wenn du ein Ziel mit „Zerfleischen“ oder „Zerreißen“ triffst, besteht eine Chance von 5 %, dass die Abklingzeit von „Tigerfuror“ zurückgesetzt wird.

Verbesserte Rindenhaut: Deine Rinde kann jetzt auf Verbündete gewirkt werden, beeinträchtigt nicht mehr die Nahkampfgeschwindigkeit oder Zauberzeit und kann während der Gestaltwandlung gewirkt werden.

Jäger

Sichern und Laden: Jedes Mal, wenn eine deiner Fallen ausgelöst wird, kostet deine nächste innerhalb von 20 Sekunden eingesetzte Schussfertigkeit kein Mana und hat keine Abklingzeit.

Fokusfeuer: Verbraucht alle Frenzy-Anwendungen Ihres Haustiers, erhöht Ihre Fernangriffsgeschwindigkeit um 3 % und gewährt Ihrem Haustier vier Fokuspunkte für jede verbrauchte Frenzy-Anwendung. Dauert 20 Sekunden.

Magier

Tiefkühltruhe: Betäubt das Ziel fünf Sekunden lang. Nur auf eingefrorene Ziele anwendbar. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubung immun sind, 578 bis 673 Schaden zu.

Unheilsfeuerbolzen: Entfessle einen realitätsverändernden Ausbruch reiner Magie auf deinen Feind und verursache 350 bis 525 Zauberfeuerschaden. Jedes Mal, wenn du „Unheilsfeuerblitz“ wirkst, wird der Schaden deines nächsten Unheilsfeuerblitzes innerhalb von 30 Sekunden um 10 % erhöht und deine Willenskraft wird 30 Sekunden lang um 10 % verringert, mit maximal 10 Stapeln.

Paladin

Verbessertes Heiligtum: Erhöht den durch Ihren Segen des Heiligtums verhinderten Schaden um 100 % und den durch Ihren Segen des Heiligtums verursachten Schaden um 30 % des Wertes Ihres Schildblocks.

Wut: Ihr Weihungsschaden kann jetzt aus kritischen Treffern bestehen, und der Schaden Ihrer Zauber „Exorzismus“, „Heiliger Schock“, „Heiliger Zorn“ und „Weihe“ erhält eine zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer, die Ihrer Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer entspricht.

Priester

Schmerz und Leiden: Mindblight setzt die Dauer von „Schattenwort: Schmerz“ auf dem Ziel auf die maximale Dauer zurück.

Lichtwelle: Kritische Zauber bewirken, dass der nächste innerhalb von 15 Sekunden gewirkte Zauber „Heiliger Blitz“, „Schnelle Heilung“ oder „Bindende Heilung“ sofort gewirkt wird.

Snape

Ehre unter Dieben: Wenn ein Spieler Ihrer Gruppe mit einem Zauber oder einer Fertigkeit einen kritischen Treffer landet, erhalten Sie einen Kombinationspunkt für Ihr aktuelles Ziel.

Mach es Kurz: Ihre Hinrichtungs- und Vergiftungsfertigkeiten aktualisieren die Dauer Ihres Slash and Blade Dance auf das Maximum von fünf Combopunkten. Wenn beide aktiv sind, wird nur derjenige mit der kürzesten verbleibenden Dauer aktualisiert.

Schamane

Geistige Geschicklichkeit: Das Verursachen von Schaden mit deinen Nahkampfwaffen erhöht deine Angriffskraft eine Minute lang um 100 % deiner Intelligenz und deinen Zauberschaden und deine Heilung um 30 % deiner gesamten Angriffskraft.

Heilende Flut: Heilt ein befreundetes Ziel 15 Sekunden lang um 458 bis 498 und ein anderes um 486. Ihr nächster Einsatz von Kettenblitz auf dieses Primärziel innerhalb von 15 Sekunden verbraucht den Heileffekt über Zeit und erhöht die Menge an Kettenblitz um 25 %.

Hexenmeister

Pandemie: Der periodische Schaden durch die Zauber „Verderbnis“, „Instabiles Gebrechen“, „Fluch der Qual“, „Feuerbrand“, „Fluch des Untergangs“ und „Leben entziehen“ kann jetzt kritische Treffer sein.

Fangschutz beschwören: Beschwört einen Fangguard unter dem Kommando des Hexenmeisters. Der Fenguard profitiert von allen Talenten und ausgelösten Effekten deiner anderen dämonischen Diener.

Krieger

Geschmack von Blut: Jedes Mal, wenn Ihr Bruch Schaden verursacht, wird Ihr Nachbeben für neun Sekunden oder einen Angriff ausgelöst. Dieser Effekt tritt höchstens einmal alle sechs Sekunden auf.

Schwert und Schild: Wenn Ihre Fertigkeiten „Verwüster“ und „Rache“ Schaden verursachen, besteht eine Chance von 30 %, die Abklingzeit Ihres „Schildstoßes“ zurückzusetzen und seine Wutkosten fünf Sekunden lang um 100 % zu reduzieren.

Quelle: www.bing.com