Entdecken Sie die unglaubliche Reise von Warcraft Rumble vor seiner Veröffentlichung

Entdecken Sie Warcraft Rumble, das neue kostenlose Strategie-Handyspiel von Blizzard, das am 3. November veröffentlicht wird. In diesem Artikel hatten wir die Gelegenheit, mit dem Regisseur des Spiels, Tom Chilton, und dem ausführenden Produzenten Vik Saraf zu sprechen, um die Inspirationen hinter diesem Spiel und seiner Namensänderung von Warcraft Arclight Rumble herauszufinden. Wir haben auch Themen wie die einfache Erlernbarkeit des Spiels, die Monetarisierung und die Interaktion von Warcraft Rumble mit anderen Spielen der Warcraft-Reihe behandelt.

Die Ursprünge von Warcraft Rumble reichen bis ins Jahr 2013 zurück, als einige Mitglieder von Tom Chiltons WoW-Gilde ein Handyspiel namens Puzzle and Dragons spielten. Fasziniert von ihrer Begeisterung für das Spiel begann Chilton, es selbst zu spielen und erkannte, dass sich strategische Spielerlebnisse sehr gut an mobile Plattformen anpassen ließen. Dies war eine Initialzündung für die Idee eines Handyspiels auf Basis von Warcraft.

Im Laufe der Jahre wurden weitere Spiele veröffentlicht, beispielsweise Clash Royale, das sich von Warcraft III inspirieren ließ, um bestimmte PC-RTS-Konzepte an mobile Geräte anzupassen. Chilton und sein Team begannen dann, verschiedene von Warcraft III, World of Warcraft und Clash Royale inspirierte Ideen zu kombinieren, um ein tiefgründiges und fesselndes PvE-Strategiespiel zu entwickeln.

Die Entwicklung von Warcraft Rumble begann mit der Erstellung eines Prototyps, der aus einer einzigen Karte mit dem Charakter Hogger bestand. Dieser Prototyp ermöglichte es, einige der mechanischen Ideen des Spiels zu validieren und den Führungskräften von Blizzard das Potenzial des Projekts zu zeigen. Anschließend erhielt das Spiel grünes Licht für die Vorproduktion, wo die notwendigen Werkzeuge und Technologien entwickelt wurden.

Bei der Gestaltung des Spiels ließ sich das Entwicklerteam von Plants vs. Zombies wollten ein Tutorial-Erlebnis schaffen, das sich nahtlos in das Spiel einfügt. Sie wollten vermeiden, dass das Tutorial zu aufdringlich wird, und stattdessen das Gefühl haben, als würde man das Spiel selbst spielen.

Was die Monetarisierung angeht, wollte das Team ein System entwickeln, das sich natürlich in das Spiel einfügt und den Spielern ein zufriedenstellendes Erlebnis bietet. Deshalb entwickelten sie im Store des Spiels ein Rastersystem, das es den Spielern ermöglicht, beim Einkaufen auf spielerische Weise zu interagieren. Sie wollten bestimmte Aspekte von Kartenpaketen und Lootboxen einfangen, ohne sie genau nachzubilden. Sie wollten den Spielern ein einzigartiges Erlebnis beim Sammeln von Gegenständen bieten und gleichzeitig negative Aspekte wie den wiederholten Erhalt unerwünschter Gegenstände vermeiden.

Wenn es darum geht, wie Warcraft Rumble mit anderen Spielen der Warcraft-Reihe interagiert, ist es dem Team wichtig, dass jedes Spiel für sich allein stehen kann. Allerdings wird es einige Verbindungen zwischen den verschiedenen Spielen geben und Cross-Promotions sind geplant. Beispielsweise wird der Spielautomat Warcraft Rumble in das Warcraft-Universum integriert und in bestimmten Tavernen zu finden sein. Diese Links bleiben jedoch gering und beeinträchtigen das Spielerlebnis nicht.

Zusammenfassend verspricht Warcraft Rumble ein strategisches und tiefgreifendes mobiles Spielerlebnis, inspiriert von Warcraft III und World of Warcraft. Mit seinem innovativen Monetarisierungssystem und der leichten Interaktion mit anderen Spielen der Franchise scheint es sowohl langjährige Fans als auch Neulinge im Warcraft-Universum anzusprechen. Verpassen Sie nicht die Veröffentlichung am 3. November!

Quelle: www.bing.com