Enthüllungen über World of Warcraft: The War Within

Erhalten Sie einen exklusiven Blick auf die nächste große Erweiterung von World of Warcraft: The War Within, ein episches Abenteuer, das die Geschichte der Worldsoul-Saga einleiten wird. Diese zehnte Erweiterung des MMORPG wurde während der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2023 vom berühmten Chris Metzen angekündigt und wird 2024 veröffentlicht, gefolgt von Midnight und The Last Titan (Veröffentlichungstermine werden noch festgelegt). Ohne einen intensiven Kinotrailer zu „The War Within“ zu enthüllen, wurde in den verschiedenen Diskussionsrunden des Events eingehend untersucht, was die Spieler beim Start erwarten können.

Die Geschichte

World of Warcraft: The War Within wurde durch eine filmische Enthüllung vorgestellt, in der Anduin Wrynn und Thrall sich mit ihren Erfahrungen in den Schattenlanden auseinandersetzen, inspiriert von Visionen aus dem Herzen der Welt. Durch die Rückkehr von Xal’atath gezwungen, die Ursprünge des „Strahlenden Liedes“ zu erforschen, wurden auch andere dunkle Mächte in die Tiefen von Azeroth gezogen. Jetzt befreit, ist das Dunkle Imperium gefallen, die alten Götter sind tot und ihr uraltes Blut fließt durch die Risse der Welt. Xal’atath möchte ein neues Erbe schaffen, indem er die nerubische Königin Annsurek anheuert und dem Königreich eine neue Ära der Macht verspricht. Die Nerubier von The War Within sind nicht die Soldaten des Lichkönigs, sondern eine Festung der Nerubier, „wie sie einst waren“. Allerdings gewährte Xal’atath den Nerubiern eine dunkle Form der alchemistischen Evolution und verwandelte sie in „eine neue Art wilder und furchteinflößender Soldaten“. » Blizzard beschrieb „The War Within“ als den Beginn einer neuen Ära mit dem Ziel, über die drei angekündigten Erweiterungen hinaus die Bühne für zwanzig weitere Jahre des Geschichtenerzählens zu bereiten.

Umgedrehte Symbole

World of Warcraft: The War Within markiert die Rückkehr einiger „der größten Helden Azeroths“, während sie mit ihren Visionen und persönlichen Herausforderungen kämpfen. Zu den Charakteren, die in der Geschichte der Erweiterung eine wichtige Rolle spielen werden, gehören Anduin Wrynn, Thrall, Magni Bronzebeard und Alleria Windrunner. Anduin wird mit seiner Beziehung zum Heiligen Licht zu kämpfen haben, dessen er sich nicht mehr würdig fühlt, während Thrall eine Verbindung zu den Visionen sucht, die sich über die ganze Welt verbreiten, und versucht, seinen Platz innerhalb der Horde zu finden. Alleria Windrunner wird als „zentral für die Ereignisse und Themen“ der Erweiterung beschrieben und nutzt ihre Fähigkeiten als Leerenjägerin, um Xal’atath zu jagen, wobei sich eine „einzigartige Rivalität“ bildet.

Neue Orte

Spieler, die in World of Warcraft: The War Within eintauchen, können damit rechnen, einen völlig neuen Subkontinent, Khaz Algar, mit vier neuen (größtenteils unterirdischen) Zonen zu erkunden: der Isle of Dorn, den Ringing Depths, Hallowfall und Azj-Kahet. Khaz Algar liegt zwischen Pandaria und Kalimdor. Die Isle of Dorn ist die Heimat unterirdischer Wesen, während die Spieler damit rechnen können, in den unterirdischen Tiefen Maschinensprechern sowie zahlreichen Kobolden unter der Führung des Kerzenkönigs zu begegnen. Hallowfall wird von einem gigantischen Kristall in seiner Mitte erleuchtet und ist die Heimat einer Fraktion von Fanatikern, die als Arathi bekannt sind. Die letzte Zone, Azj-Kahet, ist die obere Hauptstadt der nerubischen Gesellschaft. Spieler können beim Abstieg ins Herz von Azeroth auf Reittieren zwischen Zonen fliegen, wobei die Zonen reibungslos verlaufen. Alle vier Bereiche wurden übereinander gestapelt und für dynamischen Flug gebaut.

Dungeons und Raids

„The War Within“ wird acht neue Dungeons umfassen, darunter vier Dungeons auf niedrigerem Level und vier Dungeons auf höchstem Level. In jedem Bereich gibt es einen Dungeon mit niedrigerer Stufe und einen Dungeon mit maximaler Stufe. Der erste Raid der Erweiterung ist Nerub’ars Palast, ein Raid mit acht Bossen in Azj-Kahet, der den Höhepunkt der Geschichte rund um das Nerubische Reich, seine Monarchin, Königin Ansurek und Xal’atath markiert.

Tauchgänge

Während der ausführlichen Podiumsdiskussion zu World of Warcraft diskutierte Game Director Ion Hazzikostas die Einführung von Dives, skalierbaren Weltinstanzen für 1–5 Spieler, die mit Dungeons, Raids und Spieler-PvP verglichen wurden, die sich auf die Außenwelt konzentrieren wollen mit einem „ strukturiertere Erfahrung“. Bei den Tauchgängen geht es um Erkundungen, tiefes Eintauchen in Geheimnisse und die Erweiterung von Open-World-Inhalten, im Gegensatz zum bloßen Anketten von Bossen in einem Dungeon. Derzeit sind zwölf Tauchgänge geplant, die sich thematisch an kommende Gebiete in „The War Within“ richten.

Neue verbündete Rasse: Irden

Erdzwerge sind eine neue verbündete Rasse, die in World of Warcraft: The War Within Einzug hält. Spieler, die die Kampagne und die letzte Quest der Erweiterung abschließen, können Zugang zum verbündeten Volk der Irdenen freischalten, das sich entweder der Horde oder der Allianz anschließen kann.

Heldentalente

Neue Heldentalente für jede Klassenspezialisierung ermöglichen es den Spielern, ihren Charakter mit „permanenten, eigenständigen“ Talentbäumen weiterzuentwickeln, die auch den Hauch von Klassenfantasie vermitteln, inspiriert von ikonischen Archetypen aus dem Warcraft-Universum. Dieses System wird automatisch auf Level 71 freigeschaltet, mit einem zusätzlichen Talentpunkt auf jedem Level. Sobald Spieler Level 80 erreichen, wird der gesamte Baum freigeschaltet.

Dynamischer Flug

Der Drachenflug von Dragonflight wird auch in The War Within erhalten bleiben, mit der Möglichkeit für Spieler, zwischen „dynamischem Flug“ und dem ursprünglich in The Burning Crusade eingeführten Flugstil zu wechseln. Dynamic Flight wird ab Beginn der Erweiterung in Khaz Algar verfügbar sein, wobei der TBC-Stil am Ende der Kampagne auf der maximalen Stufe freigeschaltet wird. Spieler können Glyphen in allen Kriegsgebieten sammeln, wobei Blizzard bestätigt, dass die Glyphen in einen dauerhaften Zustand übergehen. Einige Fähigkeiten, die auf den Dracheninseln gesammelt werden, sind jedoch möglicherweise auf einen Ort beschränkt, aber Basisfähigkeiten, einschließlich erhöhter Ausdauer, „werden Teil der Funktionsweise von Dynamic Flight sein und im Laufe des Fortschritts für alle verfügbar sein“. »

Kriegerscharen

Warbands sind ein System, das alle Charaktere im BattleNet-Konto eines Spielers repräsentiert und Erfolge, Ressourcen, Ruhm und Ansehen mit allen teilt …

Quelle: www.bing.com