Erzählbalance in Update 10.2: Die Entwickler von World of Warcraft sprechen darüber.

Der Smaragdtraum ist ein Reich des Lebens und der Wunder, das jeder World of Warcraft-Fan seit Jahrzehnten kennt. Spieler haben in der Vergangenheit in Quests und Instanzen einen flüchtigen Blick auf diese Traumwelt geworfen, aber sie haben nur Ecken dieser legendären Welt gesehen. Doch jetzt lässt World of Warcraft den Smaragdgrünen Traum mit Patch 10.2, Guardians of the Dream, Wirklichkeit werden und macht ihn zu einer eigenen Zone.

Wie World of Warcraft „Dream“ in den Emerald Dream einfügte

Der Smaragdtraum ist ein Reich in World of Warcraft, das eng mit den Druiden und der Natur verbunden ist. Es wurde als Blaupause für Azeroth beschrieben, als ein Ort, an den Menschen gehen, wenn sie träumen, oder sogar als eine Art Leben nach dem Tod für einige Kreaturen. Als verzauberte Welt voller Magie und Geheimnisse haben Spreitzer und die anderen Entwickler alles getan, um der Gegend eine unwirkliche Atmosphäre zu verleihen.

„Mir gefällt am besten, was wir tun können, um diesen Ort seltsam zu machen.“ Es ist ein Traum ! Es ist ein Spiegelbild von Azeroth, aber es ist auch ein seltsamer, traumhafter Ort, also … wurde viel Zeit damit verbracht, sich zu fragen: „Okay, das ist schön, aber was können wir tun, um es seltsamer zu machen?“ »

Obwohl der Smaragdgrüne Traum tief in der Geschichte Azeroths verwurzelt war, musste er auch anders sein. World of Warcraft hat der gesamten Region Eigenheiten und Verzauberungen verliehen. „Am Ende flogen Fische durch den Himmel“, erklärte Spreitzer, „und man sieht kleine Dinge wie kleine magische fliegende Kraken, die wie Traumfragmente aussehen, die in der Luft schweben.“ Vom „Schlafwandeln“ als Geist bis hin zur Unterstützung eines traumhaften Karpfens bei der Verwandlung in einen Drachen, nachdem er an einer Reihe von Wasserfällen vorbeigeschwommen ist – der Smaragdgrüne Traum steckt voller Wunder für WoW-Fans.

Spreitzer verwendete ein einzigartiges, seltenes Boss-Beispiel. Bei der Begegnung handelt es sich um ein Kind, das sich im Schlaf im Smaragdgrünen Traum manifestierte – etwas, das Anfänger-Druiden in World of Warcraft tun können. „Das Kind lässt Affen, Krokilisken und dann Tische auftauchen, damit Sie eine Essensschlacht veranstalten können, weil sie denken, dass sie einen lustigen Traum haben und Sie nur Traumfiguren sind“, erklärte Spreitzer. „Schließlich bringt er dieses große, seltene Elitemonster zur Sprache und sagt: ‚Oh, du bist so cool!‘ Ich wette, du kannst gegen ein cooles Monster kämpfen. Lass mich ein cooles Monster erfinden, damit du es bekämpfen kannst!‘ » Statt nur einem normalen Bosskampf können die Helden von Azeroth in einer einzigartigen Begegnung die Fantasien eines Kindes ausleben.

Hamilton erklärte, dass der Zauber der Gegend das Ergebnis der Kreativität jedes einzelnen Teils des Teams sei. „Sie haben sich einige dieser Räume wirklich vorgestellt – und wahrscheinlich auch nur vorgestellt [dans le Rêve d’Émeraude] schon sehr lange“, sagte sie. Die Entwickler haben schon so lange vom Smaragdtraum geträumt wie die Spieler, und endlich die Möglichkeit zu haben, all ihre verrückten Ideen umzusetzen, scheint etwas wirklich Wunderbares geschaffen zu haben.

Guardians of the Dream macht ernst mit Dragonflight

Abgesehen von der verzauberten Seite ist die Hauptgeschichte von Guardians of the Dream recht ernst. „Wir erzählen eine ziemlich ernste Geschichte“, sagte Hamilton, „es ist eine erhebliche Bedrohung.“ » Während Fyrakk versucht, Amidrassil zu verderben – den Weltenbaum, der nicht nur als neue Heimat der Nachtelfen, sondern auch als Ort der Macht für die Drachenschwärme entsteht – steht in Patch 10.2 viel auf dem Spiel.

Umso wichtiger ist die unterhaltsame und bezaubernde Seite des mythischen Reiches. „Die Möglichkeit, diese Launen, diese leichte Verrücktheit zu haben, um die Stimmung auszugleichen, wenn man in der Zone ist – denn The Emerald Dream sollte das haben – war herrlich“, erklärte Hamilton. Die Kampagne sowie die lokalen Geschichten im Emerald Dream werden darauf abzielen, die ernsten Momente der Geschichte mit genügend Leichtigkeit in Einklang zu bringen, damit die Spieler immer wieder zurückkommen.

Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, NPCs aus der gesamten Geschichte von World of Warcraft zu sammeln. Spieler treffen auf bekannte wilde Götter wie Goldrinn und Aviana sowie auf neue Loa wie den Gestaltwandler Q’onzu – einen von Hamiltons Lieblingscharakteren. Ungewöhnliche Duos wie Shandris und Lillian Voss werden sich zusammenschließen, um den Weltenbaum zu beschützen, während andere Quests die engen Bindungen zwischen Charakteren wie Ysera und Alexstrasza erforschen. Dank der Verbindung zwischen diesem Traum und dem Smaragdgrünen Traum können Spieler sogar NPCs aus dem Ardenwald auftauchen sehen.

„Wir wollten wirklich zeigen, dass jeder mitmacht und mithilft, um Amidrassil zu schützen. Der Erhalt dieses Weltenbaums ist für die Bewohner vieler Reiche in ganz Azeroth sowie in den Schattenlanden und im Ardenwald sehr wichtig. Dass sie hierher kommen, um zu helfen, ist nur ein weiterer Weg, dies zu zeigen. »

In Guardians of the Dream sind alle Hände an Deck und es sieht so aus, als würde die Geschichte von World of Warcraft ihren Höhepunkt erreichen. Ganz gleich, ob Fans ernste Geschichten, fantasievolle Geschichten oder eine Mischung aus beidem bevorzugen, „Guardians of the Dream“ wird wahrscheinlich für jeden etwas zu bieten haben, sobald es am 7. November erhältlich ist.

World of Warcraft ist jetzt auf dem PC verfügbar.

Quelle: gamerant.com