World of Warcraft Spieler haben schon seit jeher auf eine Konsolenversion des Spiels gehofft, und der Game Director hat geantwortet, dass PlayStation- oder Xbox-Ports von Blizzards Flaggschiff-Titel immer noch ein definitives Nein bleiben. Die Fähigkeit, das zu beschneiden Kriegsherren von Draenor 2014 gebracht wurde, war vielleicht der Beginn ernsthafter Spekulationen in der Community World of Warcraft auf Konsolen kommen. Einige Spieler glaubten, dass die Reduzierung der Anzahl der Fähigkeiten den Weg für eine Konsolenversion ihres Lieblings-MMOs ebnen würde, und angesichts dessen mehrere World of Warcraft Konkurrenten gingen damals über den PC hinaus, das war eine anständige Theorie.
Da Microsoft die Übernahme von Activision Blizzard verfolgte, fragten sich viele, ob dies die Türen zu einem Xbox-Port öffnen würde World of Warcrafteffektiv spiegeln Final Fantasy 14 mit seiner Konsolenversion auf PlayStation. Während die Idee auf dem Papier solide war, scheint es, dass Blizzard Entertainment plant, den Kurs beizubehalten, und Microsoft ist damit zufrieden, Activision Blizzard-Franchises so zu lassen, wie sie sind.
In einem kürzlichen Interview am Ende von Schattenlande und Beginn von DrachenschwarmUnter der Leitung von Twitch-Streamerin Annie Fuchsia hat Game Director Ion Hazzikostas die Gerüchte zerstreut World of Warcraft eine Konsolenversion erhalten, indem sie erklärten, dass das Spiel nur für den PC bleiben würde, ohne Pläne, es in naher Zukunft auf Xbox oder PlayStation zu portieren. Davon abgesehen steht die Zugänglichkeit immer noch auf der Agenda von Blizzard, und Hazzikostas war offen genug, um zu erwähnen, dass es sich lohnt, die offizielle Controller-Unterstützung zu erkunden, die sich mit den währenddessen gedataminten PlayStation- und Xbox-Symbolen decken würde Drachenschwarmist Beta.
Jenseits der Frage nach einer Konsolenversion für World of Warcraftuntersuchte das Interview auch den Erfolg von Schattenlande Staffel 4. In einer Pause von der üblichen Dürre am Ende der Expansion, Schattenlande brachte eine ziemlich brillante Idee hervor. Anstatt die Spieler müde werden zu lassen, Sepulcher of the First Ones über acht Monate oder länger zu raiden, brachte es die vorherigen Raids zurück Schattenlande in einen wöchentlichen Rotationszyklus. Ion Hazzikostas deutete dies nachdrücklich an Drachenschwarm etwas Ähnliches mit einem eigenen Tier-Fortschritt verfolgen würde.
Darüber hinaus bestätigte Hazzikostas, dass eine oft angeforderte World of Warcraft Die Funktion, die Möglichkeit, Optionen zur Charaktererstellung zu speichern und zu laden, wurde von den Entwicklern untersucht. Umgekehrt, obwohl ein Färbesystem für die meisten ein Wunschtraum ist World of Warcraft Spieler bestätigte Ion, dass die Implementierung einer solchen Anpassung aus technischer und künstlerischer Sicht nicht gut funktionieren würde.
Mit World of Warcraft: Drachenschwarm Die Entwickler starten in nur drei Tagen und freuen sich auf das Feedback der Spieler zum neuen Auktionshaus, der Benutzeroberfläche, dem Rucksack und anderen aktualisierten Systemen. Obwohl es einige Aspekte des Spiels gibt, die Blizzard nur als Add-On behalten möchte, möchte das Team, dass die Standard-Benutzeroberfläche mehr als in der Lage ist, für sich allein zu stehen. Auch wenn das Spiel vielleicht nicht auf Konsolen kommt, wird es danach streben, auf dem PC modern zu sein.
World of Warcraft ist jetzt auf dem PC verfügbar. Drachenschwarm startet am 28.11.
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